”運命と踊る英雄”ユウラン=コトネ
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語,魔法文明語,魔動機文明語,妖精語,魔神語,汎用蛮族語,エルフ語,リカント語,シャドウ語,マーマン語
- 生息地
- ラクシアの何処か
- 知名度/弱点値
- 15/
- 弱点
- 先制値
- 27
- 移動速度
- 50/-
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 21 (28)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 乱遊銃【遊運】(本体) | 27 (34) | ― | 24 (31) | 23 | 240 | 420 |
| カタリナ(可変機動外骨格) | 25 (32) | 2d+14 | ― | 15 | 100 | ― |
- 部位数
- 2(本体,可変機動外骨格)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●本体
[常]剣の加護/運命変転
行為判定や打撃決定、威力表使用なので2dを振ったとき、直後の出目をひっくり返し、それに+2します。この能力は1日に1回だけ使用できます
[常]戦闘技術
以下の戦闘特技を習得しています
《ターゲッティング》《鷹の目》《武器習熟A/ガン》《武器習熟S/ガン》《両手利き》《二刀流》《命中強化Ⅱ》《射手の体術》
[常]2回行動
[常]複数宣言
[常]斥候12/野伏9/学者12
[常]魔法へ耐性
魔法ダメージを「10」点軽減します
[準][主]真語魔法Lv8/魔力18(25)
[準][補][主]魔動機術Lv15/魔力30(37)
[準][補][主]森羅魔法Lv14/魔力24(31)
[準][補][主]召異魔法Lv10/魔力20(27)
[補][準]練技
練技【キャッツアイ】【オウルビジョン】【アンチボディ】【ビートルスキン】【メディテーション】【デーモンフィンガー】【スフィンクスノレッジ】【ケンタウロスレッグ】【リカバリィ(10点回復)】【トロールバイタル】【ジィプロフェシー】を使用します。
[補][準]賦術
賦術【パラライズミスト】【ヒールスプレー】【バークメイル】【ミラージュデイズ】【エンサイクロペディア】【イニシアティブブースト】を使用します。
[常][補][主]騎芸
【攻撃阻害】【遠隔指示】【魔法指示】【HP強化】【姿勢堅持】【人馬一体】【特殊能力解放】【魔法指示回数増加】【獅子奮迅】【特殊能力完全解放】【超攻撃阻害】【HP超強化】【姿勢堅持】【八面六臂】【瞬時魔法指示】
[宣]流派の秘伝
《ファニングショット》《アンチミサイルショット》《リコシェ》《横睨みうち》
[補][宣]奥義
1日に1回いずれかの能力を使用し適応します
種類
【運命に弄ばれるがままに】
自身が近接攻撃または遠隔攻撃を行うときに使用できます。
その1度の命中力判定に+2のボーナス修正を得、任意の1体に対してのみ、与える物理・魔法ダメージを+「冒険者レベル(魔物レベル)/2(端数切り上げ)」点します。
【事前の準備】
補助動作で使用できます。
その手番中に1度だけ、主動作で使用するアイテムを補助動作で使用することができます。この奥義および効果は、自身が主動作を行う前にしか使用できません。
【ナーク=ティトの障壁】
自身が何らかの効果の対象となったさいに使用できます。
その一連の効果中、一度だけ行為判定に+2のボーナス修正を得、受ける物理・魔法ダメージを一度だけ-「冒険者レベル/2(端数切り上げ)」点します(どちらの効果も一度ずつ、自動的に効果は発揮され、その後は即座に失われます。行為判定ボーナスのみ、ダメージの減少のみを目的に使用することも可能です)。
【ヨグ=ソトースの拳】
自身が、ダメージロールで威力表を用いる近接攻撃、遠隔攻撃、魔法の行使、特殊能力の使用などを行う直前に使用できます。任意の1体に対してのみ、その威力を1度だけ「+(冒険者レベル(魔物レベル)×2)」します(最大100)。
【境界認識】
自身が、魔法の行使を除く、知力ボーナスを用いる判定を行った直後に使用できます。その判定に+2のボーナス修正を得ます。
●可変式機動外骨格
アーケインレリック「P.90」参照
戦利品
- 自動
- マテリアルカードSS(1d6+2*20000G)
- 自動
- 3点MCC(3d6*1500G)
- 自動
- 5点MCC(2d6*2500G)
- 自動
- アビスシャード15個(200*15G)
- 自動
- TP160