ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

”魔女の王”ダニイル・カフカ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
25

魔女の王”ダニイル・カフカ

分類:神族
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
交易共通語、地方語(北ウルシラ語)、魔法文明語、魔神語、神紀文明語、汎用蛮族語、ドレイク語、ドラゴン語
生息地
魔女教
知名度/弱点値
22/28
弱点
適用ダメージ+5点
先制値
22
移動速度
50(浮遊)
生命抵抗力
24 (31)
精神抵抗力
24 (31)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(魔王) 特殊 20 (27) 12 900
異界の門(魔神) 特殊 20 (27) 10 1200
部位数
2魔王魔神
コア部位
魔王

特殊能力

●全体

[常]魔王の威光

 自身は望まない精神効果属性の効果をいっさい受けず(ダメージは通常通り受けます)、このキャラクターが持つ「[常]X回行動」は如何なる魔法・特殊能力その他の効果によっても減少しません。
 ならびにこのキャラクターの攻撃により威力表の2dが振られるとき、その出目が「1,1」であっても自動的失敗として扱わず、威力を「0」とした上でダメージ量の算出を行います。
 また、1ラウンドに1回だけ、自身の行為判定の結果を見てからその達成値に+2することができます。

●魔王(主動作=2回│複数宣言=なし)

[常]星相:誰が為の剣

 自身の手番開始時、「カード」を1枚引いて、その効果を「戦場全域/空間」に与えます。持続する効果などは、すべて10秒(1ラウンド)の間のみ適用されます。
 すべての「カード」を引き終えた後は、それらすべてを山札へと戻し、シャッフルしてから再度この効果を適用します。

枯死HPが「1」以上である、敵対するすべてのPCキャラクターに対し、そのHPを強制的に半分(端数切り上げ)にします。
氷獄対象は行為判定が「-2」され、手番終了時に10点の確定ダメージを受けます。いずれの効果も水・氷属性として扱います。
恐慌対象は命中力・回避力・魔法行使に「-4」のペナルティ修正を負います。この効果は精神効果(弱)属性として扱います。
流転範囲内で効果を発揮している【魔法】の効果をすべて消滅させます。この時、達成値の比べあいは必要ありません。
超越特殊能力の達成値を含むすべての行動判定に+2し、与えるダメージを+10点します。
超克対象が物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、威力表が使用されるならば、そのときのC値が常に-1されます(下限値7)。
[主]近距離攻撃

以下の行動を順番に行います。この能力による射程はすべて「10m」として扱います。

①【異界の門を開く】/25(32)/回避力/消滅
 近接攻撃可能な位置にいる対象に合計10回の近接攻撃を行い、「(2d+4)×5」点の物理ダメージを与えます。
 この攻撃は、1回命中すると同じ対象を狙うことはできません。

[主]中距離攻撃

以下の行動を順番に行います。この能力による射程はすべて「30m」として扱います。同名の能力を同タイミングで複数回にわたって行使する場合、同一の『陣営用戦闘エリア』を狙うことはできません。

①【クインテッセンス】/23(30)/生命抵抗力/半減
 自然の摂理の外にある”第5の力”による、時間を超越した攻撃を放ちます。
 2回の「形状:起点指定」の特殊能力による攻撃を行い、半径5m以内にいる対象に、「威力80+30」点の魔法ダメージと「威力50+20」点の物理ダメージを与えます(ダメージ軽減効果はそれぞれ適用されます)。

[主]遠距離攻撃

以下の行動を順番に行います。この能力による射程はすべて「50m」として扱います。同名の能力を同タイミングで複数回にわたって行使する場合、同一の『陣営用戦闘エリア』を狙うことはできません。また、この能力の使用中、自身は《ターゲッティング》《鷹の目》を習得しているものとして扱います。

①【エクリプス】/23(30)/精神抵抗力/半減
 無窮の力により万物を蝕みながら、攻撃します。
 自身を起点に、範囲内のすべての敵キャラクターに「威力60+30」点の魔法ダメージと、「10」点の確定ダメージを与えます。
 加えて、対象の知覚が「五感」の場合、続く10秒(1ラウンド)の間、行動判定に「-4」のペナルティ修正を受けます。
 この効果は「両眼が使えない」(⇒『Ⅰ』103頁)に類似するものとして扱い、〈蝙蝠の耳飾り〉(⇒『ET』141頁)など目が見えない状態でのペナルティ修正を緩和する効果の影響を受けます。

