ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魔動機将兵 AMI-ECS - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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魔動機将兵 AMI-ECS

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
魔法文明語、魔動機文明語
生息地
知名度/弱点値
23/27
弱点
断空属性ダメージ+3点
先制値
22
移動速度
30/50(飛行状態)
生命抵抗力
27 (34)
精神抵抗力
27 (34)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(頭) 22 (29) 18 180 470
左腕 24 (31) 2d+22 23 (30) 20 210 57
右腕 24 (31) 2d+22 23 (30) 20 210 57
左翼 22 (29) 2d+17 21 (28) 17 176 50
右翼 22 (29) 2d+17 21 (28) 17 176 50
部位数
5()
コア部位

特殊能力

●全身

[主]魔動機術15レベル/魔力24(31)
[常]特殊魔力コーティング

 通常武器による攻撃からダメージを受けず、クリティカルも受けません。
 雷属性と炎属性の攻撃によるダメージを確定で半減します。
 ただし、断空属性によるダメージを受けた場合、受けた部位は続く2ラウンドの間、この能力を失います。

[常]宣言=3回
[常]魔法適正

 戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》《狙撃》を習得しています。

[主]リペアリング・オービッター

 周囲に球体状の魔動機を展開し、破損個所を修復します。対象の部位のHPを「k50+45」点回復します。この能力はHPが0点以上の部位しか対象にできません。また、行う部位と対象とする部位が同じである必要はありません。この能力を使用した場合、20点のMPを消費します。

[常]最適化マナサーキット

 [部位:頭]のMPをあらゆるMP消費のコストとして使用できる。

●頭

[常]A・M・Iアーティフィシャル・マギテック・インテリジェンス

 超高性能の人工魔動知能を搭載しています。
 【コマンド】(操霊魔法レベル10)などの支配権を奪う魔法の効果を無効化します。
 また、戦闘特技《狙撃》を1ラウンドで行使することができます。
 

[補]マナグラフィー

1ラウンドの間、「知覚:魔法」を得ます。キャラクターが盲目状態であった場合、この能力の効果時間中は盲目状態を打ち消します。この能力を使用した場合、MPを10点消費します。

[補]フラッシュバーン/22(29)/生命抵抗力/消滅

 [射程/形状:自身/起点指定]で[対象:半径50m(すべて)]に対して強力な光を放ち、目を潰します。対象は3ラウンドの間、強力な盲目状態となります。この能力による盲目は

●右腕/左腕

[補]デプロイ・マテリアルソード

 剣を装備します。この武器を使用した攻撃の打撃点を「2d+33」点に変更します。この剣は1H武器であり、両手に1本ずつ装備することができます。この能力を使うとMPを20点消費します。

[主]剣技乱舞

 両腕に剣を装備しているうえ、右腕と左腕の主動作を行っていない場合、両方の主動作としてこの行動を行うことができます。
 [射程:自身]の[対象:半径2m/すべて]もしくは、この魔物が属する乱戦エリア内のすべてのキャラクター(味方キャラクターを除く)に対して近接攻撃を2回行います。
 また、この行動を行った場合、2回目の命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。この行動は続く2ラウンド行うことができません。

◯ペネトレイト・レイル/23(30)/回避力/消滅
 [射程:2(50m)]装填数5の〈ガン〉。この武装は2Hの武器として扱いますが、[部位:右腕]もしくは[部位:左腕]どちらか片方の主動作で攻撃を行うことができます。この攻撃によるダメージは[2d6+27]点です。
 部位のHPが半分以下となった場合、これを用いた攻撃の命中力判定に-4のペナルティ修正を与えます。

[主]装填

 その部位にある[〇ペネトレイト・レイル]の弾丸を完全に装填します。

[主]高速射撃

 [〇ペネトレイト・レイル]を用いて射撃を行います。この時命中力に+1のボーナス修正を行います。射出できる弾丸は1発です。

[主]掃射

 この能力を使うには、[〇ペネトレイト・レイル]に5発の弾丸が装填されていなければならず、5発の弾丸を同時に消費します。
 [対象:5体]に対して攻撃を行いまう。この時、同一のキャラクターを複数回対象に選び攻撃を行うこともできます。

●右翼/左翼

[補]飛行モジュール

 飛行することができます。飛行する場合、この魔物の移動力は50として扱い、足場が悪いなどのすべての地面の影響をうけなくなります。また、回避力判定・命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。この効果を[部位:右翼][部位:左翼]両方使用している場合、移動力は100として扱います。そして回避力判定・命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。
 

[常][補]パージ/20(27)/生命抵抗力/半減

 [部位:右翼]もしくは[部位:左翼]のHPが半分以下になった場合、もしくは任意のタイミングで飛行モジュールをパージします。
 飛行モジュールはこの魔物がいる地点に落下し、2ラウンド後に爆発を起こし、「2d6+50」点の炎属性魔法ダメージを[対象:半径2m/すべて]に対して与えます。この能力は[部位:右翼][部位:左翼]のそれぞれ1回ずつ行うことができます。この能力を自発以外の方法で発動した場合、この魔物は墜落し続く2ラウンドの間、移動不可となります。

[常]A・B・C(アック・ブレード・コンバット)

[部位:右翼]もしくは[部位:左翼]が近接攻撃の対象となった場合、回避判定の代わりに命中判定を行うことができます。この判定で自身の達成値が相手の達成値を上回っていた場合、自身はダメージを受けず、逆に相手に対応する部位の打撃ダメージを与えます。ただし、同値だった場合はお互いにダメージを受けません。
 

[主]アフターバーナー/23(30)/生命抵抗/半減

 [射程/形状:自身/起点指定]で[対象:半径2m]の敵に対して飛行モジュールから炎を噴射し攻撃します。命中した場合、対象に「2d6+33」点の炎属性魔法ダメージを与え、さらに[特殊状態:過熱]を与えます。飛行モジュールを失った場合、この能力は失います。

[特殊状態:過熱]
 この状態になったキャラクターが金属製の武器、盾、鎧を装備していた場合、それらが熱せられ、キャラクターの手番の開始時に「2d6+10」点の確定ダメージを与えます。金属製の武器、盾、鎧を装備していない場合、もしくは装備を手放すことで効果を無効化することができます。この効果は炎属性です。

製作者:たけわらべ

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