ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"舞神"G・W・D - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
25

"舞神マシン"G・W・D

分類:魔剣の化身
知能
人間並み
知覚
機械、魔法
反応
中立
言語
交易共通語、魔動機文明語
生息地
知名度/弱点値
15/18
弱点
先制値
15
移動速度
500
生命抵抗力
30 (37)
精神抵抗力
30 (37)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
車体 33 (40) 2d+50 30 (37) 15 500 100

特殊能力

[常]舞神マシン

装着している間、この魔剣を装着者の部位:胴体として扱います。また、分類:魔動機が使える全ての騎芸と、基本魔装を自身に適応でき、フィジカルマスター技能の使用を可能とします。

[常]四輪駆動

転倒無効。足場ペナルティ-4まで無効。

[準]赤単速攻スピードアタッカー

陣営の先手後手の結果にかかわらず、まず一番に手番が回ってくるのはこの魔剣の使用者である。

[主]マッドマジックメガ・キャノン

本体の主動作を要する。レベル6以下、もしくはランク6以下の魔法を1つ選び、形状:「射撃」射程:「2(50m)」所要時間:「一瞬」で撃つ。行使と魔力はライダー技能レベル+知力ボーナスである。MPの消費は5である。また、威力表でダメージを与える魔法の場合、自分と同じエリアにいる相手に撃つと、ダメージが+冒険者レベル分乗る。

[常]これどう思います?ダメだと思いませんか?これダメですよね。ダメなんですよ。

魔法や能力、効果によって逆転不可能になっている時、最高責任者が議論をして、結果的に「ダメだねこれは」ってなった場合、その能力は一旦ナーフされます。

[常]普通にマナー違反です。出禁で

セッション中に待ち時間以外で、大事な作業以外で、PLがスマホをいじってたり、ゲームをしていたりする時、そのPLのキャラクターのアホdカスで判定を行います。全ての基準値は+バカマヌケになります。

[常]HYPEPRハイパー☆誤発注

敵味方関係なく、計算ミスがあった場合、(C())それが適応されます。意図的にやった場合、PLとそのPLのキャラクターは「にゅてらちゃおふんふんふんどし」としか言えなくなります

▽そんなことしていいはずがありません。バカ言ってんじゃねぇよ二度と出てくんなボケが
詰んだ時。打撃点を+70,000,000,000,000(京)します。

製作者:Mr.pencil

チャットパレット