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魔獣
分類:動物
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対
- 穢れ
- 5
- 言語
- なし
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 20/25
- 弱点
- 水・氷属性ダメージ+3
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 20/60
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 22 (29)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部 | 22 (29) | 2d6+28 | 19 (26) | 12 | 350 | ー |
| 身体 | 22 (29) | 2d6+22 | 19 (26) | 10 | 350 | ― |
- 部位数
- 2(頭部、身体)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全体
[常]炎属性・毒属性・精神効果属性・呪い属性無効
[常]ターゲッティング
[常]痛恨撃
ダメージダイスの出目が9以上になった場合、打撃点に16点のボーナス修正を与えます。
[常]瘴気
自身への近接攻撃が命中する度に、攻撃をした対象に3点の確定ダメージを与えます。
[常]水・氷に弱い
水・氷属性のダメージを受けた場合、「+3点」の多くダメージを受けます。
●頭部
[常]複数行動=3回
[主]高圧ブレス/生命抵抗:20(27)/半減
「形状:貫通」「射程:30m」「2d6+30」の純エネルギー属性魔法ダメージを対象に与えます。
この主動作は1Rに1回のみ使用可能です。
[主]インフェルノフレア/生命抵抗:30(37)/半減
このキャラクターと同じ乱戦内にいる対象「範囲:3m/5体」に対して「K100+50@8」の炎属性魔法ダメージを対象に与えます。
この主動作は1Rに1回のみ使用可能です。
この主動作は1Rに必ず1回は使用します。
[主]暴れまわる
この攻撃は必中で対象に「70点」の物理ダメージを与えます。
この攻撃は回避判定を通常通り行い、ダメージ計算時に「回避達成値」の値を防護点として計算できます。
[宣]薙ぎ払い
●身体
[常]決死カウンター
1ラウンドに1回のみ決死のカウンター攻撃を行います。
詳しくはET-138ページ<決死の鉢巻き>の項を参照してください。
[常]攻撃障害=+8・なし
大きさが攻撃を妨げます。
[部位:頭部][部位:身体]は、近接攻撃に対する回避力判定に+8のボーナス修正を得ます。
[部位:身体]のHPが0に以下となった場合、この能力は失われます。
[常]複数行動=2回
[宣]薙ぎ払いⅡ
[主]魔獣玉/生命抵抗:20(27)/半減
高純度の玉状の魔力を投げつけてきます。
「形状:起点指定」「射程/範囲:30m/3m/5体」「2d6+30」の純エネルギー属性の魔法ダメージを対象に与えます。
この主動作は1Rに1回のみ使用可能です。
戦利品
- 自動
- 無像の残滓(5000G)
- 2~8
- 魔力の欠片(5000G)
- 9~12
- 魔力の塊(10000G)
解説
何らかの理由で発生した魔獣。
魔獣が発生する理由は、様々あるとされているが……。