ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アルト・イグニス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“暗きを照らす者”アルト・イグニス

プレイヤー:Lua

さあさあ!ガンガン行こうぜ!!」

種族
ルーンフォーク
年齢
23
性別
種族特徴
[暗視][HP変換]
生まれ
9:魔導技師
信仰
なし
ランク
ハイペリオン
穢れ
12
8
6
11
2
8
10
11
2
成長
6
成長
4
成長
0
成長
0
成長
7
成長
6
器用度
29
敏捷度
18
筋力
16
生命力
18
知力
24
精神力
14
増強
1
増強
増強
増強
増強
増強
1
器用度
5
敏捷度
3
筋力
2
生命力
3
知力
4
精神力
2
生命抵抗
13
精神抵抗
12
HP
48
MP
39+2=41
冒険者レベル
10

経験点

使用
57,500
残り
350
総計
57,850

技能

シューター
10
マギテック
8
セージ
8
ライダー
5
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

学者
3
探検家
5
狩人
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《射手の体術》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

秘伝/秘伝魔法/地域魔法

  • 《キングスレイ式近接銃撃術》
  • CQCFクロースクォーターカウンターファイア
  • CQGMクロースクォーターグラップリングマニューパ
  • HCKSハイパークローススキルショット

練技

  • [補]【キャッツアイ】

騎芸

  • [常]【攻撃阻害】
  • [主]【チャージ】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【タンデム】
  • [常]【人馬一体】

判定パッケージ

セージ技能レベル8 知識 12
ライダー技能レベル5 運動 8
知識 9
魔物知識
+4=16
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
魔法文明語
神紀文明語
汎用蛮族語
妖精語
ドラゴン語
翼人語
ドワーフ語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル8 魔動機術 12 12 +0 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル10 16 15 12
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ロングバレル〉 2H 15 +1=16 0 10 +4=17 [ガンAランク]
〈ロングバレル〉 2H 15 +1=16 0 10 +4=17 [ガンAランク]2本目
[魔]〈イクイスイスカーモス〉 2H 13 +1=16 0 10 +1=14 [ガンAランク]〈狙撃〉を連続した手番に行える可能性がある
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル10 16 13
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4 [〈非金属鎧〉Bランク]
合計:シューター/すべての防具・効果 13 4
装飾品 効果
〈ラル=ヴェイネの羽冠〉 手番終了時MP-6消費することで1dを振ることができる。5or6が出れば、手番を増やすことができる。
〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉 魔物の弱点値を4点低いものとする
なし
〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 「装備部位:その他」を得る精神力+1(3種ボーナス)
背中 〈ウェポンホルダー改〉 武器や盾を背中に保持できる※ロッセリーニの魔法印あり
右手 〈巧みの指輪〉 器用度+1
左手 なし
〈ディスプレサ―ガジェット〉 「装備部位:その他」を得る
〈バレットポーチ〉 弾丸を合計24発まで収納可能[要武器習熟A/ガン]
[魔]〈エアシューズ〉 逃亡判定+2
[魔]〈フェアリーグラス〉 妖精の姿が見えるようになる
〈マギスフィア(大)〉 専用(MP)
所持金
4,665 G
預金/借金
G

所持品

アイテム

冒険者セット

背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ

雪山用テント(4人用)

受益者のシンボル(炎)

投擲用ダガー

マギテックベルト

弾丸を収納できる〈マギスフィア(小)〉が付属したベルト

守人ザイの遺品です。魔動機師の射手たちの間で魔動機文明の末期に流行したといわれるベルトです。
装備者は〈マギスフィア(小)〉を所持しているものとして扱います。また、ベルトには〈弾丸〉やそれに類するアイテムを12発分収納し、携帯できます。

