ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フェアエンデルング - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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フェアエンデルング

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感
反応
中立
言語
生息地
知名度/弱点値
24/27
弱点
命中力+1
先制値
20
移動速度
18
生命抵抗力
24 (31)
精神抵抗力
23 (30)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
大角(頭) 22 (29) 2d+20 23 (30) 18 270 150
かぎ爪(胴体) 22 (29) 2d+18 23 (30) 17 245 140
蹴り(脚) 23 (30) 2d+20 22 (29) 16 240 137
部位数
3(部位:頭/部位:腕/部位:脚)
コア部位
頭部

特殊能力

●頭

[主]変身/必中

この動作は行使に10分必要。
自分も含む対象一体の姿をほかの生物の姿にする。
あらゆる生物の姿に変化させることはできる。
このエネミーが生きている限り、効果は永続し、解除は不可能だが、このエネミーが死亡した場合、この効果は解除される。

[補]即席変身/14(21)/危険感知判定/消滅

この動作はは1ラウンドに1回のみ発動できる。
自分を除く乱戦内にいる、任意のキャラクターの姿をほかの生物の姿にする。
1ラウンドの間、あらゆる武器の保持が不可能になり、腕を使う動作が使用不可になる。すでに武器を装備していた場合、その武器を地面に落とし、拾うことはできなくなる。
ただし、装飾品及び防具についてはそのままとし、発声もできるものとする。
また、この動作の効果を一度でも受けた場合、次にこの攻撃を受けたときに危険感知判定に+4のボーナスが付く。
この動作が解除された場合、対象は手に何も保持していない状態となり、あらゆる動作の効果やダメージを引き継ぐ。

[主]変貌:燐光のブレス/24(31)/生命抵抗力/半減

この動作は連続した手番に使用することはできない。
自らの頭部を竜のそれに変え、エネルギー弾を「射程/形:2(40)/射撃」で「対象:1エリア(半径6メートル)」にブレスを吐き出し、「2d+20」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与える。
また、この攻撃を使用する場合、このラウンド中、このエネミーのすべての部位は「純エネルギー無効」を得る。

●胴体

攻撃障害=不可/不可、魔法障害-4
胴体がツルに変貌して頭部への攻撃を妨げる。
[部位:頭]は近接攻撃及び遠隔攻撃の対象にならない。また、魔法攻撃は行使に-4のペナルティが着く。
[部位:胴体]のHPが0になったとき、この効果は消滅する。
魔法障害

[宣]二回攻撃&双撃
[補]変貌:殴打の手

この動作は連続した手番に使用することはできない。
自らの手をメイスのように固く変貌させ、1ラウンドの間、「命中力+2」、「打撃点+10」の効果を得る。

[補]変貌:両断の手

この動作は連続した手番に使用することはできない。
自らの手を大剣のようにのように鋭く変貌させ、1ラウンドの間、「攻撃する対象の防護点半減」の効果を得る。
この効果を使用した場合、このエネミーは「回避力-2」のペナルティが付く。

●脚

[宣]薙ぎ払いⅡ
[主]変貌:再生する体

この動作は連続した手番に使用することはできない。
この動作を使用した場合、このエネミーのすべての部位のHPが20回復する。

戦利品

自動
大悪魔の血晶 1600G 赤S
5~7
変化の皮 3000G 赤S
8~12
変化の皮:大 5000G 赤S
13~
姿変わりの心臓 10000G 赤SS

解説

他者を変貌させる魔神
その姿はドッペルゲンガーに似ているが、様々な生物の姿になり替われるため、姿に意味はないだろう。

製作者:豆色もやし

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