ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

プリムラ・シーボルディー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

プリムラ・シーボルディー

プレイヤー:ねこ

種族
人間
年齢
15
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
魔術師
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
レイピア
穢れ
0
6
5
10
10
12
3
10
6
11
成長
1
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
成長
2
器用度
17
敏捷度
19
筋力
8
生命力
15
知力
16
精神力
23
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
1
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
7
HP
27
MP
35
冒険者レベル
4

経験点

使用
8,000
残り
950
総計
8,950

技能

ソーサラー
4
セージ
3
レンジャー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 3
運動 4
観察 4
セージ技能レベル3 知識 +1= 7
魔物知識
7
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト)
魔法文明語
汎用蛮族語
妖精語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル4 真語魔法 7 7 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
メイジスタッフ 2H 1 +1=1 11 12 0 1 2 2 3 3 4 5 6 6 7
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
メイジスタッフ(防護店計算用) 1
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
とんがり帽子 魔物知識判定+1
左手 叡智の腕輪 知力+2、砕くと+14
所持金
2,260 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
保存食(一週間分)

魔晶石(5点)x2

アウェイクポーションx1
ヒールポーションx1

名誉点
24
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50

容姿・経歴・その他メモ

金髪ツインテのメスガキ。恋に恋しているので無敵。自分のことを賢いと思っているが、あまり賢くはない。

ライトの魔法で花を作れる、ちょっと変わった特技を持つ。形状は自由自在。1670万色の発光パターンがある。

貧困街で生まれ、怪我で冒険者を引退した父に育てられた。
幼い頃、立派な白髭を生やした老人に「君は将来、偉大なことを成し遂げるだろう」と言われ、その言葉を今でも鮮明に覚えている。老人が誰であったのかは分からないが、その日が彼女の運命に影響を与えたことは確かだった。
老人には色々な知識や知恵を授けてもらった。
ある日、貴族の少年と運命的に出会い、二人は激しく恋に落ちた。身分差が二人の間に壁を作ることはなかった。
互いに強く惹かれ、秘密の逢瀬を重ねる日々。しかし、少年の許嫁の少女がその関係を知り、二人を引き裂こうとした。その結果、プリムラは恋敵である少女にナイフで刺されてしまう。心臓を狙った一撃は、今も歪な傷跡として呪いのように残っている。
それ以来、貴族の少年が現れることはなかったが、彼への想いが消えることはなかった。

彼を見つけ出して告白するため、プリムラは冒険者の道を選んだ。
冒険者になれば情報を得る手段が増え、彼を見つけ出せる可能性も広がるだろう。それに、有名になって自分の名を轟かせれば、彼が気づいてくれるかもしれないから。
パパは捨ててきた。

あとなんかユニコーンにさらわれたことがあるらしいッスよ。

さいころぐ:
2-1-1 大恋愛をしたことがある
4-5-4 役に立たない得意技がある
6-1-6 純潔である
2-2 探しているものがある
2-6 貧困街
6-6-3 偉人や有名人と出会い、「きみは成功する」と言われた。
1-2-4 幻獣にさらわれたことがある
5-5-5 恋敵に刺された

履歴

▼蛮族を駆逐せよ(前編)
満を持してのソードワールド。

依頼の内容は村を襲う蛮族の退治。王道っぽいシナリオに冒険の予感でワクワクドキドキだ。

村は結構蛮族に困ってるみたいだったが、依頼料を払うくらいの余裕はまだある感じだった。
プリムラのキャラがまだ掴めてないのでロールプレイは迷子になっていた。

依頼主に詳しく話を聞くと、アルというNPCの存在を知らされる。もし生きてたら保護してほしいと頼まれるが、望み薄な感じを出されたので、シナリオの進め方次第ではアルくんは死ぬんだろうなと予想できた。
見ず知らずのNPCだったが、冒険者としては助けてあげたいと思った。

