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七英雄ロックブーケ
分類:蛮族+魔神
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 女好き
- 穢れ
- 4
- 言語
- 汎用蛮族語、交易共通語、魔法文明語
- 生息地
- サラマット
- 知名度/弱点値
- 15/18
- 弱点
- 魔法+2
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 爪(本体) | 11 (18) | 2d+11 | 13 (20) | 10 | 88 | 150 |
| なし(位相) | 11 (18) | ― | 13 (20) | 5 | 40 | 0 |
- 部位数
- 2()
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全身
[常]毒・呪吸収_毒/呪い属性ダメージを吸収し、その分だけHPを回復します。
[常]病気・精神効果無効
●本体
[主]操霊・真語・深智魔法レベル9/魔力13(20)
[常]魔法適性_ターゲッティング・魔法収束・魔法制御・拡大すべて
[常]限定2回行動_お供がいないとき、2回行動を行います。
[常]女好き_男はテンプテーションの抵抗に対して+2のボーナスを得られます。ただし、攻撃対象に男は狙われやすくなります。
[主]テンプテーションⅠ/13(20)/精神抵抗/消滅_射程:10m_形状:起点指定_半径4m/10体_眠りに誘い、淫らな夢を見せます。抵抗に失敗したものはHPをk0+13点吸収され、眠りに陥ります。吸収した分、ロックブーケのHPが回復します。この効果は「精神効果」属性であり、眠りは「精神効果(弱)」として扱います。この能力を使うとMPを10点消費します。連続した手番では使用できず、テンプテーションⅡと同じラウンドでは使用できません。
[主]テンプテーションⅡ/13(20)/精神抵抗/消滅_射程:10m_形状:起点指定_半径4m/10体_対象を誘惑し、目に映るものすべてがロックブーケに見えてしまいます。抵抗に失敗したものはHPをk0+13点吸収され、幻惑されます。吸収した分、ロックブーケのMPが回復します。この効果は「精神効果」属性であり、眠りは「精神効果(弱)」として扱います。この能力を使うとMPを10点消費します。連続した手番では使用できず、テンプテーションⅠと同じラウンドでは使用できません。
※幻惑・・・この効果を受けている間、攻撃対象が敵・味方区別がつかなくなります。1D6を振って3以下なら最も近い味方へ、4以上なら元々狙っていた敵へ攻撃します。
●毒・呪の位相
[常]位相効果_この部位のHPが1以上残っているとき、部位:本体が「与ダメ+5、被ダメ-5」の効果を受けます。更にロックブーケの手番開始時に同一エリアの全キャラクターに毒属性魔法ダメージ10点を与えます。位相のHPが0以下になると、この効果は消失しますが、回復を受けてHPが1以上に戻るとこの効果は復活します。また、この部位は例外的にHPが0以下になっても死亡することなく戦場に残り続けます。
※要はロックブーケの魔法で即時復活したりします。