ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

”運命と踊る英雄”ユウラン=コトネ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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運命と踊る英雄”ユウラン=コトネ

分類:人族
知能
高い
知覚
五感
反応
中立
言語
交易共通語,魔法文明語,魔動機文明語,妖精語,魔神語,汎用蛮族語,エルフ語,リカント語,シャドウ語,マーマン語
生息地
ラクシアの何処か
知名度/弱点値
15/
弱点
先制値
27
移動速度
50/-
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
21 (28)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
乱遊銃【遊運】(本体) 27 (34) 24 (31) 23 240 420
カタリナ(可変機動外骨格) 25 (32) 2d+14 15 100
部位数
2本体,可変機動外骨格
コア部位
本体

特殊能力

●本体

[常]剣の加護/運命変転

行為判定や打撃決定、威力表使用なので2dを振ったとき、直後の出目をひっくり返し、それに+2します。この能力は1日に1回だけ使用できます

[常]戦闘技術

以下の戦闘特技を習得しています
《ターゲッティング》《鷹の目》《武器習熟A/ガン》《武器習熟S/ガン》《両手利き》《二刀流》《命中強化Ⅱ》《射手の体術》

[常]2回行動
[常]複数宣言
[常]斥候12/野伏9/学者12
[常]魔法へ耐性

魔法ダメージを「10」点軽減します

[準][主]真語魔法Lv8/魔力18(25)
[準][補][主]魔動機術Lv15/魔力30(37)
[準][補][主]森羅魔法Lv14/魔力24(31)
[準][補][主]召異魔法Lv10/魔力20(27)
[補][準]練技

練技【キャッツアイ】【オウルビジョン】【アンチボディ】【ビートルスキン】【メディテーション】【デーモンフィンガー】【スフィンクスノレッジ】【ケンタウロスレッグ】【リカバリィ(10点回復)】【トロールバイタル】【ジィプロフェシー】を使用します。

[補][準]賦術

賦術【パラライズミスト】【ヒールスプレー】【バークメイル】【ミラージュデイズ】【エンサイクロペディア】【イニシアティブブースト】を使用します。

[常][補][主]騎芸

【攻撃阻害】【遠隔指示】【魔法指示】【HP強化】【姿勢堅持】【人馬一体】【特殊能力解放】【魔法指示回数増加】【獅子奮迅】【特殊能力完全解放】【超攻撃阻害】【HP超強化】【姿勢堅持】【八面六臂】【瞬時魔法指示】

[宣]流派の秘伝

《ファニングショット》《アンチミサイルショット》《リコシェ》《横睨みうち》

[補][宣]奥義

1日に1回いずれかの能力を使用し適応します

種類
【運命に弄ばれるがままに】

自身が近接攻撃または遠隔攻撃を行うときに使用できます。
その1度の命中力判定に+2のボーナス修正を得、任意の1体に対してのみ、与える物理・魔法ダメージを+「冒険者レベル(魔物レベル)/2(端数切り上げ)」点します。

【事前の準備】

補助動作で使用できます。
その手番中に1度だけ、主動作で使用するアイテムを補助動作で使用することができます。この奥義および効果は、自身が主動作を行う前にしか使用できません。

【ナーク=ティトの障壁】

自身が何らかの効果の対象となったさいに使用できます。
その一連の効果中、一度だけ行為判定に+2のボーナス修正を得、受ける物理・魔法ダメージを一度だけ-「冒険者レベル/2(端数切り上げ)」点します(どちらの効果も一度ずつ、自動的に効果は発揮され、その後は即座に失われます。行為判定ボーナスのみ、ダメージの減少のみを目的に使用することも可能です)。

【ヨグ=ソトースの拳】

自身が、ダメージロールで威力表を用いる近接攻撃、遠隔攻撃、魔法の行使、特殊能力の使用などを行う直前に使用できます。任意の1体に対してのみ、その威力を1度だけ「+(冒険者レベル(魔物レベル)×2)」します(最大100)。

【境界認識】

自身が、魔法の行使を除く、知力ボーナスを用いる判定を行った直後に使用できます。その判定に+2のボーナス修正を得ます。

●可変式機動外骨格

アーケインレリック「P.90」参照

戦利品

自動
マテリアルカードSS(1d6+2*20000G)
自動
3点MCC(3d6*1500G)
自動
5点MCC(2d6*2500G)
自動
アビスシャード15個(200*15G)
自動
TP160
製作者:ヰ譜【観測者】

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