ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

タンジェント・梅田 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“草原の機関銃”タンジェント・梅田

プレイヤー:アット

種族
グラスランナー
年齢
32
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
射手
信仰
“樹神”ダリオン
ランク
穢れ
0
14
0
11
10
6
6
15
4
13
成長
0
成長
4
成長
10
成長
5
成長
4
成長
2
器用度
24
敏捷度
24
筋力
16
生命力
20
知力
19
精神力
26
増強
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
2
生命力
3
知力
3
精神力
4
生命抵抗
11
精神抵抗
12
HP
44
MP
なし
冒険者レベル
8

経験点

使用
26,000
残り
5,310
総計
31,310

技能

シューター
8
マギテック
6
スカウト
3
レンジャー
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《武器習熟A/クロスボウ》
  • 《射手の体術》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 7
運動 7
観察 6
レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 5
観察 4
魔物知識
0
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル6 魔動機術 9 9 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル8 16 12 10
《武器習熟A/クロスボウ》 1
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
テンペスト 2H 10 12 11 +2=12 魔法D(魔力(マギティック6+知力b3)=9+2+1)=12
ティム 2H 15 12 35 10 +2=11 物理D(シューター8+武器固有db2+1)=11
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル8 16 12
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4
装飾品 効果
雪結晶の髪飾り 投げると必中の水・氷属性の「威力20+5」点の魔法ダメージ、相手側の精神抵抗の目標値は12で半減。
蝙蝠の耳飾り 目が見えない状態でも行動でき、判定ペナルティを-2まで軽減する。
背中 ウェポンホルダー改 武器や盾を背中に2つまで保持できる、メイン武器の持ち替えを補助動作でできる。
右手 マギスフィア小
左手 俊足の指輪 恒常で敏捷度+1、判定行為のサイコロ直後に壊す宣言すると敏捷度+13。
えびら 矢、太矢を合計24本まで格納。
バレットポーチ 弾丸を合計24発まで格納。
所持金
12,252 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
着替えセット
防寒着+マフラー
保存食(1週間分)

マギスフィア小(予備)

弾丸×32発(金額は1発で5G、12発で50G)
太矢×72本(金額は1本で2G、12本で20G)

トリートポーション×4個(威力30+レンジャー+器用度B)
魔晶石(5点)×2個
(現在の内訳:4×1個、5×1個)
魔晶石(6点)×1個

11/2
トリートポーション×2
サーマルマント
リペアテープ

名誉点
331
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 26,530 30,822 259
2024/10/02 キャラ作成その2 0 0 0 敏捷×4
筋力×9
生命×5
知力×3
精神
成長の反映用
2024/11/2 雪山の遭難者 4,780 9,825 72 筋力
知力
精神
取得総計 31,310 40,647 331 25

収支履歴

(ガン) テンペスト::-2000
(クロスボウ) ティム::-1280
ハードレザー::-340
ウェポンホルダー改::-5000
えびら::-100
バレットポーチ::-100
マギスフィア小×2個::-200
俊足の指輪::-500
蝙蝠の耳飾り::-3500
雪結晶の髪飾り::-1500
弾丸×72発::-300
太矢×72本::-120
冒険者セット::-100
着替えセット::-10
防寒着+マフラー::-95
(1週間分)保存食::-50
トリートポーション×4個::-2000
魔晶石5点×20個::-10000
魔晶石6点×1個::-1200

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