この時点で夜だったが、朝を待たずに出発することになった。
どう考えても朝になってから出発したほうが安全だったが、アルくんのこともあって、手遅れになると嫌だったので、感情的判断を優先することにした。

戦闘ではエネルギーボルトを打つ砲台だった。
制作段階で想定通りの動きだったが、思ったより地味だと思った。いつか範囲魔法で敵を薙ぎ払える日が来るのだろうか?
メテオが楽しみだ。

最後は強めの蛮族を倒して手紙を入手。結局アルくんは見つからなかった。
プリムラは汎用蛮族語の会話は取っていたが、読文はとっていなかったので読めなかった。
しかし村に戻ると、村長が汎用蛮族語を読めるとのこと。
内容が内容だったので、その場で依頼を追加発注してきた。断る理由は無かった。

初めてまともにTRPGを遊ぶことができて本当に良かった。
一緒に遊んでくれる人たちには感謝してもしきれない。
TRPGってゲームが破綻しない程度にキャラクターの生き様を紡いでいく遊びなんだなと思った。これは楽しい。

今回のセッションも楽しかった。またやりたいぜ。

成長はセージを2に上げただけ。
まだバランスが良くわかってないけど魔物知識判定はプリムラしかできないのでセージ上げはマストな気がした。

ところでどうしてここで妖精語を取ったの?

▼蛮族を駆逐せよ(後編)
前回の続き。
アルくんとのフラグが立ってそうなティナというNPCが出てきて情報をくれた。

シャロウアビスなるものがあるらしい。
特に躊躇せず突入。

内部で蛮族を追うと戦闘中の人たちに遭遇。なんとアルくんだった。想いから生まれた騎士を従えて戦っていた。
とってもファンタジーだね。
協力してアビスコアの破壊を目指す。

シャロウアビスを攻略していると、武器庫に入ることに。
ザーレィという魔動機兵がぶら下がっていて見るからに危なそうだった。
武器庫の中でジェザイルが見つかる。クロミエが丁度買おうと思っていた武器のようだった。
浮いた金の使い道に困っているようだった。
偶然でも面白い展開になるのもTRPGの楽しいところなのだろう。

ザーレィを利用して蛮族を倒したりした。扉にロックをかけさせてもらった。
戦闘には関係無いが、こういうのはちょっと楽しいと思った。

ラストはボルグハイランダー率いる蛮族たちとの戦闘だったが、生きる気力のないボルグハイランダーだったので楽勝だった。
運による上振れ下振れで戦闘の難易度が安定しないのはTRPGの難しいところなのかもしれない。

無敵と思われたラーミヤさんがフーグルマンサーの魔法クリティカルで削れたのを見て、魔法って強いんだと思った。
このシナリオで魔法の強さ、安定してダメージを与えることのできるダメージソースとしての信頼性の高さと、MP結構カツカツになることを知れてよかった。前回は単調に感じていたが、性質を理解してからはエネルギーボルトを打つのが楽しくなった。

アルティナてぇてぇ。

ハッピーエンドってことで、満足感のあるシナリオだった。
今回のセッションも楽しかった。またやりたいぜ。

成長はソーサラーを3にした。
リープスラッシュを習得して威力表20の魔法を覚えたことで、打つ魔法が二択になったのはデカい。
冒険者レベルが3になったことで戦闘技能を習得できる。
魔法制御目的で魔法収束を取る。
これでレベル5になったら魔法制御を取り、レベル6でファイアーボールを打てるようになる。楽しみだ。

▼蘇る食材
なんと蘇生魔法を食材にかけたら逃げ出してしまったとか。食材を追って森の中へ。
依頼書を見た時点でプリムラは、というか全員が反応に困っていたような気がする。
どうしてそんなことをしてしまったの? 思いついても普通はやらないよね?
そんなこんなで、依頼人がエキセントリックな感じで面白かった。

