最果ての剣士クジョウ
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 命令による
- 言語
- 交易共通語、地方語(サラディーン地方)
- 生息地
- -
- 知名度/弱点値
- 17/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 23/25
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 23 (30)
- 精神抵抗力
- 23 (30)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
刀
| 30 (37) | 2d+30 | 19 (26) | 10 | 250 | 36 |
ギミック
[常]先の先
この魔物の先制値は2段階に分かれて設定されています。
1段階目の目標値以上の達成値を出すことで、先制判定に成功し、先手を得られたものとして扱われます。
2段階目の目標値以上の達成値を出した場合、この魔物の持つ「第二戦闘準備にて使用できる」と記載されている能力が、戦闘終了時まで使用不能となります。
[準]無窮の武練
先制判定によって自身が後攻となった場合に、第二戦闘準備にて使用できます。
任意のキャラクターすべてに「20」点の確定ダメージを与えます。
特殊能力(主動作=1回│複数宣言=なし)
[常]常在戦場
渡りの戦士として戦場で培った精神性が、勝利への感覚を研ぎ澄まします。
このキャラクターは精神効果属性の効果を受けず、また「知覚:魔法」と同様の効果を得ます。
[常]反撃の刃
この魔物が回避力判定を行った際、達成値が「3」以上の差で判定が成功した際に発動します。
攻撃を行った対象に対して、「30」点の物理ダメージを与えます。
この特殊能力は1回の主動作につき、1回までしか発動しません。
[常]達人の技巧
打撃点決定の2dの出目が9以上だった場合、対象の防護点を-5点した上でダメージ算出を行います。
この効果で、対象の防護点は0未満にはなり得ません。
[常]剣の加護/運命変転Ⅲ
行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返します。
この能力は1日に1回だけ使えます。
[準][補]練技
練技【キャッツアイ】【デーモンフィンガー】【ガゼルフット】【ケンタウロスレッグ】【アンチボディ】を使用します。
[主]五月雨ノ刃/30(37)/回避力/半減
この能力を使用するには、まず1d6を振り、出た出目を[攻撃の命中回数]として算出します。
自身の存在する乱戦エリア内の任意の敵すべてに「(2d+5)×[攻撃の命中回数]」点の物理ダメージを与えます。
複数回の命中が決定しても、回避力判定を振り行うのは最初の1回のみです。
この攻撃は近接攻撃に分類されます。
戦利品
- 自動
- 稀代の名刀(15,000G/黒白S)