ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アイル・レウカ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アイル・レウカ

プレイヤー:swift

種族
大型草食獣リカント
年齢
35
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌(大型草食獣)]
生まれ
戦士
信仰
“始祖神”ライフォス
ランク
ダガー
穢れ
0
10
9
6
3
9
6
8
9
3
成長
2
成長
4
成長
5
成長
2
成長
3
成長
3
器用度
15
敏捷度
23
筋力
20
生命力
19
知力
18
精神力
12
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
4
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
2
生命抵抗
11
精神抵抗
10
HP
43+30=73
MP
12
冒険者レベル
8

経験点

使用
28,500
残り
1,130
総計
29,630

技能

ファイター
8
スカウト
6
エンハンサー
3
アルケミスト
2
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《斬り返しⅡ》
  • 《防具習熟S/金属鎧》
  • 《頑強》
  • 《タフネス》
  • 《トレジャーハント》

秘伝

  • 《ナルザラント入門》
  • [準]《《パリィ&ブレイク》》
  • [準]《《ストップ&スタッガー》》
  • 《《プランドリポスト》》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】

操気

  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル6 技巧 8
運動 10
観察 9
アルケミスト技能レベル2 知識 5
ダークハンター技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
ダークハンター技能レベル1 操気 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル8 20 10 11
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
専用化魔法のヘビーメイス 1H両 15 +2=13 20 12 +1=12 専用
専用化魔法のヘビーメイス2H 15 +2=13 30 12 +1=12 専用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル8 20 12
《防具習熟S/金属鎧》 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
鎧1 フルメタルアーマー 17 -1 9
盾1 カイトシールド 14 +1 1 専用フレックスグリップ加工
盾2 タワーシールド 2 未購入
鎧2 ハードレザー 4
合計:ファイター/鎧1+盾1 12 13
合計:ファイター/鎧1 11 12
合計:ファイター 12 0
装飾品 効果
背中 ウェポンホルダー
右手 器用の腕輪
左手 敏捷の腕輪
アルケミーキット
セービングマント
所持金
746 G
預金/借金
G

所持品

---道具---
冒険者セット
スカウトツール

頑丈なランタン
テント
5MCC

---装備品(未装備)---
ハードレザー

---消耗品---
アウェイクポーション
保存食(7)
接合潤滑剤*3
 受け身・隠密・軽業・登攀・尾行のペナをー2に

油(ランタン用)*2

月光の魔符*2

敏捷の腕輪

マテリアルカード

BASSS
105
2010
名誉点
135
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
秘伝120
専用化 メイス50
頑丈なランタン10
専用化 盾50

容姿・経歴・その他メモ

大熊猫のリカント
旅が好きで若い時はソロで冒険者として各地を旅していた。
実家に帰った時、騎士として働いていた兄の訃報を聞きその跡を継ぐように騎士を目指す。
もともとの身体能力に加え、旅先で学んだ技術もあり無事騎士になることができ、数年後今の修道院に赴任してきた。

修道院に赴任してからはザクロの護衛を任される。
当初は上からの命令もあり、必要最低限の交流に留めていたが次第に絆されていく。
そこからは色々な物や本を隠れて差し入れする日々が続いた。
ある日、冒険者時代の話をしているとザクロから海とはどんなものか聞かれて気づく。
この少女は本で得た情報しか知らないのだと。
海や山、それどころか普通の幸せすらも、この修道院にあるもの以外は全て触れたことすら無いのだと。

そして外の世界を見せることを決心する。
彼女に普通の人として当たり前の世界を経験させるために。
成人してまっとうな生活を送れるとは限らない、むしろ知らない方が幸せだったと後悔することになるかもしれない。それでも彼女が人間らしくあるために。

それから冒険者時代のコネや貯蓄を使って彼女の装備を整えた。
上役には猛烈に反対されたが、自分が居れば傷一つつけさせやしない、蛮族の脅威に怯える村を見て回り、どれほど野蛮で忌憚される存在かを知ることで秘術の研究に協力的になるはずだ、と詭弁を説いた。
最悪納得させられなくとも強硬突破すれば海ぐらいは見せられるだろう。





自分にそっくりな人物を知っている
特定の異種族を好んでいる(いた)
役に立たない知識をもっている

PC3 推奨:前衛
君はPC2を幼少期から守り育ててきた騎士だ。
一人前となれば自由な時間などなくなることが明白で、外の世界を知らないままなのを不憫に思い、
上役の反対を押し切って冒険者となる道を整え、自分も無事に修道院へと帰すために護衛として冒険者となった。




PC3 秘密
修道院は聖王の秘術を研究する拠点であり、君はそれを守護するために10年ほど前に赴任してきた。
PC2は儀式を執り行うのに必要な素養を持つ存在と説明され、赴任とほぼ同時期から護衛をしている。
10年も面倒を見ていれば、情もわき、密かに冒険小説や菓子などの差し入れを行ってきた。
しかし、度々過度な交流を控えるように上役から命令されており、裏ではPC2を実験対象として扱っているような方針に対して疑念を抱いている。

履歴

gr13

[6,3]->(精神力 or 筋力) | 筋力
[1,3]->(器用度 or 筋力) | 筋力
[5,3]->(知力 or 筋力) | 筋力
[4,2]->(生命力 or 敏捷度) | 敏捷度
[2,4]->(敏捷度 or 生命力) | 敏捷度
[1,5]->(器用度 or 知力) | 知力
[1,4]->(器用度 or 生命力) | 生命力
[1,1]->(器用度)
[2,2]->(敏捷度)
[4,4]->(生命力)
[5,5]->(知力)
[5,5]->(知力)
[6,6]->(精神力)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 23,000 24,000 250 器用×1
敏捷×3
筋力×3
生命×2
知力×3
精神×1
器用敏捷敏捷敏捷筋力筋力筋力生命力生命力知力知力知力精神
1,380 3,262 30 筋力
セッション2『破綻』 1,260+100 5,475 40 敏捷
2,310+50 6,975 65 精神
精神
器用
第四回『朝は来る』 1,530 1,250 筋力
取得総計 29,630 40,962 385 19

収支履歴

---道具---
冒険者セット::-100
スカウトツール::-100
5MCC::-2500
頑丈なランタン::-40
テント::-250

防寒着::-80
---消耗品---
アウェイクポーション::-100*1
保存食(7)::-50*1
接合潤滑剤::-160*3
 受け身・隠密・軽業・登攀・尾行のペナをー2に
月光の魔符::-500*2
油(ランタン用)::-20*2
ヒーリングポーション+2 ::-200
〈ヒーリングボム〉 ::-1200
緑カードB::-20*20
緑カードA::-200*10
赤カードB::-20*10
赤カードA::-200*5


---装備品---
ヘビーメイス::-330
 魔法化::-5000
フルメタルアーマー::-11000
カイトシールド::-500
フレックスグリップ::-250
ウェポンホルダー::-1000
ハードレザー::-340*1
アルケミーキット::-200
セービングマント::-8000

敏捷の腕輪::-1000*2
器用の腕輪::-1000


ーーー消耗品(消費分)ーーー
接合潤滑剤::-160*1
緑カードB::-20*4
緑カードA::-200*2

ーーーその他ーーー
エール::-1
宿屋::-30*3
宿屋::-50
キャリッジレンタル::-75

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