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二連主砲
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 船
- 知名度/弱点値
- 16/19
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 0(固定砲台)
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 大砲(本体) | 19 (26) | 2d+25 | ― | 12 | 145 | ― |
| 副砲(本体) | 19 (26) | 2d+18 | ― | 12 | 145 | ― |
| アーム(付属パーツ) | 16 (23) | ― | 16 (23) | 11 | 119 | ― |
| アーム(付属パーツ) | 16 (23) | ― | 16 (23) | 11 | 119 | ― |
| レーザー砲(固定) | 15 (22) | 1d80 | ― | 13 | 195 | ― |
- 部位数
- 5(本体×2/付属パーツ×2/固定)
- コア部位
- アーム以外の全ての部位のHPが0になると停止する
特殊能力
●全身
[常]ターゲッティング&鷹の目
乱戦エリア内の対象も「形状:貫通」の対象に選ぶことができます。
[常]ガン:全ての部位は射程2(50m)として扱います。また、レーザー砲による攻撃が魔法ダメージとなります。
[常]装甲受け
近接攻撃、遠隔攻撃、「対象:1体」で「形状:射撃」の魔法や効果によってダメージを受ける時、合算ダメージの決定後に、それをアームに適応可能です。
これは1R3回まで行えます。
●主砲
[主]︎射撃/19(26)/消滅
大砲を用いた射撃攻撃を行います。
「射程2(50m)」です。威力は打撃点を参照した物理ダメージとなります。
●副砲
[宣]牽制攻撃Ⅲ
●アーム
氷結界の鎖と似たようなことが出来ます。
主動作。射程:1(10m)/ 射撃で対象:一体に使用者の命中と対象の回避判定もしくは生命抵抗力判定で比べ合う(抵抗消滅)。使用者が成功した場合、対象は一切の移動と主動作を行えなくなる。さらに回避に「-2」の修正がかかり、飛行などの自由に動くことが前提の能力も全て失う。拘束を受けているキャラは自身の手番開始時に生命抵抗力判定もしくは腕力判定の達成値と使用者の腕力判定の達成値と比べあい、上回ると解放され、手番が使えるようになる。
●レーザー砲
[主]︎貫く光条/21(28)/生命抵抗/半減
前足の砲台から強力な光線を発射します。
「形状:貫通(30m)」で、「2d+25」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
この効果は連続した手番に使用できません。
戦利品
- 自動
- 二連主砲の重要パーツ(7000G/ 金黒白S)
- 2~8
- 未知の魔動部品(2400G/ 黒白S)
- 9~12
- 掘り出し物の魔動部品(7600G/ 黒白S)
- 13~
- アームスフィア(アーケインp89)
解説
「2連」の名の通り、二門のタイプが異なる砲塔で構成されており、上部が上下に可動する実弾型の大砲、下部が射角が固定されているが絶大な威力を誇るレーザー砲からなっている。よく見ると基部にはハンドルのようなものを回す手が付いている。
さらに白兵戦を仕掛けてきた敵に対してはどこからともなく長いアームを使って迎撃する。