武器

デリンジャー

テンペスト

イクイスイスカーモス

守人ザイの遺品。精緻な装飾が施された、両手持ちの大型銃。
使用者が《狙撃》を宣言した攻撃を行ったとき、その攻撃の成否にかかわらず、手番終了時にMPを3点消費して「マギテック技能レベル+器用度ボーナス」を基準とした判定を行います。判定の結果が、その手番の《狙撃》による命中力判定の達成値以上であれば、この手番に追加で《狙撃》を主動作で使用した扱いになり、次の手番に射撃攻撃を行う際はこの《狙撃》の効果を得ます。

消耗品

保存食21/7

魔晶石2/0

ノマリの疲労回復薬0/0

即座に「疲労度」が1回復する。1日に1回しか使用できない。

弾丸∞/∞

銀の弾丸12/12

活性弾22/12

HP回復系の弾丸の威力+10

アウェイクンポーション(1個)

冒険用道具

巧みの指輪

緑色の小さな宝石が埋め込まれた銀色の指輪

器用度+1
何らかの行為判定のサイコロを振った直後にこの指輪/腕輪を「壊す」と宣言すると、
指輪の魔力が一時的に増幅され、能力値が13点上昇したものとして扱われます。
壊れた腕輪を修復することは出来ず、1回の行為判定に1個しか壊せません。
指輪はひとつの能力値に関わるものを複数装備しても、効果が累積されることはなく、
これらを壊した場合の一時的な増強も、恒常的増強と重なることはありません。
例えば、<巧みの腕輪>と<宗匠の腕輪>を同時に装備しても、器用度の増分は+2だけです。
前記の状態で指輪を壊した場合、器用度の増分は+13だけで、腕輪の増分は無視されます。
異なる能力値を強化する指輪はそれぞれ独立に働きます。

ウェポンホルダー改

鉤状の突起がある背負子

武器や盾の種類に問わず補助動作、戦闘準備で装備を変更できる。
この時、装備変更と同じ扱いになる。

貴重品

アビスシャード(3個)

名誉点
6
冒険者ランク
ハイペリオン

名誉アイテム

点数
冒険者ランク700
秘伝/秘伝魔法/地域魔法0
〈専用化マギスフィア(大)〉100
〈フリッカースター〉0

容姿・経歴・その他メモ

プロフィール
経歴表

A[5-5]才能を絶賛されたことがある
B[1-4]大切な約束をしたことがある
C[3-6]己になんらかの誓いを立てている
冒険に出た理由
6-5失われた文明を取り戻すため

カラーコード

#C27BC8

名前の由来

葵のラテン語
Althaea(アルテア)
炎のラテン語
Ignis

特技・特徴

種族特徴

[暗視]

効果:暗闇でも昼間と同じように物が見える。

[HP変換]

HPを好きなだけ消費し、その値と同じだけMPを回復します。これは主動作で行わなければならず、ゲーム内時間で1日に1度しか使えません。

戦闘特技

[常]《ターゲッティング》

[前提:なし]
効果:習得者は、乱戦エリア内のキャラクターを対象として遠隔攻撃を行ったり、「形状:射撃」の魔法行使や効果の使用を行ったとしても誤射を起こさない。

[常]《武器習熟A/ガン》

[前提:なし]
効果:習得者が対応カテゴリの武器で攻撃を行ったとき、ダメージを+1する。
また、習得者は対応カテゴリのAランク武器を装備可能になる。

[常]《魔法収束》

[前提:なし]
効果:魔法行使する時に宣言し、その一回に有効です。
「対象:1エリア(半径△△)/X」の魔法を「対象:1体」であるものとして行使します。

[常]《魔法制御》

[前提:《ターゲッティング》《魔法収束》]
効果:魔法を行使する時に宣言し、その行使一回に有効です。
宣言された魔法が「形状:貫通」または、「対象:1エリア(半径△△)/X」のとき、範囲内にいる任意のキャラクターをあらかじめ対象から除外することができます。

