ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アルバ(最終成長案) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アルバ(最終成長案)

プレイヤー:たみふぉ〜

私、こう見えてガラスのハートなんですよ
…ここ、笑うところですよ」

種族
フロウライト
年齢
6
性別
なし
種族特徴
[魂の輝き][鉱石の生命][晶石の身体]
生まれ
操霊術師
信仰
“食福神”ミィルズ
ランク
穢れ
0
5
1
13
7
10
13
7
4
18
成長
4
成長
3
成長
1
成長
4
成長
6
成長
5
器用度
16
敏捷度
18
筋力
15
生命力
12
知力
23
精神力
36
増強
増強
増強
2
増強
増強
1
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
4
精神力
6
生命抵抗
13
精神抵抗
17
HP
45
MP
99+52=151
冒険者レベル
11

経験点

使用
61,500
残り
-55,950
総計
5,550

技能

デーモンルーラー
11
セージ
7
ソーサラー
5
コンジャラー
5
アルケミスト
3

一般技能 合計レベル:5

コック
5

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《防具習熟A/盾》
  • 《防具習熟S/盾》
  • 《》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《マルチアクション》
  • 《ルーンマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

セージ技能レベル7 知識 11
アルケミスト技能レベル3 知識 7
魔物知識
+3=14
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
魔神語
汎用蛮族語
神紀文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル5 真語魔法 9 9 +0
コンジャラー技能レベル5 操霊魔法 9 9 +0
ウィザード最大魔法レベル5 深智魔法 9 9 +0
デーモンルーラー技能レベル11 召異魔法 15 15 +0
アルケミスト技能レベル3 賦術 7
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
デーモンルーラー技能レベル11 17 13
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈デモンズブレード〉[刃] 1H 1 13 50 10 +15=30
[魔]〈デモンズブレード〉[刃] 1H 1 +2=15 50 9 +15=30 デモンズアーム、ファナティシズム
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
デーモンルーラー技能レベル11 17 14
[晶石の身体] 4
《防具習熟S/盾》 3
[魔]〈アイソーアマスク〉 +1
[魔]〈ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
〈ホプライトシールド〉 15 4
他1 〈デモンズアーム〉 2 物理ダメージ+2
他2 〈バークメイル:A〉 2
他3 〈アースシールド〉 2
合計:鎧+盾 0 16
合計:すべての防具・効果 0 22
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉 魔物知識判定+2
[魔]〈アイソーアマスク〉 防護点+1、遠隔攻撃を誘引する
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 「装備部分:その他」を得る
〈アルケミーキット〉 賦術を使用できる
〈召異の徴章〉 召異魔法の使用に必要
背中 [魔]〈インテリアニマルサック〉 魔物知識判定+1
右手 [魔]〈知性の指輪〉 知力+1
左手 〈魔法の発動体〉 真言魔法、操霊魔法の使用に必要
[魔]〈ブラックベルト〉 防護点+1
所持金
2,198 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
食器セット
調理道具セット
知力の指輪
魔法の発動体
アウェイクポーション×1

マテリアルカード

BASSS
名誉点
42
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

設定

人物像

 泰然自若で無表情な人物。しかしそれは彼の性格が内向的故ではなく、感情の起伏が極めて少ないため。寧ろ普段から自虐的なブラックジョークを交えて場を和ませようとする(何故かいつも滑ってしまう)など、人間関係を大切にする様子がみられる。
 食事を不要とするフロウライトではあるが料理の腕は本業並みであり、同行した旅人たちから食材を預かり料理係を担う機会が多い。「料理は胃だけではなく、心も満たしてくれる」という恩人の教えに感化しており、「危険が伴う冒険時だからこそ食事を怠ってはならない」という信念がある。そのため料理や食材を蔑ろにする相手には普段は見せない怒りの感情を表すことがある。

