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スカルボルト
分類:魔法生物/アンデット
- 知能
- 命令通り
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- 魔動機文明語
- 生息地
- なし
- 知名度/弱点値
- 12/15
- 弱点
- 衝撃属性ダメージ+3点
- 先制値
- 12
- 移動速度
- 14
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体(本体) | ― | ― | 8 (15) | 5 | 55 | ー |
| 拳(右腕) | 9 (16) | 2d+8 | 8 (15) | 5 | 45 | ー |
| 拳(左腕) | 9 (16) | 2d+8 | 8 (15) | 5 | 45 | ー |
- 部位数
- 3(本体/右腕/左腕)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全て
[常]毒、雷、病気、精神属性無効
雷蓄積
特殊能力の使用や雷属性による効果を受けると「雷ポイント」が上昇する。
「雷ポイント」は全ての部位で共有します。
戦闘開始時の「雷ポイント」は0点です。(最低値は0未満にならない)
| 雷ポイント増減値 | 内容 |
| +1 | 特殊能力「[常]魔力電化」適用 |
| +1 | 特殊能力「[補]電流」使用 |
| +2 | 特殊能力「[主]充電」使用 |
| -4 | 特殊能力「[主]放電」使用 |
| -1 | 特殊能力「[常]感電」適用 |
●本体
[補]電流
体内の雷を循環させる
「雷ポイント」を+1点される。
[主]充電
大気の魔力を雷に変換する。
「雷ポイント」が+3点される。
[主]放電/8(15)/生命抵抗力/半減
溜めたエネルギーを全て放出する。
使用時に「雷ポイント」を全て消費する。
「射程:自身」で「対象:1エリア(半径6m)/20」に「2d6+雷ポイント」点の雷属性の魔法ダメージを与える。
戦場が水面の場合、「対象:全エリア(半径30m)/20」に変更される(自分も巻き添え)。
この能力は「雷ポイント」が4点以上の場合、使用可能
[常]感電
近接攻撃が命中した場合、雷が発生して攻撃したキャラクターは「1d3+3」の雷属性ダメージを受ける。
この効果適用後、「雷ポイント」が-1点される。
この効果は「拳」の部位全てのHPが0の場合、無効化される。
●右腕/左腕
[常]魔力電化
魔力を吸収する
攻撃が命中した場合、攻撃対象のMPを1点奪い、「雷ポイント」が+1点される。
[常]帯電
この部位の攻撃は雷属性の物理ダメージとして扱う。
戦利品
- 自動
- 冒険者の遺品(300G/全てA)
- 2~6
- ゴーレム素材の残骸(200G/金A)
- 7~11
- 魔力を帯びた魔動スフィア(300G/金A)
- 12~
- 思い出の品(1000G)
解説
魔動機の残骸にアンデット錬成を組み合わせた奈落産の魔法生物
雷を溜めること、放出することに特化した特殊構造