魔動機将兵 AMI-ECS
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 魔法文明語、魔動機文明語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 23/27
- 弱点
- 断空属性ダメージ+3点
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 30/50(飛行状態)
- 生命抵抗力
- 27 (34)
- 精神抵抗力
- 27 (34)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(頭) | ― | ― | 22 (29) | 18 | 180 | 470 |
| 左腕 | 24 (31) | 2d+22 | 23 (30) | 20 | 210 | 57 |
| 右腕 | 24 (31) | 2d+22 | 23 (30) | 20 | 210 | 57 |
| 左翼 | 22 (29) | 2d+17 | 21 (28) | 17 | 176 | 50 |
| 右翼 | 22 (29) | 2d+17 | 21 (28) | 17 | 176 | 50 |
- 部位数
- 5()
- コア部位
特殊能力
●全身
[主]魔動機術15レベル/魔力24(31)
[常]特殊魔力コーティング
通常武器による攻撃からダメージを受けず、クリティカルも受けません。
雷属性と炎属性の攻撃によるダメージを確定で半減します。
ただし、断空属性によるダメージを受けた場合、受けた部位は続く2ラウンドの間、この能力を失います。
[常]宣言=3回
[常]魔法適正
戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》《狙撃》を習得しています。
[主]リペアリング・オービッター
周囲に球体状の魔動機を展開し、破損個所を修復します。対象の部位のHPを「k50+45」点回復します。この能力はHPが0点以上の部位しか対象にできません。また、行う部位と対象とする部位が同じである必要はありません。この能力を使用した場合、20点のMPを消費します。
[常]最適化マナサーキット
[部位:頭]のMPをあらゆるMP消費のコストとして使用できる。
●頭
[常]A・M・I
超高性能の人工魔動知能を搭載しています。
【コマンド】(操霊魔法レベル10)などの支配権を奪う魔法の効果を無効化します。
また、戦闘特技《狙撃》を1ラウンドで行使することができます。
[補]マナグラフィー
1ラウンドの間、「知覚:魔法」を得ます。キャラクターが盲目状態であった場合、この能力の効果時間中は盲目状態を打ち消します。この能力を使用した場合、MPを10点消費します。
[補]フラッシュバーン/22(29)/生命抵抗力/消滅
[射程/形状:自身/起点指定]で[対象:半径50m(すべて)]に対して強力な光を放ち、目を潰します。対象は3ラウンドの間、強力な盲目状態となります。この能力による盲目は
●右腕/左腕
[補]デプロイ・マテリアルソード
剣を装備します。この武器を使用した攻撃の打撃点を「2d+33」点に変更します。この剣は1H武器であり、両手に1本ずつ装備することができます。この能力を使うとMPを20点消費します。
[主]剣技乱舞
両腕に剣を装備しているうえ、右腕と左腕の主動作を行っていない場合、両方の主動作としてこの行動を行うことができます。
[射程:自身]の[対象:半径2m/すべて]もしくは、この魔物が属する乱戦エリア内のすべてのキャラクター(味方キャラクターを除く)に対して近接攻撃を2回行います。
また、この行動を行った場合、2回目の命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。この行動は続く2ラウンド行うことができません。
◯ペネトレイト・レイル/23(30)/回避力/消滅
[射程:2(50m)]装填数5の〈ガン〉。この武装は2Hの武器として扱いますが、[部位:右腕]もしくは[部位:左腕]どちらか片方の主動作で攻撃を行うことができます。この攻撃によるダメージは[2d6+27]点です。
部位のHPが半分以下となった場合、これを用いた攻撃の命中力判定に-4のペナルティ修正を与えます。
[主]装填
その部位にある[〇ペネトレイト・レイル]の弾丸を完全に装填します。
[主]高速射撃
[〇ペネトレイト・レイル]を用いて射撃を行います。この時命中力に+1のボーナス修正を行います。射出できる弾丸は1発です。
[主]掃射
この能力を使うには、[〇ペネトレイト・レイル]に5発の弾丸が装填されていなければならず、5発の弾丸を同時に消費します。
[対象:5体]に対して攻撃を行いまう。この時、同一のキャラクターを複数回対象に選び攻撃を行うこともできます。
●右翼/左翼
[補]飛行モジュール
飛行することができます。飛行する場合、この魔物の移動力は50として扱い、足場が悪いなどのすべての地面の影響をうけなくなります。また、回避力判定・命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。この効果を[部位:右翼][部位:左翼]両方使用している場合、移動力は100として扱います。そして回避力判定・命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。
[常][補]パージ/20(27)/生命抵抗力/半減
[部位:右翼]もしくは[部位:左翼]のHPが半分以下になった場合、もしくは任意のタイミングで飛行モジュールをパージします。
飛行モジュールはこの魔物がいる地点に落下し、2ラウンド後に爆発を起こし、「2d6+50」点の炎属性魔法ダメージを[対象:半径2m/すべて]に対して与えます。この能力は[部位:右翼][部位:左翼]のそれぞれ1回ずつ行うことができます。この能力を自発以外の方法で発動した場合、この魔物は墜落し続く2ラウンドの間、移動不可となります。
[常]A・B・C(アック・ブレード・コンバット)
[部位:右翼]もしくは[部位:左翼]が近接攻撃の対象となった場合、回避判定の代わりに命中判定を行うことができます。この判定で自身の達成値が相手の達成値を上回っていた場合、自身はダメージを受けず、逆に相手に対応する部位の打撃ダメージを与えます。ただし、同値だった場合はお互いにダメージを受けません。
[主]アフターバーナー/23(30)/生命抵抗/半減
[射程/形状:自身/起点指定]で[対象:半径2m]の敵に対して飛行モジュールから炎を噴射し攻撃します。命中した場合、対象に「2d6+33」点の炎属性魔法ダメージを与え、さらに[特殊状態:過熱]を与えます。飛行モジュールを失った場合、この能力は失います。
[特殊状態:過熱]
この状態になったキャラクターが金属製の武器、盾、鎧を装備していた場合、それらが熱せられ、キャラクターの手番の開始時に「2d6+10」点の確定ダメージを与えます。金属製の武器、盾、鎧を装備していない場合、もしくは装備を手放すことで効果を無効化することができます。この効果は炎属性です。