スロウシア=ディリジェンス
- 知能
- 高い
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、魔動機文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/19
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 20/―
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| エネルギーレーザー | 13 (20) | 2d6+16 | 10 (17) | 9 | 95 | ― |
特殊能力
[常]機械の体
刃武器から、クリティカルを受けません。
[常]マナコーティング(3)
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-3」点します。
[常]殲滅機構:ガン
エネルギーレーザーは「射程:2(70m)」「装填数:6」のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
この魔物は1度の手番で2回まで行動できます。
[常]効率的魔力生成
機体内に存在する魔力生成用の装置により、魔動機術を使用する際に必要なMPをエネルギー砲に供給するため、魔動機術の使用に不都合が生じません。
また、攻撃時以外はMPを「なし」として扱うため、MPに影響を与える能力の対象にならず、影響を受けません。
[主]魔動機術9レベル/魔力14(21)/マギスフィア(大)
[主]銃撃/14(21)/回避力/消滅
魔動機術を使用した後に行います。
威力は使用した魔動機術に準拠します。
[常]ターゲッティング&鷹の目
遠隔攻撃や「形状:射撃」の効果で誤射を起こしません。また、遮蔽越しに目標を定めることも可能です。
[常]マギスフィア射出機構
何らかの要因でマギスフィアを失った場合、即座にマギスフィア(大)を補充することができます。
この能力は1度の戦闘で3回まで発動します。
[補]エマージェンシー・アヴォイド
この能力を行使すると、この魔物は「乱戦からの離脱準備」が完了された扱いとなり、任意の方向へ即時的に「移動力」分移動することができます。
この効果は1度の戦闘で2回まで使用できます。
[主]ウルティメイト・レイ/14(21)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(100m)/貫通」で、超高密度に圧縮された光条を発射し、対象に「2d+22」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この効果を使用する手番では、この魔物は1度しか行動できず、この能力を使用した次の手番、この魔物は一切の主動作を行えません。
解説
迷宮の番人であるスロウシアがリミッターを解除し、全能力を解放した姿です。
全体的に攻撃能力が向上し、射程も拡張されています。また、リミッターが付いていた状態では使用できなかった攻撃を使用するようになっており、中でも攻撃用の全エネルギーを一度の攻撃で放出する「ウルティメイト・レイ」は、発射後に音速を越える速度で目標に到達するため、精神力で抵抗することは可能ですが回避することができません。ただし、その後は砲身の冷却のためにしばらくの間攻撃行動が取れなくなります。