[常]《射手の体術》

[前提:シューター技能レベル7以上]
効果:習得者は、「シューター技能レベル+敏捷度ボーナス」を回避力として、回避力判定を行うことができます。

魔動機術
レベル1

【ソリッド・バレット】

マギスフィア: 小
消費: MP1
対象: 弾丸
射程/形状: 術者/-
時間: 10秒(1ラウンド)
抵抗: なし
概要: 威力20の弾丸を作成する
効果: 弾丸を、命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。
威力: 20 (C値0)

【ターゲットサイト】

マギスフィア: 小
消費: MP2
対象: 術者
射程/形状: 術者/-
時間: 10秒(1ラウンド)
抵抗: 任意
概要: 命中判定+1
効果: マギスフィアが照準器に変形し、動体視力を補強します。術者は、命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。

【フラッシュライト】

マギスフィア: 小
消費: MP2
対象: 術者
射程/形状: 術者/-
時間: 6時間
抵抗: 任意
概要: 2エリア(前方10m半径の半円)の空間を照らす
効果: マギスフィアが投光器に変形し、前方10m半径の半円の空間を明るく照らします。その光が届く範囲では、暗いことによるペナルティ修正は発生しません。「基本戦闘」においては、術者のいるエリアと、術者より前方に位置する隣接エリアの2つのエリアを照らします。術者が敵軍後方エリアまで進んでしまっていたら、そのエリアのみを照らします。

【マナサーチ】

マギスフィア: 大/中/小
消費: MP3
対象: 1エリア(半径10m~50m)/空間
射程/形状: 2(30m)/起点指定
時間: -
抵抗: 必中
概要: 魔力を帯びた物品の位置を知る
効果: マギスフィアが探知機に変形します。術者が指定した中心点と、その周囲一定範囲に魔力を帯びた物品が存在したなら、そのすべてを位置情報とともに表示します。魔力の強さや種類は判別できません。探知できる範囲は使用したマギスフィアの大きさによって変わります。(大)なら半径50m範囲、(中)は半径30m、(小)は半径10mです。

レベル2

【エクスプローラーエイド】

マギスフィア: 小
消費: MP4
対象: 術者
射程/形状: 術者/-
時間: 10分(60ラウンド)
抵抗: 任意
概要: 探索判定、解除判定に+2
効果: マギスフィアが変形し、視覚と聴覚を補助するセンサーとなります。術者が、「探索判定」「解除判定」を行うとき、+2のボーナス修正を得ます。

【クリティカル・バレット】

マギスフィア: 小
消費: MP2
対象: 弾丸
射程/形状: 術者/-
時間: 10秒(1ラウンド)
抵抗: なし
概要: 威力20、C値-1の弾丸を作成する
効果: 弾丸を、命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。さらに、この弾丸は威力表の使用において、クリティカル値が-1されます(クリティカルしやすくなります)。この効果によってクリティカル値が7以下となることはありません。
威力: 20 (C値-1)

【ヒーリング・バレット】

マギスフィア: 小
消費: MP1
対象: 弾丸
射程/形状: 術者/-
時間: 10秒(1ラウンド)
抵抗: なし
概要: 威力0で回復する弾丸を作る
効果: 弾丸を、命中すると「威力0+魔力」点だけHPを回復させるものにします。この弾丸は、命中判定に自動失敗しない限り命中します。射撃に使用した《ガン》にかかわらず、威力表の使用においてクリティカルは起こりません。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターには、命中しても何の効果も発生しません。
威力: 0 (C値0)

【ノッカー・ボム】

マギスフィア: 小
消費: MP3
対象: 物体1つ
射程/形状: 接触/-
時間: 1時間/10秒(1ラウンド)
抵抗: 消滅
概要: 鍵や錠前を吹き飛ばす
効果: 鍵や錠前を吹き飛ばす魔法の爆弾を作り出します。爆弾は、10秒(1ラウンド)後、すなわち、次の術者の手番の開始時に大きな音とともに爆発し、鍵などを破壊します。この魔法で破壊された鍵は、修復できません。通常の鍵であれば確実に破壊されますが、魔法の鍵である場合には達成値と比べますが、術者ー鍵取りでは術者のほうが対象に引き寄せられてしまいます。

