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呪われしワイルドハント【ワイルドハント】
分類:妖精
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感&魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語、妖精語
- 生息地
- 雪原、雪山
- 知名度/弱点値
- 22/24
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 26
- 移動速度
- 30(四足)/40(飛行)
- 生命抵抗力
- 25 (32)
- 精神抵抗力
- 25 (32)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(本体) | 24 (31) | 2d+22 | 22 (29) | 20 | 165 | 145 |
| 蹄(馬) | 23 (30) | 2d+20 | 21 (28) | 17 | 145 | 115 |
- 部位数
- 2(本体/馬)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全身
[常]古代種/属性:水・氷&闇/魔力25(32)
魔法行使を行うのは「部位:本体」のみです。
[常]飛行Ⅱ
近接攻撃における命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
[常]冷死の外套(呪い)/必中
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-15」点します。また、ワイルドハントに近接攻撃を試み、ダメージを与えた対象は、ダメージ処理の後「2d」点の「水・氷かつ呪い」属性の魔法ダメージを受けます。この効果でHPが0以下になった場合、対象は直後の生死判定にー10のペナルティ修正を受けます。
[常]ᚻᚢᚾᛏ ᛞᚩᚹᚾ ᛏᚻᛖ ᛁᚾᚢᚫᛞᛖᚱᛋ ᚠᚱᚩᛗ ᚫᚾᚩᛏᚻᛖᚱ ᚹᚩᚱᛚᛞ
ワイルドハントによる近接攻撃は「水・氷かつ呪い」属性の物理ダメージとして扱います。また、ワイルドハントが扱う特殊能力で「水・氷かつ精神効果」と記載されている部分を「水・氷かつ呪い」に変更します。この変更は既に適応済みです。
●本体
[主]2回攻撃&双撃
素早い刺突でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象に行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。
[常][宣]魔法適正
戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大すべて》を習得しています。
[常]複数宣言=2回
[宣]冷死の魔力撃(呪い)=+25ダメージ
打撃点を+25点し、ダメージを「水・氷かつ呪い」属性にします。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定にー2のペナルティ修正を受けます。
●馬
[宣]全力攻撃Ⅲ
打撃点を+20点します。リスクとして、回避力判定にー2のペナルティ修正を受けます。
[常]攻撃障害=不可・不可
「部位:本体」は近接攻撃、遠隔攻撃の対象となりません。
「部位:馬」のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
解説
ワイルドハントが何らかの要因で呪いに蝕まれ、本来の使命を果たせていない状態です。知能は引き続いて高いものの、決定的な部分に何かしらの細工を施されており、いずれにせよまともな状態ではありません。