ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハミダ・C・タッパー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハミダ・C・タッパー

プレイヤー:白狼

ヒヒッ! ターゲット発見はっけ~ん
逃げたらもっと苦しいぜェ?
仕置きの時間だァ!」

種族
ドーン
年齢
36
性別
種族特徴
[暗視][暗殺の心得][親しき闇]
生まれ
密偵
信仰
“血浴み神”ニバセプス
ランク
岩石
穢れ
2
11
6
10
14
9
3
8
5
3
成長
5
成長
4
成長
3
成長
2
成長
3
成長
0
器用度
30
敏捷度
24
筋力
12
生命力
16
知力
18
精神力
13
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
4
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
9
精神抵抗
9
HP
37
MP
19
冒険者レベル
7

経験点

使用
28,500
残り
1,500
総計
30,000

技能

グラップラー
7
スカウト
7
エンハンサー
4
プリースト(ニバセプス)
2

一般技能 合計レベル:10

賭博師ギャンブラー
5
ギャングスタ
3
紋章学者ヘラルディスト
2

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《乱撃Ⅱ》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《武器習熟S/格闘》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《クルードテイク》
  • 《ファストアクション》

秘伝

  • 《崩落防御術》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ガゼルフット】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 12
運動 11
観察 10
魔物知識
0
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
汎用蛮族語
交易共通語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル2 神聖魔法 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル7 12 12 9
《武器習熟S/格闘》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈鉤爪〉[刃] 1H拳 1 +1=13 16  10 +3=15 ※命中+1/追加D+3
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル7 12 11
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ミモレの布鎧〉 2 2 ※グラップラー装備可能。両手に何も持ってないと回避力判定+2
合計:グラップラー/すべての防具・効果 11 2
装飾品 効果
〈セーフティメット〉
〈聖印〉
[魔]〈幸運のお守り〉
背中 [魔]〈セービングマント〉
右手 [魔]〈巧みの指輪〉
左手 [魔]〈巧みの指輪〉
[魔]〈ブレードスカート〉
〈立ち寝のレギンス〉
[魔]〈俊足の指輪〉
所持金
570 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
バルバロス栄光ランク
岩石

名誉アイテム

点数
バルバロス栄光ランク20
秘伝30
【ノーザンファング鉱土削岩闘法】50

種族概要

【種族】ドーン
【種族特徴】

暗視

 暗闇でも昼間のようにものが見えます。

暗殺の心得

 生来武器〈鉤爪〉(⇒『BR』59頁)を持ちます。爪は補助動作で展開、収納可能で、収納時は人間の爪と区別がつきません。
 さらにこの武器による近接攻撃は、命中力に+1のボーナス修正を得て、追加ダメージが+3点されます。
 この生来武器は魔装(⇒『BR』52頁)によってランクを上昇させることはできません。

親しき闇

 気配を消したり、他者の気配を探るような動作が得意です。
 「変装判定(自身のみ)」(⇒『Ⅰ』110頁)「隠密判定」(⇒『Ⅰ』111頁)「尾行判定」(⇒『Ⅰ』113頁)の達成値に+2のボーナス修正を得ます。

パーソナルデータ

ハミダ

 「――俺ァハミダってんだ。お上に従う下っ端様よォ。」

◈ 外見的特徴 ◈
体長170cm体重60kg
体の色 瞳の色 
誕生日不明守護星
一人称二人称お前、テメェ
◈ 趣味嗜好 ◈
好き盗み、喧嘩
嫌いお堅いヤツら
趣味子分と駄弁る
◈ パーソナリティ ◈
人格的特徴自らを下っ端と名乗る、感情表現豊かなドーン。
群れるのが好き、黙るのが嫌い、喜怒哀楽を隠さないなど、好き勝手に生きている自由人。
尊ぶもの主にあたる蛮族。はみ出し者の自覚がある分、見捨てない主に対しての忠誠心は非常に高い。
関り深いもの常に引き連れている人族の奴隷。子分として随分と可愛がっている。
弱み良くも悪くもドーンらしくないため、(真っ当な)同種相手の協調性が極端に低い。

キャラクター解説

 ある蛮族に仕えるドーンの男。
 ドーンと言えば寡黙で冷徹な仕事人として知られる種族だが、ハミダはその真逆であり、お喋りかつ口が悪く、よく笑いよく怒る。
 周囲からは妖魔に近いとまで評されるような軽薄な性格をしている。
 
 曰く、ハミダが生まれたのはドーンの里ではなく一般的な蛮族の集落であり、幼少期から多種多様な蛮族との交流を重ねていったことが、彼の人格形成に大きく関わっているという。そのため、ドーンとして求められるような人格の矯正や厳しい訓練などを受けることがなく、成人を迎えるまで非常にのびのびと育っていった。
 彼自身が自身の異常さを知ることになったのは、勤め先を探して集落を出た後のことであり、他のドーンとのソリの合わなさから度々トラブルを引き起こしたハミダは、ようやく自分がはみ出し者だという自覚を得たのだとか。

 とはいえ、気付いたところで彼が周囲に合わせるという選択を取ることはなく、色々言われながらも現在においてまでのらりくらりと生きながらえ、幸運にも奇縁に恵まれ主と子分を得たことで、正しく順風満帆なバルバロスライフを送っている。