経歴

 地上に現れた直後、目的も行く当ても無く彷徨っていたところに、元冒険者の料理人ガストンに出会い、彼の経営する料亭に身を寄せることになった。フロウライトの特性故に食事の必要が無いことをガストンに伝えたが、「働かざる者住むべからず」と一蹴され、半ば強制的に厨房で働くことになった。しかし次第に、自身が作る料理で人々が笑顔になることに喜びを感じ、「フロウライトの私でも料理を通して幸せの感情を共有できる」と料理人である自身に存在意義を見出していた。
 料理人として働き始めてから数年後、ガストンの体調が急変する。冒険者時代に負った傷が少しずつ彼の身体を蝕み、余命僅かになってしまったのだ。恩人の寿命が僅かであることにアルバは深い悲しみを抱き、ガストンの料亭を継ぐ決意を固める。しかし、そんなアルバを見かねたガストンは彼の死の間際、「お前はまだ若いのだから世界を旅して視野を広めろ」「俺がかつて体験したような、危険と隣り合わせだが同時に様々な思い出に満ちた冒険をしてほしい」という遺言をアルバに託し、生涯を終えた。
 恩人を失ったアルバは、彼の形見である調理器具を抱え、新たな世界に旅立つことになった。

記憶

その1

「お前さん、なんなら俺の店にでも来るか?」
“私”が“私”としてこの世に生まれた直後、行く当てもなく彷徨っていた“私”にそう声をかけた隻脚のドワーフとの出会いが始まりだった。

その2

~とある日の出来事~
「時にガストン、貴方にお聞きしたいことがあるのですが」
「なんだアルバ、急に?」
「貴方が私に名付けてくれた『アルバ』という名前、これにはどんな意味があるのですか?」
「・・・」
「・・・」
「...どうしても、知りたいのか?」
「ええ」
「...犬の、」
「犬の?」
「昔、俺がガキの頃飼っていた...犬の名前だ」
「...成程」

その3
その4
その5

メモ

成長案

 初期案はダブルキャストを宣言して【ドレイン・タッチ】【ダブル・インディケイト】で戦う構成だったけど、よくよく考えたら【ドレイン・タッチ】って正直そこまで強くないよね?ドレイン軸で構成するならソーサラーも育てて深智魔法の【ドローアウト】を魔法拡大/数で撃ったほうが継戦能力も高いし、そもそもコンジャラーで戦うにしても【アシッド・クラウド】然り【クリメイション】といったまあまあ使える魔法がある訳で、、、あれ?【ドレイン・タッチ】って何が良いのだろう?そもそもコンジャラーが前線に行く合理的な理由ってなんだろう?

 そんな訳で一旦は普通の後衛でゴーレムを使うコンジャラーで育てて、キャンペーン中に経験点が思った以上に獲得できそうならウィザード路線も考える、といった方針で成長させる。
 特技はレベル5でMP軽減/コンジャラー、レベル7でマリオネット、レベル9でダブルキャストまではほぼ確定。問題はレベル3で何を習得するか。無難なのは武器習熟A/スタッフでマナスタッフを持つルート、ウィザードを目指すならターゲッティング、はたまた前衛コンジャラーの夢を諦めず防具習熟A/盾とか...?

…いっそコンジャラー×デーモンルーラー軸で従者型にしようかしら?

ほしいものリスト

叡智のとんがり帽子::-12000
ラル=ヴェイネの観察鏡::-20000
石人の首飾り::-6640
インテリアニマルサック::-9000
マナリング::-10000
不撓のバックル::-12300
ラル=ヴェイネのダウンルッカー::-28000
勇者の証(心)::-10000
大地の恵み(200)xいっぱい

大体110,000Gくらい

履歴

成長案

 最終的にコンジャラーではなくデーモンルーラーをメインで育てることにした。
 一旦の目標はレベル6にして【デモニックスキン】中心のデバッファー。種族特徴の防護点の高さが相まって意外と強い…? なお【デモニックスキン】で紙装甲になった時は【デモンズドッジ】で気合いで回避orゴーレムに庇ってもらう。そのため最低でもコンジャラーはレベル3、余裕があればソーサラーもレベル3にして【インスタント・ゴーレム】を使えるようになりたい。欲を言えばソーサラーはレベル4にして【ファミリア】を使いたい。従者はいればいるほどほど良いからね。
 最終的にはデーモンルーラーをレベル11にして【デモンズブレード】を使ってみたい。《ダブルキャスト》《マルチアクション》を習得して、
1R:【ヴェノムエスパーダ】で攻撃しつつ前線に移動+《ダブルキャスト》で【デモンズアーム】。
2R:補助動作で【デモンズブレード】を使用。《ダブルキャスト》で【デモニックスキン】【ブラッドミスト】+《マルチアクション》で近接攻撃。
 なんて動きができたら最高。ソーサラーをレベル5にして【ウェポン・マスター】を使えばデモンズブレード二刀流の純前衛魔法職アタッカーの完成。ロマンかな?