レベル3

【エフェクト・バレット】

マギスフィア: 小
消費: MP1
対象: 弾丸
射程/形状: 術者/-
時間: 10秒(1ラウンド)
抵抗: なし
概要: 属性を持つ、威力20の弾丸を作る
効果: 弾丸を、命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。さらに、弾丸には「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を術者が選択して与えます。属性を与えないという選択はできません。
威力: 20 (C値0)

【エフェクトウェポン】

マギスフィア: 小
消費: MP2
対象: 1体
射程/形状: 1(10m)/起点指定
時間: 3分(18ラウンド)
抵抗: 任意
概要: 対象の武器に属性を与え、物理ダメージ+1
効果: 対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+1します。さらに、それらの攻撃に「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を与えます。与える属性は、魔法を行使するときに術者が選択します。属性を与えないという選択はできません。

【ジャンプブーツ】

マギスフィア: 大/中/小
消費: MP3
対象: 術者
射程/形状: 術者/-
時間: 3分(18ラウンド)
抵抗: 任意
概要: 跳躍能力を得る
効果: マギスフィアが跳躍靴に変形し、術者は非常に高い跳躍能力を得ます。跳躍能力は、使用されたマギスフィアによって異なり、(小)で通常の2倍、(中)で3倍、(大)で5倍です。跳躍判定(P.121)での基準、増分と指示されている距離(3m、1m)や高さ(1m、10cm)をこの倍率だけ増やします。この跳躍によって、術者が落下ダメージを受けることはありません。

【ショック・ボム】

マギスフィア: 中
消費: MP3
対象: 1体
射程/形状: 1(10m)/射撃
時間: 一瞬/30秒(3ラウンド)
抵抗: 消滅
概要: 敏捷度-12
効果: 対象を衝撃で麻痺させます。対象の敏捷度が-12されます(ただし、0未満にはなりません)。これにより、移動力や回避力、先制力などが相殺・低下します。固定値のキャラクターの場合、移動速度が-12、先制値が-2され、回避力判定にも-2のペナルティ修正が発生します。その他、特殊能力に関してもGMは、鍵を破壊できない。

レベル4

【アナライズ】

マギスフィア: 小
消費: MP2
対象: 物体1つ、または、1個全体
射程/形状: 術者/-
時間: 一瞬
抵抗: 必中
概要: 機械の構造や魔物の能力を把握する
効果: マギスフィアが解析器に変形します。魔動文明時代の物品の能力や効果、使用方法などを知ることができます。また、「分類:魔動機」である魔物に対して行使すれば、そのデータを知ることができます。ただし、弱点はわかりません。「戦闘準備」(P.129)で行使するときには、行使が1回のみに限られることと、魔物知識判定を行うより前であることに注意してください。

【クイックローダー】

マギスフィア: 小
消費: MP4
対象: 《ガン》1丁
射程/形状: 術者/-
時間: 一瞬
抵抗: なし
概要: 《ガン》に最大装填数まで弾丸を装填する
効果: マギスフィアが装填装置に変形します。術者の装備している弾丸の収納具から、対象の《ガン》に、弾丸をその最大装填数を上限として、任意の弾数まで装填します。

【オートモビル】

マギスフィア: 大
消費: MP10
対象: 接触点
射程/形状: 接触/-
時間: 1時間
抵抗: なし
概要: 魔動バイクを作る
効果: マギスフィアが魔動バイクに変形します。バイクは、移動速度50で移動できます。操縦は術者でなくとも可能です。操縦中は、それに専念しなければならず、他の《こと》を行うことはできません。また、変形後の《マギスフィア》は魔動機術の行使に使うことはできません。