一般技能

 ハミダの子分らも、兄貴分によく似てガラが悪い。

賭博師ギャンブラー

 「こんなの持っていやしたぜ、兄貴!」
 賭け事のルールや駆け引きに精通し、勝利するための技能。
 賭博はもちろん、盗みなどの技術も包括している。

■使用可能判定■

 ・スリ判定
 ・異常感知判定

表情操作判定

 所要時間:一瞬
 解説:本当の感情を隠し、任意の表情を作り出すための判定です。基本的に相手の真偽判定(⇒『Ⅰ』119頁)との達成値の比べあいになります。
 判定に成功すると、内心を隠し、別の感情を抱いていると感じさせることができます。失敗すると、本当の感情が読み取られてしまいます。

手業判定

 所要時間:一瞬
 解説:素早い指や手、腕の動きで、カードやサイコロ、コインなどを操作するための判定です。
 簡単なところでは、カードのシャッフルやコイントスなどを華麗にキメることができます。
 難しいものでは、ゲーム中に対戦相手の目の前で、カードや牌のすり替え、サイコロの出目を操作するなどのイカサマ行為です。
 イカサマを行う場合、基本的に相手の異常感知判定(⇒『Ⅰ』113頁)との達成値の比べあいになります。判定に成功すれば、イカサマは見破られません。

ギャンブル知識判定

 所要時間:一瞬
 解説:プレイする賭博のルールや勝ち方、駆け引きの要点などについての知識に精通しているかどうかの判定です。完全な運頼みのゲームではない限り、イカサマを使わないのであれば、対戦する相手とギャンブル知識判定の達成値の比べあいになります。
 もしGMが実際にミニゲーム等を用意して賭場を再現する場合、目標値を設定し、達成値に応じて攻略法を伝えたり、有利になる補正を加えたりするとよいでしょう。

ギャングスタ

 「おいおいおい、オメェどこのシマのもんだよ!」
 非合法組織に所属する悪漢たちの技術を表す技能。
 レベルが低いのでほぼチンピラ。

■使用可能判定■

 ・真偽判定
 ・宝物鑑定判定
 ・薬品学判定
 ・魔物知識判定(人族限定)

恫喝判定

 所要時間:10秒(1ラウンド)
 解説:声の大きさや口調などを駆使し、相手を怯ませ、意志を挫くための判定です。基本的に相手の精神抵抗力判定(⇒『Ⅰ』119頁)との達成値の比べあいになります。
 精神抵抗力判定に失敗した場合、恫喝した者のほうが強いと感じてしまいます(実際のゲームデータ的な強さとは関係なく)。その上でどうリアクションするかには、制限はありません。

紋章学者ヘラルディスト

 「…あ、兄貴ィ…あいつはヤバいっスよ…」
 王族や貴族、豪族などの紋章を記憶し、その家系を把握するための技能。
 喧嘩を売ったらいけない相手は重々覚えておかなければならない。

■使用可能判定■

 ・見識判定
 ・文献判定

家系知識判定

 所要時間:10秒(1ラウンド)
 解説:対象の名前や容姿、家門、交友関係などから、その人物がどんな家系なのかを知るための判定です。貴族や偉人、権力者などの有名人であるほど目標値は低くなります。身分を隠していたり、貴族の隠し子であったりする場合は困難になります。一般的な平民相手には、ほとんど意味のない判定です。

紋章学判定

 所要時間:10秒(1ラウンド)~1時間
 解説:紋章の図柄を見て、その家名や由来を知るための判定です。有名な紋章ほど目標値は低くなります。
 また、新しく紋章を描くときも、この判定を用います。達成値が高いほど、優れたデザインとなります。

テンプレート

PC名【ハミダ・C・タッパー】 種族【ドーン】 性別【男】
技能【グラップラーLv7/スカウトLv7/エンハンサーLv4/プリーストLv2】
一般技能【賭博師Lv5/ギャングLv3/紋章学者Lv2】
役割【忍者ァ!】
参考数値【HP:37 MP:19 防護点:4 生命抵抗:9 精神抵抗:9】
URL【 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=3iamuX

履歴

○怪しいポイント
・ドーンの爪を出してる状態でミモレが発動するかどうか
⇒タンノズの手がミモレの発動を妨げる裁定が出てると聞いたけど、それらしい裁定文がヒットしなかった…検索が下手ッ…!

・ドーンの爪って攻撃後に収納可能なのかどうか
⇒ドーンの爪の出し入れは「展開、収納」で、装備の解除を伴わない。まぁ生来武器だから装備するしないが無いという話もありますが。
 記述の都合、装備の変更に含まれるのか怪しいところで、攻撃後に爪を引っ込めることも出来そうに見える(できないとおもう)。
 (上の問題と合わせてどっちもNGだったら、ミモレ装備は変えないとネ。)

・《武器習熟*/格闘》のダメージ上昇が乗るのかどうか
⇒ドーンの爪は、種族特徴の強化に伴ってランクが上がり、ついでに命中補正や追加ダメージの増加がついてくる。
 追加ダメージの増え方は武器習熟のそれとは異なるため、見た感じ武器習熟の分も乗りそうなのだけれど…
 最終的に追加ダメージ+7は本当にあってるのか聊か不安になる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 36,000 100 器用×5
敏捷×4
筋力×3
生命×2
知力×3
取得総計 30,000 36,000 100 17

収支履歴

ミモレの布鎧 ::-6000
セーフティメット ::-2000
幸運のお守り ::-2000
巧みの指輪 ::-500
俊足の指輪 ::-500*2
セービングマント ::-8000
ブレードスカート ::-4580
立ち寝のレギンス ::-500
聖印 ::-100
子分(人族奴隷) ::-3000
魔晶石(3点) ::-300*10
月光の魔符+1 ::-500*3
月光の魔符+2 ::-1500
陽光の魔符+1 ::-500*3
冒険者セット ::-100
保存食(1週間分) ::-50
スカウト用ツール ::-100

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