●魔神(主動作=1回│複数宣言=なし)

[常]集団性

 複数のキャラクターの集まりとして扱われます。このキャラクターが持つ行動回数は如何なる魔法・特殊能力その他の効果によっても減少しません。
 ただし部位数は便宜的に3として扱われ、このキャラクターに対して複数の対象を取ることができる効果を使用した際、このキャラクターを5回まで対象に取ることができるようになります。
 このキャラクターが1度の命中力判定または行使判定により複数回の対象に取られた時、受けるダメージは1回のダメージ算出につき、「-5」されます。
 ただし、1度の命中力判定または行使判定で1体のみを対象とする攻撃に関しては、威力表の最初の出目が「12」であるものとして扱われます。

[常]弱点の顕在化

 この魔物が物理ダメージを受ける場合、その攻撃によるクリティカル値が-1されます(下限8)。威力表を使用しないデータの場合は、ダメージが+4されます。
 ただし、この効果は魔法などで付与された弱点には適用されません。また、この効果が適用されるのは、《弱点看破》を習得し、魔物知識判定で弱点値以上の値を出した(または〈ラル=ヴェイネの大賢帽子〉の効果を受けている)キャラクターに対してのみです。

[常]イデアの瞳

 魂の形をも捉える魔眼が、契約者への致命傷を悉く逸らします。
 [部位:魔王]を対象として物理ダメージ、魔法ダメージを威力表を用いて算出するときの、あるいは騎獣データや魔物データのキャラクターが打撃点を決定するときの、2dの出目を3に固定します。この効果は[剣の加護/運命変転]では覆せません。《必殺攻撃》など、出目に対して修正を与える効果は、有効です。
 [部位:魔神]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

[主]近距離攻撃

以下の行動を順番に行います。この能力による射程はすべて「10m」として扱います。

①【ガンド】/25(32)/回避力/消滅
 自在に軌道を変える、〈アビスシャード〉に酷似した鉱石を多数射出します。
 15回の「形状:射撃」による遠隔攻撃を行い、対象に「30」点の物理ダメージを与え、かつ、この回避力判定に3回以上失敗した対象は続く1分(6ラウンド)の間、すべての能力値が6点減少(ボーナス-1)されます。それにより、各種の基準値やHPなど、不随する効果も変化します。この効果でそれらの能力値が0以下になることはありません。
 騎獣データや魔物データのキャラクターの場合には、命中力、回避力、移動速度、打撃点、生命・精神抵抗力、HP、MPに影響するとした上で、さらに、特殊能力に影響があるかどうかは、GMが決定します。これらの効果は呪い属性です。
 この攻撃で同じ対象に対して攻撃できるのは、3回までに限られます。

[主]中距離攻撃

以下の行動を順番に行います。この能力による射程はすべて「30m」として扱います。同名の能力を同タイミングで複数回にわたって行使する場合、同一の『陣営用戦闘エリア』を狙うことはできません。

①【アジ・ダハーカ】/23(30)/生命抵抗力/半減
 奈落から死の霧を喚び出します。
 2回の「形状:起点指定」の特殊能力による攻撃を行い、半径5m以内にいるすべてのキャラクターに「威力80+30」点の毒かつ純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
 さらにこの能力に対する抵抗力判定の達成値が、この能力の達成値よりも4以上低い結果となった場合、対象の最大HPが12点減少します。
 この効果で最大HPが0となった場合、対象は即座に蘇生不可の状態で死亡します。この効果は、この魔物(部位)が死亡するか戦闘終了時まで持続し、累積します。

[主]遠距離攻撃

以下の行動を順番に行います。この能力による射程はすべて「50m」として扱います。同名の能力を同タイミングで複数回にわたって行使する場合、同一の『陣営用戦闘エリア』を狙うことはできません。また、この能力の使用中、自身は《ターゲッティング》《鷹の目》を習得しているものとして扱います。

①【ヴェズルフェルニル】/23(30)/精神抵抗力/半減
 異界の風で魔力諸共吹き飛ばし、対象を攻撃します。
 「射程:術者」で魔法行使を行い、すべての敵キャラクターに「威力60+30」点の衝撃かつ純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
 この魔法が行使された範囲の空間にいる対象はMPを消費する行動を取るとき、消費量が「+1」点されます。《魔法拡大/数》などで倍化する場合、元のMP消費を1点上昇させ、それを倍化します。この効果は「必中」として扱われます。

製作者:おかみ

チャットパレット