【スモーク・ボム】

マギスフィア: 中
消費: MP4
対象: 1エリア(半径5m)/空間
射程/形状: 1(10m)/射撃
時間: 一瞬/30秒(3ラウンド)
抵抗: 必中
概要: 範囲内は煙幕に閉ざされ、知覚が「五感」のキャラクターは、たとえ暗視の能力を持っていても、視力を失います。知覚が「魔法」「機械」であるキャラクターには影響はありません。

レベル5

【ショットガン・バレット】

マギスフィア: 小
消費: MP2
対象: 弾丸
射程/形状: 術者/-
時間: 10秒(1ラウンド)
抵抗: なし
概要: 威力20の散弾を作用させる。2H《ガン》専用
効果: 弾丸を、命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。ただし、命中すると「2H《ガン》」でなければ、これを発射できません。術者は自身を含む乱戦エリアを射撃の対象範囲に含めても、自身を対象から除外することができます。また、術者が戦闘特技《魔法制御》を習得している場合には、例外的にこの弾丸での射撃時にこれを宣言できます。それにより、射撃の対象範囲内にある任意のキャラクターを対象から除外できます。
威力: 20 (C値0)

【グレネード】

マギスフィア: 小
消費: MP4
対象: 1エリア(半径3m)/5
射程/形状: 1(10m)/射撃
時間: 一瞬
抵抗: 半減
属性: 炎
概要: 威力30ダメージ
効果: 爆弾を放ち、対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。この魔法の行使に使用した《マギスフィア》は失われます。
威力: 30 (C値0)

【ワイヤーアンカー】

マギスフィア: 中
消費: MP4
対象: 物体1つ、または、1個全体
射程/形状: 2(30m)/射撃
時間: 3分(18ラウンド)
抵抗: 消滅
概要: 魔法の付きのワイヤーを放ち、絡める
効果: 魔法の行使と同時に《マギスフィア》からフックが付いた30mまでの重さに耐える強度を持ち、10秒(1ラウンド)に10mの速さで巻き取ることで絡めた荷物を引き寄せたり、逆に、固定点に向かって術者を引っ張ったりすることが可能です。このワイヤーを巻き取る動作は、主動作として扱います。キャラクターにこのワイヤーを巻き取るかたい場合、術者が魔力基準値、対象が回避力を基準値として、達成値を比べあいます。術者の側が上回れば、ワイヤーは対象に絡みつきます。絡まれた対象は、回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、また、ワイヤー以上に術者から離れられなくなります。このときも、術者は主動作でワイヤーを10秒に10mのペースで巻き取ることで、対象を術者に強制的に近づけることが可能です。ただし、対象の部位数(P.433)が、術者のそれを上回る場合、回避力判定へのペナルティ修正は発生せず、ワイヤー巻き取りでは術者のほうが対象に引き寄せられてしまいます。

レベル6

【バースト・ショット】

マギスフィア: 小
消費: MP3
対象: 弾丸3発
射程/形状: 術者/-
時間: 10秒(1ラウンド)
抵抗: なし
概要: 3連射することで命中力判定+2、威力30となる弾丸を作る
効果: 弾丸を、命中すると「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。さらに、この弾丸は命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。射撃に使用する《ガン》に弾丸が3発以上装填されている状態で行使でき、射撃時にはその3発が一度に消費されます。命中力判定、結果としての命中とも1発のみです。
威力: 30 (C値0)

【クリエイトウェポン】

マギスフィア: 小
消費: MP7
対象: 接触点
射程/形状: 接触/-
時間: 1分(6ラウンド)
抵抗: A
概要: マギスフィアを魔法の近接攻撃武器とする
効果: マギスフィアが変形し、近接攻撃用の武器となります。Aランク以下で、かつ、非魔法のものとして武器リストに記載されているものから選び、リストにある通りのデータを持つ魔法の武器として扱われます。変形後の《マギスフィア》は、魔動機術の行使には使えなくなります。武器は原則として術者の手の平に作り出されますが、《キック》を強化する武器として作り、即座に装備状態とすることも可能です。また、武器として術者に受け渡すことも可能です。