 そんな訳で成長方針について。

 技能については、中盤までは「デーモンルーラー6」>「コンジャラー3」>「ソーサラー3(4)」>「アルケミスト2」>「セージ(状況に合わせて)」といった優先度で育てる。ソーサラーは余裕があればレベル4にして【ファミリア】を使えるようにしたい。でもフロウライトは元々MPが潤沢にあるし、経験点がカツカツなら後回しで良いかも。あとアルケミストは【バークメイル】と【ヒールスプレー】を、セージは装備品で魔物知識判定をカバーするので優先度は低め。
 終盤はひたすらデーモンルーラーをレベル11になるまで成長させる。《ダブルキャスト》で【インスタント・ゴーレム】を使用できるように、他には【ウェポン・マスター】や【スペル・エンハンス】【アース・シールド】を使用できるようにソーサー、コンジャラーをそれぞれレベル5にしたい。その他技能は状況に合わせて。

 特技については、レベル9で《ダブルキャスト》、レベル11で《マルチアクション》は確定。レベル1は既に《魔法拡大/数》を習得してるから問題はレベル3、5、7で習得する特技を何にするか。
 現状の最善策はレベル3:《防具習熟A/盾》、レベル5:《防具習熟S/盾》、レベル7:未定といったもの。盾Aで止めてスパイクシールド(グレートウォールは回避-1なので却下)を持つのと、盾Sまで習得してホプライトシールドを持つのとでは防護点に4点の差が生まれる。後に特技変更もできるみたいだし【デモニックスキン】をやれるだけ強化させてみようと思う。
 レベル7は自由枠。当初は《MP軽減》にしようかと思ったけど想像以上に素のMPが潤沢すぎて軽減しなくても何とかなる気がしてきた。従者型だから《マリオネット》? 無難に《魔法拡大すべて》? まぁ、レベル7になったら改めて考えよう。

流派は古モルガナンシン王国式戦域魔導術が結論…だと思う。1ラウンド目は【ファナティシズム】or【カウンター・マジック】を使わざるを得ないせいでデーモンルーラーらしいことができない現状がとにかく辛い。《戦域魔導術ベロニカ》でそれが解決するし、何なら《戦域魔導術アンナマリーナ》のMP軽減も正直凄く欲しいんだよなぁ…。
 ちなみに次案は『七色のマナ』特別魔法行使学なら《リミットオーバー》、ティンダルカル古代光魔党で《ティンダルカル光魔二条》あたり。とはいえ今後の構成に絶対必要という訳ではないし、何よりウィルベルト問題が割と深刻だから古モルガナンシン王国式戦域魔導術で決まりかな。
 …本当は流派なんか入らずにNPCとのコネに名誉点を全ブッパしたかった。無念。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0 器用×4
敏捷×3
生命×3
知力×6
精神×5
能力値作成履歴#459606-2
1 2025/03/30 ガザトオリコに消える 1,250 1,240 24 生命
かとゆう たみふぉ~チーバハンブルメタリカイザー
聖印忘れのプリースト、別パーティーで弾を買い忘れるマギシュー。事前準備の大切さを痛感。
2 2025/04/19 サイレックオードを飛ぶ 1,300 1,260 18 筋力
かとゆう たみふぉ~チーバハンブルメタリカイザー
取得総計 5,550 3,700 42 23

収支履歴

キャラ作成

冒険者セット::-100
食器セット::-12
調理道具セット::-50
知力の指輪::-500
魔法の発動体::-100
ソフトレザー::-150
アウェイクポーション×1::-100

カザトオリコに消える

サイレックオード評議会議事堂兼歴史博物館の入館料::-10

サイレックオードを飛ぶ

氷結トラウトスモーク::-50
グラインドフェザー::-50
ギャンブル×2::-200
カーリーヴェル宿泊::-30
騎手との契約(1ヶ所)::-50
騎手との契約(2ヶ所)::-100

チャットパレット