【暗黒魔法】
- 入門条件
- 暗黒知識を身に付ける
神紀文明の時代より伝わりし古の魔術系統。
セッション終了後に、暗黒知識を『1』点と決まった経験点を支払うことで暗黒魔法を習得する。
消費する経験点はB技能と同じ値とする。
暗黒魔法のレベルは、他の魔法使い技能の最大レベルを超えることはできない。
暗黒魔法は条件を満たすことでその魔法自体のレベルを1つ上げ、効果をより強力にする『闇の覚醒』という力を持っている。
流派アイテム
秘伝
《暗黒知識》
- 必要名誉点
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 限定条件
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 効果
暗黒魔法を使用できるようになる知識。
獲得した場合、次のシナリオ開始時までその点数分の『暗黒知識』を保持することができる。
秘伝魔法
- 1
- 【ドゥーム】
- 必要名誉点
- 消費
- MP6~
- 対象
- 1エリア(半径3m)/
5
- 射程/
形状 - 2(30m)/
起点指定
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 半減
- 属性
- 闇
- 概要
- 6点の確定ダメージ
- 効果
大気を蝕む闇の瘴気を発生させ、付近の生命力を奪います。
対象は「6+4X」点の確定ダメージを受けます。
Xは闇の覚醒を行った回数に等しい。
闇の覚醒:MPを2点追加する。
- 1
- 【アビスウォーム】
- 必要名誉点
- 消費
- MP6
- 対象
- 1エリア(半径3m)/
空間
- 射程/
形状 - 接触/
- 時間
- 一瞬/
30秒(3ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 属性
- 闇・呪い
- 概要
- 暗視無効の闇の霧
- 効果
闇の瘴気を纏う小さな精霊を呼び寄せ、周辺を闇に染め上げます。
対象の『種族特性:暗視』は無効になり、魔法による光源や暗視でしか視界を得ることができない空間を発生させます。
- 1
- 【カース】
- 必要名誉点
- 消費
- MP2~
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 2(30m)/
射撃
- 時間
- 一瞬/
30秒(3ラウンド)
- 抵抗
- 消滅
- 属性
- 呪い
- 概要
- 精神抵抗・生命抵抗・回避判定のいずれかまたは全てを-X
- 効果
憎しみを込めて放つ闇の波動をぶつけ、呪いを掛けます。
対象は精神抵抗・生命抵抗・回避判定のいずれか1つを選び、判定に『-X」の修正を受けます。
Xは闇の覚醒1を行った回数に等しい。
闇の覚醒2を行ったのであれば、追加でもう1つ判定を選ぶことができる。
ただし、既に選んだ判定は選べない。
闇の覚醒1:MPを「2」点追加で消費する。
闇の覚醒2:MPを「6」点追加で消費する。