溟河の騎士団
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語
- 生息地
- 巨剣の迷宮
- 知名度/弱点値
- 16/20
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 20(2足)
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし("毒の騎士"カーサー) | ― | ― | 8 (15) | 12 | 250 | 100 |
| なし("呪いの騎士"ゴーヴァン) | ― | ― | 9 (16) | 10 | 220 | 100 |
| なし("疫病の騎士ガレス") | ― | ― | 9 (16) | 12 | 220 | 80 |
- 部位数
- 3("毒の騎士"カーサー/"呪いの騎士"ゴーヴァン/"疫病の騎士ガレス")
- コア部位
- なし
特殊能力
●全て
[常]魔剣"トライ・ナイツ"
"ファースト・ナイト"、"セカンド・ナイト"、"サード・ナイト"の3本で1つの魔剣です。
全て1Hの<ソードB>として扱われます。複数人または一人ですべて装備することも可能です。
共通効果として、
「自身は補助動作でMP3点を支払うことで「騎士の誓い」を獲得します。
(「誓い」は一人のキャラクターまたは1部位につき、最大一つまで獲得出来る。新たに「誓い」を獲得する場合、古い物から失われる。「誓い」を獲得する手番中、「誓い」を獲得する以外の補助動作を行えない。)」
を持ちます。
void
騎士の誓い
自身が毒、病気、呪い属性の効果を受ける時、代わりにその効果を消滅させることを選択できます。
消滅させた場合、この誓いは失われます。
●"毒の騎士"カーサー
[常]魔剣"ファースト・ナイト"
自身は補助動作でMP10点を支払うことで「祖霊との誓い」を獲得します。
void
祖霊との誓い
この誓いを獲得した時、自身と同一座標に「祖霊の守護者」を召喚します。
その後、自身は以下の能力群を獲得します。
[補][準]霊素融合
名称に「祖霊」を含む魔法生物と融合します。
融合を行った場合、自身のMPは「1」になります。
融合中は、融合対象のMPも自身のMPとして使用可能です。
融合対象のHPが「0」になった場合この効果は解除されます
[常]霊素の力
「[補][準]霊素融合」の効果適応中、自身は完全な透明(透明のルール参照)になります。
また、すべての効果の対象になりません。
[常]生命吸収
守護者の効果で与えた、毒属性ダメージと等しい値、MPを回復します。
[主]霊素結晶/精神抵抗/半減/魔物レベル+3(魔物レベル+10)
MPを3点消費して発動できます。
対象に毒属性魔法ダメージ「2d+4」を発生させます。
[常]始祖の騎士の矜持
自身または、自身が融合したキャラクターが与える毒属性魔法ダメージを1点増加させる。
自身の与える、毒属性魔法ダメージは消滅させられず、常に「抵抗:半減」または「抵抗:短縮」として扱われる。
●"呪いの騎士"ゴーヴァン
[常]魔剣"セカンド・ナイト"
補助動作でMP10点を支払うことで「愛すべき者との誓い」を獲得します。
void
愛すべき者との誓い
この誓いを獲得した時、自身と同一座標に「愛すべき者の守護者」を召喚します。
その後、自身は以下の能力群を獲得します。
[補][準]慈愛融合《ラヴァブル・フュージョン》
名称に「愛すべき者」を含む魔法生物と融合します。
融合を行った場合、自身のMPは「1」になります。
融合中は、融合対象のMPも自身のMPとして使用可能です。
融合対象のHPが「0」になった場合この効果は解除されます。
[常]慈愛の力
「[補][準]慈愛融合」の効果適応中、自身は完全な透明(透明のルール参照)になります。
また、すべての効果の対象になりません。
[常]活動補助
守護者の与えた、呪い属性魔法ダメージの半分(端数切り上げ)の値だけ、任意の魔法生物のHPを回復し、自身のMPも回復します。
[主]慈愛結晶/精神抵抗/半減/魔物レベル+3(魔物レベル+10)
MPを3点消費します。
対象に呪い属性魔法ダメージ「2d+4」を与えるか呪い属性回復効果「2d+4」点を与えるかを選択します。
[常]右腕騎士としての矜持
現在の時間が「朝」または「昼」ならば、自身の与えるダメージ、回復効果は+8されます。
ただし、消費するMPが2倍になります。
●"疫病の騎士"ガレス
[常]魔剣"サード・ナイト"
補助動作でMP10点を支払うことで「末裔への誓い」を獲得します。
void
末裔への誓い
この誓いを獲得した時、自身と同一座標に「末裔の守護者」を召喚します。
その後、自身は以下の能力群を獲得します。
[補][準]栄光融合
名称に「末裔」を含む魔法生物と融合します。
融合を行った場合、自身のMPは「1」になります。
融合中は、融合対象のMPも自身のMPとして使用可能です。
融合対象のHPが「0」になった場合この効果は解除されます。
[常]栄光の力
「[補][準]栄光融合」の効果適応中、自身は完全な透明(透明のルール参照)になります。
また、すべての効果の対象になりません。
[常]未来への憂い
守護者の与えた、病気属性ダメ―ジに等しい値の「栄光」カウンターを得ます。「栄光」カウンターは自身を含む同一陣営のキャラクターのHPまたはMPとして使用することができます。(ダメージの一部をこのカウンターを減らすことで受けなくても良くなります。)
[主]栄光結晶/精神抵抗/必中/魔物レベル+3(魔物レベル+10)
MPを6点消費します。
対象の手番終了時に病気属性魔法ダメージ「2d+4」を与えます。
[常]栄光の騎士の矜持
自身が与える遅発効果(発動から効果処理までに時間差がある効果のことを指します。)は常にその効果が1点高い物として扱われます。「栄光」カウンター1点はHPまたはMP2点として使用できるようになります。
戦利品
- 自動
- 騎士たちの栄光(名誉点8d6点)
- 自動
- 魔剣"トライ・ナイツ"(威力30 C10のカテゴリ<ソード>効果はそれぞれ同じ。)
- 1~9
- 霊素のこもった武器(500G/緑A)
- 10~12
- 霊素を纏った盾(1000G/緑S)
- 13~
- 霊素渦巻く大鎧(5000G/金S)
解説
過去に誓った騎士、現在に誓った騎士、そして、未来に誓った騎士。
3人の騎士は死と生の均衡を保つべく、彼岸に正者が誤って行かないように今日も溟河のほとりで生者を見守る。
そして、溟河を渡ろうとするなら、容赦はしないだろう。
3人で1つの騎士団を構成し、それぞれ誓った者を守る守護者と共に戦う。
自由に溟河を渡りたければ、彼らの課す試練を突破する必要がある。
このエネミーには4人の元ネタが居る。
騎士(Knight)はKを発音しない単語、"毒の騎士"の名前はカーサー(Karthur)
毒の全身鎧の魔法生物エネミー。いったい誰なんでしょうか……
楽しいですね。