食糧庫に行ったら、食べ物で顔がぱんっぱんになったグレイリンクスがいた。
風貌があまりにも違ったせいか、プリムラは魔物知識判定を失敗してしまった。役割崩壊である。

あきらかに調理に使うにはオーバースペックな魔動機が敵として出てきたりもした。
話の流れで予想はしていたが、あまりにもあんまりだった。面白かった。

最後はとんでもないHPのサンドウォームを倒すことになった。
添え物のディノスなど、書いてあることが強そうだったので勝てるかちょっと不安だった。
ラーミヤさんが尋常じゃなく硬かった。

全体的にコミカルなシナリオで面白かった。キャラの濃いNPCは見ていて面白い。
今回のセッションも楽しかった。またやりたいぜ。

成長はレベルをそろえるためにメインを上げない方針となった。
セージを上げて、お金があったのでとんがり帽子も買った。
プリムラ的にはグレイリンクスを名前すら抜けなかったのが相当悔しかったのだろう。

▼人食いの森
少し間が空いてしまって久しぶりのセッション。

後輩を助けるためにスチームポッド蔓延る森へ。
プリムラは後輩を助けるのに積極的な姿勢を見せていた。先輩として格好良いところを見せたかったのかもしれない。

商人の馬車が蛮族に襲われるシーンにて、豚に乗るフッドが出てきた。
こういう形で複数部位を持つエネミーもあるのかと感嘆した。コミカルなのも良かった。

豚は商人の商品で、一匹足りないと言われた。
プリムラは消えた豚を探すよりも、後輩を助けるほうが優先順位が高かったので、豚探しに対しては消極的だった。
後付けだが、この時のプリムラはちょっと焦ってたと思う。

レッサーオーガーのショッキングな設定にも触れることができた。
心臓を食べたら対象に化けることができるとは驚きだった。

この時、ついでに前回習得した汎用蛮族語の読文が活躍した。よかった。

ラスボスはブラッディーペタルという強敵が出てきたが、事前準備に加えてハルトくんの初撃の出目が走ったおかげで何とか倒すことができた。
プリムラは魔物知識判定で弱点を抜いた。帽子込みでギリギリだったが、帽子のおかげで抜けたとも言える。
クロミエのエフェクトウェポンやエフェクト・バレットが大活躍でとてもよかった。

シナリオを通して蛮族の恐ろしさを再認識することになったし、冒険者って運が悪かったら結構簡単に死ぬんだなと思った。
今回のセッションも楽しかった。またやりたいぜ。

余談だが今回は判定における初のファンブルを出してしまい、初の50点を獲得した。
というか、この日のダイスはおかしかった。ほかのメンバーも出目が荒れていた。とても面白かった。

成長はソーサラーのレベルを1上げた。
レベル5まであと一歩。魔法制御ももうすぐだ。
レベル7では武器習熟を取ってマナスタッフを持ちたいので、そろそろお金を貯める。
余裕があったらマナコートも欲しい。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
振り直しを使っても知力が伸びない。賢くなれない。
1 2025/03/09 蛮族を駆逐せよ(前半) 1,200 0 敏捷
るさりあ いちろもちょきつねさばかん
剣のかけらx4
2 2025/03/14 蛮族を駆逐せよ(後半) 1,480 2,300 36 精神
るさりあ いちろもちょきつねさばかん
共有資産:アビスシャードx4、240G。
3 2025/04/19 蘇る食材 1,450 1,980 25 器用
るさりあ いちろもちょきつねさばかん
剣のかけらx5
4 2025/06/21 人喰いの森 1,820 2,400 13 精神
るさりあ いちろもちょきつねさばかん
剣のかけらx5 ぴんぞろx1
取得総計 8,950 7,880 74 4

収支履歴

冒険者セット::-100
メイジスタッフ::-110
ソフトレザー::-150
魔晶石(5点)::-500
アウェイクポーション::-100
救命草x2::-60
魔香草::-100
叡智の腕輪::-1000
魔香草x2::-200
とんがり帽子::-3000
草カンパ::-300

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