【ディスガイズセット】

マギスフィア: 小
消費: MP3
対象: 術者
射程/形状: 術者/-
時間: 1時間
抵抗: なし
概要: 変装し、他人になります
効果: 術者は、個人的に外見をよく知っている(長期やその場での観察がある)、人族または蛮族のキャラクターに変装します。顔や身体の特徴、体型などをそっくりに再現できます。注意せずに見ただけでは、この変装は見破れません。正体を見破るものがいた場合、真偽判定が行われます。

【レジスト・ボム】

マギスフィア: 中
消費: MP6
対象: 1エリア(半径5m)/15
射程/形状: 1(10m)/射撃
時間: 一瞬/3分(18ラウンド)
抵抗: 必中
概要: 特定属性の不利を受けず、ダメージを-4
効果: この魔法の行使時に、術者は「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれか一つの属性を指定します。対象は、指定された属性の攻撃から受けるダメージが-4点され、また、それによる不利な効果をいっさい受けません。

流派特技
【キングスレイ式近接銃撃術】

CQCFクロースクォーターカウンターファイア

銃撃による《カウンター》を行える

 この秘伝の習得者は近接攻撃の対象とされたときに、それを躱しながら銃撃で迎え撃つことができます。 戦闘特技《カウンター》(⇒2-236、BM34)同様に、回避力判定の代わりにシューター技能を用いた命中力判定を行います。このときには必ず発射可能な状態の〈弾丸〉を装填してある〈ガン〉によるものでなければなりません。達成値で上回れば行われた近接攻撃を回避し、同時に〈ガン〉による銃撃が成功したものとして相手にダメージを与えることができます。達成値が同点、または、迎え撃つ側が小さかった場合、《カウンター》失敗時と同様、威力表や打撃点決定の2dの出目を「12」としたダメージを受けることになります。
 迎え撃つ〈ガン〉による射撃に宣言特技を宣言することはできません。〈弾丸〉が【ショットガン・バレット】など複数を射撃対象とする状態であっても、迎撃によって与える命中は秘伝使用者に近接攻撃を試みた1体(1部位)に対してのみで、他のキャラクター(部位)に命中することはありません。
 この特技の効果は《カウンター》同様、10秒(1ラウンド)の間に、最大で1回しか使うことはできません。

CQGMクロースクォーターグラップリングマニューパ

銃を使って相手を転倒させる近接攻撃を行う

 銃把じゅうはをひっかけるなどして相手のバランスを崩し、倒れさせる技です。
〈ガン〉を装備した状態(「用法:1H/2H」の別を問わず、〈弾丸〉を発射できる状態でなくともかまいません)でのみ宣言可能です。本来なら銃撃を行うタイミングで宣言でき、それにより、シューター技能を用いた命中力判定での近接攻撃を試みることができます。この命中力判定においては、使用する〈ガン〉の修正は考慮されますが、発射可能な状態であっても〈弾丸〉によるものは考慮されません。
 命中力判定に成功したら、対象を転倒させ、同時にカテゴリ〈格闘〉の武器(投げ)(⇒1-310、ET94)によるものと同等のダメージを対象に与えます。このとき、「シューター技能レベル+筋力ボーナス」を追加ダメージとして与えることができます。使用した〈ガン〉そのものが持っている追加ダメージへの修正や《武器習熟/ガン》による上昇も適用されます。
 この攻撃の対象とできるのは、部位が1つのキャラクターに限られますが、通常の〈投げ〉と異なり、足の数や移動方法による制限はありません。ただし、対象が転倒を防止するような能力を持っている場合には、まったく無効です。
 この攻撃では《投げ強化》をはじめ、一般的に〈投げ〉を強化するあらゆる効果を受けることはできません。秘伝使用者が《踏みつけ》を習得していても、その効果は発生しません。

