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大精霊の遣い手
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- さまざま
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 19/ー
- 弱点
- なし
- 先制値
- 21
- 移動速度
- 20/ー
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 22 (29)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 20 (27) | 2d+16 | 19 (26) | 13 | 126 | 163 |
特殊能力
[準]即時召喚
戦闘準備で妖精を1体召喚できます。この効果は達成値30の【サモンフェアリー】として扱います。召喚する妖精は、自身の使用できる妖精魔法の属性に制限されず、15レベル以下のものに限られます。
[主]妖精魔法、森羅魔法15レベル/魔力21(28)
妖精魔法で使用する属性は、GMが任意に4つを決定します。通常の魔法に加えて、専用の15ランクの妖精魔法【フェアリーレギオン】と15レベルの森羅魔法【メガロプロテクター】が使用可能です。
[常][宣][主]魔法適性
《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《魔法収束》《魔法制御》《バイオレントキャストⅡ》《クリティカルキャストⅡ》《ダブルキャスト》《ワードブレイク》《ルーンマスター》《マナセーブ》を習得しています。
[常]超越者
魔法行使判定・生命抵抗力判定・精神抵抗力判定で振った2dの出目が「10以上」だった場合、さらに2dを振り足せます。この効果は2dで「9以下」を振るまで適用されます。
[常]剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返し、それに+2します。このとき、振った2dのうち、1dだけを選んでひっくり返すことができます。1dだけを選んでひっくり返した場合、出目への修正はありません。この能力は1日に1回だけ使えます。
戦利品
- 2~7
- 宝石(300G/金A)×2d
- 8~12
- 大粒の宝石(900G/金A)×2d
- 13~
- 妖精の魔導書(20,000G/金白SS) or 森羅の魔導書(20,000G/金白SS) ※ダイスで無作為に決定