ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ゼアネモライダー(剣) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ゼアネモライダー(剣)

分類:蛮族
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
汎用蛮族語、エルフ語
生息地
知名度/弱点値
16/18
弱点
炎属性ダメージ+3
先制値
17
移動速度
16(四足)/20(水中)
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(本体) 10 (17) 2d+9 9 (16) 6 88 23
(蜥蜴) 9 (16) 2d+11 9 (16) 6 76 12
部位数
2本体/蜥蜴
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]水中適性
[常]騎獣解除

 この魔物は[部位:本体]が[部位:蜥蜴]に騎獣しています。この騎乗状態が解除された場合、すべての部位は、あらゆる行為判定に-2のペナルティ修正を受け、打撃点が-2点されます。騎乗状態が解除される条件や騎乗状態に復帰する動作は、ライダー技能による騎乗戦闘ルールに準じます。非騎乗状態でも[部位:本体]の移動速度は変化しません。

[主]トランプル

 「射程/形状:20m/突破」で、対象に近接攻撃を行います。近接攻撃は、この魔物の任意の部位のものを用います。この能力を使用したらすべての部位が主動作を完了します。この能力を[部位:蜥蜴]のHPが「0」以下となったり、「[常]騎乗解除」が発生したりすると使用できません。

●本体

[宣]薙ぎ払いⅠ

近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体までを選び、それらに近接攻撃を行います。ダメージは「-3点」されます。

[補]絡む毒触手/12(19)/回避力/消滅

この能力は1回の手番に1回だけ主動作の直前にのみ宣言できます。「射程:接触」で「対象:1体」に右目の触手を絡ませます。対象が回避力判定に失敗した場合、次の2つの影響が発生します。①直後にこの魔物が対象に対して近接攻撃を行った場合、対象が対抗して行う回避力判定に-2のペナルティ修正に-2のペナルティ修正を与えます。この効果は1回の回避力判定にのみ適用されます。②対象は目標値17の生命抵抗力判定を行わねばならず、失敗したら続く6Rの間、命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は毒属性であり、累積しません。

[常]右目の奥

[補]絡む毒触手」の対象となったキャラクターを、(それに対する回避力判定の成否にかかわらず)直後の自身の手番で、そのゼアネモ[部位:本体]に対して武器攻撃を行うとき、「右目を狙う」ことを宣言できます。宣言が行われた攻撃が命中した場合、発生する物理ダメージ、魔法ダメージは「+4」点されます。ただし、この行動が行われ、一度でもダメージの増加が実際に発生した場合、その個体からは戦利品〈奇海の赤瞳〉は得られなくなります。


戦利品

自動
奇海の赤瞳(800G/赤A)
自動
剣のかけら*8
2~7
手入れの行き届いた武器(1000G/黒白S)
8~
豪華な武器(500G/黒白A)
製作者:コメツァーリ

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