狼とオオカミ少年【人狼と人狼憑き】
- 知能
- 高い、人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 人狼、狼憑き
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 不明/18
- 弱点
- 火属性ダメージ+3点
- 先制値
- 21
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 狼(牙) | 15 (22) | 2d+15 | 16 (23) | 18 | 110 | 20 |
| オオカミ少年(大石投げ) | 15 (22) | 2d+15 | 20 (27) | 8 | 50 | 20 |
| 物語のコア | 0 (7) | 0 | 0 (7) | 0 | 1 | 1 |
- 部位数
- 3()
- コア部位
- 物語のコア
特殊能力
物語のコア〈狼とオオカミ少年〉:攻撃と回避が出来ない。
人狼とオオカミ少年が生存している場合、HPが減少しない。
人狼ゲーム:4R経過後、自身の番に発動できる。ランダムな敵に人狼化と狼憑きを付与する。付与されたキャラクターは、自分の番までどれが付与されたか分からない。人狼化と狼憑きはを付与されたキャラクターは味方に攻撃されることで解除される。(複数対象は解除されない)
付与された効果を判明したい場合、主動作でセージ技能を成功させた時のみ判明する。達成値は15/20/25/30の内からランダムに決まる
・人狼化:仲間から受けるダメージを0にする。付与されたキャラクターが行動する時、敵ではなく味方を狙う。対象と行動はGMが決める。仲間から攻撃を受けるか行動した後、人狼化と狼憑きを解除する。
・狼憑き:仲間から受けるダメージを0にする。
人狼化が付与された味方以外に攻撃された時、仲間全員のHPとMPに10の確定ダメージを与え、人狼化と狼憑きを解除する
狼かオオカミ少年のいずれかが倒された場合、人狼ゲームの発動ラウンドを2R短縮、狼憑き付与数+1
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
狼:人狼化を付与されたキャラクターがいる場合、そのキャラクターに憑依し、戦闘エリアから消失する。なお、憑依したキャラクターが攻撃を受けた場合、自身の防護点の半分を計算後にダメージを受ける。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
オオカミ少年:魔法ダメージを受けない。人狼が倒された場合、魔法ダメージを受けるようになり、回避が-5される。
解説
私はあなたが怖いです。あなたは私が怖いです。あなたは大石を恐れ、あなたは狼を恐れています。
お互いを恐れているのなら、お互いに対価をあげましょう。あなたが私を襲わぬために。私があなたを襲わぬために、あなたは何を差し出しますか?
はい。私は赤ずきんを差し上げます。
はい。私は村人を差し上げます。