アサルトスフィア(騎獣)
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 移動速度
- 15(二足)/20浮遊
- 生命抵抗力
- 10→11→12
- 精神抵抗力
- 10→11→12
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7/ブレード | 10 | 2d6+11 | 9 | 8 | 80 | 15 |
| 8/ブレード | 11 | 2d6+13 | 10 | 8 | 80 | 15 |
| 9/ブレード | 12 | 2d6+15 | 11 | 8 | 80 | 15 |
特殊能力
[主]粒子の刃
ブレードに光の粒子を纏わせます。この攻撃が命中した場合、与えるダメージは純エネルギー属性となり、同時に、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。
この能力を使用するには、騎手がMPを2点消費します。
[主]ワイヤーダーツ/ライダー技能レベル+器用度ボーナス/回避力/消滅
「射程/形状:1(10m)/射撃」で赤熱した杭を射出し、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として「威力20/C⑩+(ライダー技能レベル+筋力ボーナス)」点の炎属性の物理ダメージを与えます。対象がこの攻撃で1点以上のダメージを受けた場合、1ラウンドの間、回避力に-1のペナルティ修正を受けます。
この能力を使用するには、騎手がMPを2点消費します。
ワイヤーダーツは戦闘開始時に「4」本所持しています。
[補]ワイヤービット【前提:特殊能力開放】/ライダー技能レベル+器用度ボーナス/必中
この能力を使用するには、戦闘中に1度でもワイヤーダーツを使用している必要があります。
既に射出された「ワイヤーダーツ」を操作し、「射程/形状:2(30m)/起点指定」で、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として、「威力0/C⑩+(ライダー技能レベル+筋力ボーナス)」点の炎属性の物理ダメージを与えます。
この能力を使用するには、騎手がMPを2点消費します。
この能力は1ラウンドに、戦闘中に使用した「ワイヤーダーツ」と同じ回数まで使えます。
[主]高出力レーザーガン【拡張:特殊能力開放】/ライダー技能レベル+器用度ボーナス/精神抵抗力/半減
この能力を使うには、移動の種別が制限移動に限られます。ただし、騎手が【特殊能力開放】を習得している場合、通常移動時にも使用可能になります。
「射程/形状:2(30m)/射撃」でレーザーを放ち、「威力30/C⑩+(ライダー技能レベル+知力ボーナス)」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力を使用するには、騎手がMPを5点消費します。
[常]オーバーヒート
連続した手番に「[補]粒子の刃」「[主]高出力レーザーガン」のいずれかの能力を使用した場合、オーバヒートを起こし、次の手番に主動作を行えなくなります。
[常]ハードポイントシステム
この騎獣は分類に関係なく全ての騎獣用装備を装備することができます。
[常]マナタンク
この騎獣はMPを持ちます。能力を使用する際に、騎手ではなく自身のMPを使用することが可能です。
解説
魔動機文明時代に流行した警備魔動機の軍用モデルです。大型魔動機の主砲並みの威力を持つレーザーガンや細かい出力調整機能を備えており、その基本性能の高さから警備ではなく襲撃の任務に使用されていたのではないかと考えられています。