ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リィフ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リィフ

プレイヤー:ZQ

種族
フィー
年齢
性別
種族特徴
[妖精の加護][浮遊]
生まれ
妖精使い
信仰
ランク
穢れ
6
8
14
7
18
4
2
4
12
成長
5
成長
0
成長
1
成長
2
成長
0
成長
3
器用度
18
敏捷度
24
筋力
13
生命力
12
知力
18
精神力
29
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
4
生命抵抗
7
精神抵抗
9
HP
27
MP
32
冒険者レベル
5

経験点

使用
11,500
残り
0
総計
11,500

技能

ジオマンサー
5
バトルダンサー
4
フェアリーテイマー
1

戦闘特技

  • 《シャドウステップⅠ》
  • 《相克の標的》
  • 《相克の別離》
  • 《回避行動Ⅰ》

相域

  • 【天相:降雷】
  • 【地相:地脈の吸収】
  • 【地相:泥濘に沈む】
  • 【人相:活】
  • 【人相:夢喰い】

判定パッケージ

ジオマンサー技能レベル5 観察 8
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル1
使用可能ランク1
妖精魔法
4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル4 13 7 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
メアリィの枝杖 1H 1 +1=8 15 10 6 魔剣 妖精武器(風)  地壊のジオグラフ装着(4/2/4)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル4 13 8
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ポイントガード +1 0
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 10 0
装飾品 効果
瞬脈の念珠 破壊することでいずれかの命脈点を1点得る
ブレードスカート 近接回避時、相手の命中より4以上高い場合は威力10で反撃
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
食料(1週間)
宝石*4

名誉点
62
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

大きな失敗をしたことがある
大きな嘘をついている
本から大きな影響を受けたことがある

神になる

産まれてからずっと本が好きでふとした時に故郷を飛び出した。
いつも読んでいた童話に影響されてたくさんの物語を知りたくなった。
いろんな場所を旅して色々な物語を見てきた。
だが彼女の心は満たされなかった。

『妖精と真実の愛』
ある日、彼女はある少女に湖はどこか尋ねられ、イタズラ心で嘘をついた。
少女は彼女の言うことを信じ湖にたどり着くがそこは魔物の巣食う場所で彼女は助けを求めながら湖に引きずりこまれた。
その時彼女は後悔ではなく言い知れぬ興奮を覚えたのだ。
翌日少女が居ないことに気が付いた恋人が周辺を探すが見つからなかった。
もしやと思い危険な湖に行ったとき見つけたものは溺れ死んだ彼女の死体だった。
彼は一人で外に行かせたことを後悔し彼女の死体を抱いたまま共に湖へと消えていった。
二人はずっと一緒になれたのだ
めでたしめでたし♪

こうして彼女は理解した
これが求めていた物語
初めて自分で書いた物語
これほどまでに素敵な物語があるだろうか
そうして彼女は本当の旅に出た
自分だけの主人公を探して
自分だけの素敵な物語を経験させるために

彼女は嘘をつく
誰にも自分の正体を明かさない
彼女はリィフ
主人公のヒロイン
彼女は語り部
物語を創造し操る神を目指す


「きゃひひ!一緒に素敵で酷い物語を作ろうね!」
ちっこい(手のひらサイズ)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 11,500 10,000 62 器用×5
筋力×1
生命×2
精神×3
取得総計 11,500 10,000 62 11

収支履歴

ブレードスカート::-4580
地壊のジオグラフ::-3000
ポイントガード::-100
冒険者セット::-100
食料(2日分)::-20
瞬脈の念珠::-500
妖精武器::-1500
宝石::-200

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