HCKSハイパークローススキルショット

《CQGM》で転倒させた敵に〈ガン〉で追撃できる

この秘伝の習得者は《CQGM》を宣言した攻撃に成功し、転倒させたキャラクターに対し、即座に装備している〈ガン〉による銃撃を行うことができます。このとき〈弾丸〉などは《CQGM》を宣言する段階で、すでに発射可能な状態で用意されていなければなりません。武器の持ち替えなどはできず、〈ガン〉は、《CQGM》で使用したものをそのまま使用しなければなりません。命中すれば、それに応じたダメージ(や、あるならば追加効果)を受けます。
 この銃撃では、攻撃対象となる者は、自動的に転倒していることによるペナルティ修正(-2)を受けることになります。

機獣

高機能魔導バイク

【高性能魔動バイク】

価格:20,000G / 2,000G
適正レベル:7~9
知能:なし
知覚:機械
言語:なし
弱点:魔法ダメージ+2点
移動速度:50(車輪)/ー

レベル7:
攻撃方法(部位):体当たり
命中力:9
打撃点:2d+10
回避力:9
防護点:9
HP:75
MP:-
生命抵抗力:10
精神抵抗力:10


レベル8:
攻撃方法(部位):体当たり
命中力:11
打撃点:2d+12
回避力:11
防護点:9
HP:75
MP:-
生命抵抗力:10
精神抵抗力:10

レベル9:
攻撃方法(部位):体当たり
命中力:12
打撃点:2d+14
回避力:12
防護点:9
HP:75
MP:-
生命抵抗力:10
精神抵抗力:10


特殊能力

◯悪路走破
足場の悪い修正を-2まで無視できます。

▶グレネードランチャー[変型:特殊能力解放]/ライダー技能レベル+器用度ボーナス/精神抵抗力/半減 この能力を使うには、移動の種別が制限移動に限られます。ただし、騎手が【特殊能力解放】を習得している場合、通常移動時にも使用可能になります。 「射程/形状:1(10m)/射撃」でグレネードを射出し、「1エリア(半径3m)/5」に「威力20/C値9+(ライダー技能レベル+知力ボーナス)」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。 この能力を使用するには、騎手がMPを10点消費します。 一度この能力を使うと、騎手が手動でグレネードを装填し直さなければ、 再度使うことはできません(グレネードの予備そのものは十分に用意されています)。

