ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

最果ての剣士クジョウ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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最果ての剣士クジョウ

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
命令による
言語
交易共通語、地方語(サラディーン地方)
生息地
-
知名度/弱点値
17/
弱点
なし
先制値
23/25
移動速度
30
生命抵抗力
23 (30)
精神抵抗力
23 (30)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
[刃] 30 (37) 2d+30 19 (26) 10 250 36

ギミック

[常]先の先

 この魔物の先制値は2段階に分かれて設定されています。
 1段階目の目標値以上の達成値を出すことで、先制判定に成功し、先手を得られたものとして扱われます。
 2段階目の目標値以上の達成値を出した場合、この魔物の持つ「第二戦闘準備にて使用できる」と記載されている能力が、戦闘終了時まで使用不能となります。

[準]無窮の武練

 先制判定によって自身が後攻となった場合に、第二戦闘準備にて使用できます。
 任意のキャラクターすべてに「20」点の確定ダメージを与えます。

特殊能力(主動作=1回│複数宣言=なし)

[常]常在戦場

 渡りの戦士として戦場で培った精神性が、勝利への感覚を研ぎ澄まします。
 このキャラクターは精神効果属性の効果を受けず、また「知覚:魔法」と同様の効果を得ます。

[常]反撃の刃

 この魔物が回避力判定を行った際、達成値が「3」以上の差で判定が成功した際に発動します。
 攻撃を行った対象に対して、「30」点の物理ダメージを与えます。
 この特殊能力は1回の主動作につき、1回までしか発動しません。

[常]達人の技巧

 打撃点決定の2dの出目が9以上だった場合、対象の防護点を-5点した上でダメージ算出を行います。
 この効果で、対象の防護点は0未満にはなり得ません。

[常]剣の加護/運命変転Ⅲ

 行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返します。
 この能力は1日に1回だけ使えます。

[準][補]練技

 練技【キャッツアイ】【デーモンフィンガー】【ガゼルフット】【ケンタウロスレッグ】【アンチボディ】を使用します。

[主]五月雨ノ刃/30(37)/回避力/半減

 この能力を使用するには、まず1d6を振り、出た出目を[攻撃の命中回数]として算出します。
 自身の存在する乱戦エリア内の任意の敵すべてに「(2d+5)×[攻撃の命中回数]」点の物理ダメージを与えます。
 複数回の命中が決定しても、回避力判定を振り行うのは最初の1回のみです。
 この攻撃は近接攻撃に分類されます。

戦利品

自動
稀代の名刀(15,000G/黒白S)
製作者:おかみ

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