ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

狼とオオカミ少年(人狼と人狼憑き) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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狼とオオカミ少年【人狼と人狼憑き】

分類:未分類
知能
高い、人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
穢れ
4
言語
人狼、狼憑き
生息地
不明
知名度/弱点値
不明/18
弱点
火属性ダメージ+3点
先制値
21
移動速度
20
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(牙) 15 (22) 2d+15 16 (23) 18 110 20
オオカミ少年(大石投げ) 15 (22) 2d+15 20 (27) 8 50 20
物語のコア 0 (7) 0 0 (7) 0 1 1
部位数
3()
コア部位
物語のコア

特殊能力

物語のコア〈狼とオオカミ少年〉:攻撃と回避が出来ない。
人狼とオオカミ少年が生存している場合、HPが減少しない。

人狼ゲーム:4R経過後、自身の番に発動できる。ランダムな敵に人狼化と狼憑きを付与する。付与されたキャラクターは、自分の番までどれが付与されたか分からない。人狼化と狼憑きはを付与されたキャラクターは味方に攻撃されることで解除される。(複数対象は解除されない)
付与された効果を判明したい場合、主動作でセージ技能を成功させた時のみ判明する。達成値は15/20/25/30の内からランダムに決まる

・人狼化:仲間から受けるダメージを0にする。付与されたキャラクターが行動する時、敵ではなく味方を狙う。対象と行動はGMが決める。仲間から攻撃を受けるか行動した後、人狼化と狼憑きを解除する。

・狼憑き:仲間から受けるダメージを0にする。
人狼化が付与された味方以外に攻撃された時、仲間全員のHPとMPに10の確定ダメージを与え、人狼化と狼憑きを解除する

狼かオオカミ少年のいずれかが倒された場合、人狼ゲームの発動ラウンドを2R短縮、狼憑き付与数+1
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狼:人狼化を付与されたキャラクターがいる場合、そのキャラクターに憑依し、戦闘エリアから消失する。なお、憑依したキャラクターが攻撃を受けた場合、自身の防護点の半分を計算後にダメージを受ける。
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オオカミ少年:魔法ダメージを受けない。人狼が倒された場合、魔法ダメージを受けるようになり、回避が-5される。

解説

私はあなたが怖いです。あなたは私が怖いです。あなたは大石を恐れ、あなたは狼を恐れています。
お互いを恐れているのなら、お互いに対価をあげましょう。あなたが私を襲わぬために。私があなたを襲わぬために、あなたは何を差し出しますか?

はい。私は赤ずきんを差し上げます。

はい。私は村人を差し上げます。

製作者:ブライto博士

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