搭載装備
プランクプレート:HP+10
フリッカースター:命中+1

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 器用×1
知力×4
能力値作成履歴#503541-3
1 2025-06-03 第一回デモンズライン 2,580 2,400 45 精神
なし 兎々丸よーせい前田骨骨
[パルケアへの書簡]達成 [森林の主]討伐 [奈落の魔域1-王都からの脱出]攻略シューター3→4 ランク:レイピア
2 2025-06-04 第二回デモンズライン 1,940 5,150 器用
なし 兎々丸よーせい前田骨骨
[保存食の輸送]達成 シューター4→5
4,470 7,870 98 精神
敏捷
[兵士の捜索]達成 [平原の主]討伐 [奈落の魔域2-裏切りの雪谷]攻略シューター5→6.マギテック4→5.セージ3→4
3 2025-06-10 第三回デモンズライン 3,590 5,550 29 精神
敏捷
なし 兎々丸よーせい前田骨骨
[奈落の魔域3-血染めの式典]攻略 シューター6→7.セージ4→5ランク:グレートソード
4 2025-06-14 第四回デモンズライン 4,950+1,800 13,235 70 精神
知力
敏捷
なし 兎々丸よーせい前田骨骨
[奈落の魔域4-雷の贈り物]攻略[山岳の主]討伐 マギテック5→6 セージ5→6 エンハンサー0→1
5 2025-06-17 第五回デモンズライン 2,980 8,000 58 知力
なし 兎々丸よーせい前田骨骨
[湿地の主]討伐 シューター7→8
6 2025-06-23 第六回デモンズライン 3,420 8,200 29 精神
なし 兎々丸よーせい前田骨骨
[奈落の魔域5-魔導列車襲撃]攻略 シューター8→9
7 2025-06-29 第七回デモンズライン 6,700 21,400 119 器用×2
なし 兎々丸よーせい前田骨骨
[荒野の主]討伐 [奈落の魔域6-暗き底からの帰還]攻略 ライダー5
8 2025-07-13 第八回デモンズライン 2,400 6,000 0 知力
なし 兎々丸よーせい前田骨骨
[奈落の魔域6-テュータルの胎動]攻略
9 2025-07-17 第九回デモンズライン 5,360 18,900 80 精神
なし 兎々丸よーせい前田骨骨
[峡湾の主]討伐 マギテック7→8 セージ6→7
10 2025-09-14 第十回デモンズライン 6,380 22,750 138 器用×2
なし 兎々丸よーせい前田骨骨
[雪森の主]討伐 [奈落の魔域8-雪に埋もれた祈り]攻略 シューター9→10
11 2025-11-16 第十一回デモンズライン 1,280 8,900 60 敏捷
なし 兎々丸よーせい前田骨骨
[凍原の主]討伐 セージ7→8
取得総計 57,850 134,355 806 23

収支履歴

キャラクリエイト

冒険者セット::-100G
サバイバルコート::-180G
デリンジャー::-600G
ロングバレル::-3500G
バレットポーチ::-100G
マギスフィア(小)::-100G
保存食7日分::-50G
弾丸12発::-50G
活性弾12発::-160G
銀の弾丸*6::-150G

第一回
1日目

壁の守り人情報量::-250G
詳細情報::-1350G
雪山用テント::-250G

3日目

疲労回復薬::-500G

第二回
4日目

情報料::-400G
弾丸(12個)::-50G
保存食7日分::-50G
生活費::-30G

9日目

弾丸(12個)::-50G
保存食7日分::-50G
生活費::-30G
風呂代::-20G
ロングバレル::-3500G
マギスフィア(大)::-1000G
生活費::-30G

13日目

マギスフィア(小)*2::-200G
ウェポンホルダー改::-5000G
弾丸(12個)::-50G
保存食7日分::-50G
生活費::-30G

第三回
15日目

生活費::-30G

16日目

生活費::-30G

第四回
20日目

弾丸(12個)::-50G
保存食7日分::-50G
活性弾12発::-160G
ラル=ヴェイネの観察鏡::-20000G
ラル=ヴェイネの金鎖>ガンボ・シエロより譲渡
アウェイクンポーション>ガンボ・シエロより譲渡
:<+1000
テンペスト::-2000G
パルアケ行::-250G

第五回
25日目

弾丸(12個)::-50G
保存食7日分::-50G
生活費::-30G
:<-1000

第六回
29日目

弾丸(12個)::-50G
保存食7日分::-50G
生活費::-30G

第七回
29日目

生活費::-30G

35日目

生活費::-30G
弾丸(12個)::-50G
高性能魔導バイク::-20000G
ブランクプレート::-3000G
フリッカースター::-3000G

第八回目
40日目

宿泊料::-30G

第九回目
44日目

宿泊料::-30G
雪山用テント*2::-1000G
ディスプレサ―ガジェット::-5000G
弾丸(12個)::-50G

第十回目
45日目

疲労回復薬*7::-700G

47日目

宿泊料::-30G

53日目

宿泊料::-30G
セイネス・シャネルカより譲渡::+9000G
ラル=ヴェイネの羽冠::-60000G

54日目

弾丸1200発::-5000G

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