付喪神 メルカン【イリュージョナー】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語、魔神語
- 生息地
- 魔境
- 知名度/弱点値
- 11/15
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 8 (15)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭(仮面) | 8 (15) | 2d+4 | 9 (16) | 4 | 40 | 40 |
| 胴体 | 9 (16) | 2d+9 | 7 (14) | 6 | 60 | 20 |
| 右手 | 7 (14) | 2d+10 | 6 (13) | 3 | 40 | 10 |
| 左手 | 7 (14) | 2d+5 | 6 (13) | 3 | 25 | 30 |
- 部位数
- 4(頭(仮面)/胴体/右手/左手)
- コア部位
- 頭(仮面)
特殊能力
●頭(仮面)
[常]真語魔法6レベル/魔力9/16
[常][宣]魔法適性(ターゲッティング)(魔法拡大/数)保有
[常]ケタケタと不気味に笑っている
自分の手番の最初に1d10を振り6以上だった場合頭部(仮面)は攻撃をしない
この効果は部位が破壊される度に1ずつ上がっていく。例、胴体が破壊されたら1d10を振り7以上で頭部は攻撃をしない
[補]狂熱の視線9/16/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:2/起点使用」で「対象:1体」を激しい高揚感に置く。対象は3分間(18ラウンド)の間全ての行為判定に+2のボーナスがかかり
手番終了時に5点分HPを強制消費させる。
[主]神々の遊び10/17/精神抵抗/消滅
1d6を振り1、だった場合自分にK30+魔力点(C値10)2、3、だった場合その攻撃は発動しない4、5、だった場合「射程/形状:2/起点使用」で「対象1体」にk20+魔力点(C値10)6だった場合「射程/形状:2/起点使用」で「対象1体」k40+魔力点(C値10)のダメージ
●胴体
[常]影渡り
通常移動時に一時的に姿を消し移動先の任意の影の中から現れる。移動妨害はいっさい受けず、乱戦エリアからの離脱も自由
[補]開けてびっくり!10/17/精神抵抗力/消滅
対象1体を錯乱状態に陥らせる。対象は1ラウンド手番での行動が(主動作:正気を取り戻す)のみになり錯乱状態に陥った対象の全ての判定に−4の修正がかかる。
[常]攻撃障害=+4・なし
大きさが攻撃を妨げる
(部位・頭部)は近接攻撃に対する回避判定に+4のボーナス修正をえる
●右手
[常]連続攻撃Ⅱ
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できる。この効果は2回目の攻撃まで発生する。
[常]急所への一撃
打撃点決定の2dの出目が9以上だった場合打撃点をさらに「+6」点する。
[常]トリックスター
この魔物に対して命中判定が成功し回避判定が失敗した時に回避判定が失敗した方を能動側、命中判定が成功したほうを受動側として、命中判定をし成功した場合、最初の命中判定を回避したことにし、ダメージを与える。失敗した場合最初の命中判定のダメージ計算ロールで最初の出目が6.6として扱う
●左手
[常]真語魔法6レベル/魔力9/16
[常][宣]魔法適性(ターゲッティング)(魔法拡大/数)保有
[常]奇術士の術
「射程2/起点使用」で魔法が使われた際に発動できる。対象の魔法が発動された場合、精神抵抗をしその達成値が対象の行使判定より高ければその魔法を無効化する。
戦利品
- 自動
- 悪魔の結晶(800/赤A)
- 自動
- アビスシャード
- 2-7
- なし
- 8-11
- 残忍な衣装(800/赤A)
- 12
- 仮面の欠片(2000/赤S)
解説
姿は顔は笑顔の仮面を被っている。胴体は色々な装飾されているマントや少しふくよかなに見える奇抜な服。
大賢者は言った「付喪神と言うものを知っているか?」
この神が産まれた経緯は分からない。だがこの神は存在している。ただそれだけで良いのかも知れない…