ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

テレジア=ドナート - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

テレジア=ドナート

プレイヤー:秋

種族
人間
年齢
21
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
神官
信仰
なし
ランク
穢れ
0
4
8
9
11
5
7
7
7
6
成長
3
成長
4
成長
6
成長
4
成長
6
成長
4
器用度
18
敏捷度
13
筋力
21
生命力
19
知力
22
精神力
19
増強
増強
増強
2
増強
5
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
4
知力
4
精神力
3
生命抵抗
17
精神抵抗
16
HP
63+45=108
MP
58
冒険者レベル
13

経験点

使用
105,500
残り
200
総計
105,700

技能

プリースト(なし)
13
レンジャー
12
ファイター
7
エンハンサー
3
セージ
1

一般技能 合計レベル:4

絵描き
4

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《かばうⅡ》
  • 《ガーディアンⅡ》
  • 《ブロッキング》
  • 《頑強》
  • 《ディフェンススタンス》
  • 《超頑強》
  • 《タフネス》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《縮地》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【メディテーション】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル12 技巧 15
運動 14
観察 16
セージ技能レベル1 知識 5
魔物知識
5
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
13+7=20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル13 神聖魔法 17 17 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル7 23 10 10
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈シルバーヘビーメイス〉 1H両 15 +1=11 20 12 10
〈ヘビーメイス〉 1H両 15 +1=11 20 12 10
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 23 9
〈スマルティエのアイソアーマスク〉 +1
〈スマルティエのブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈マナタイト加工の自傷のドントレシアの堅忍鎧+1〉 21 8 専用物理ダメージを受けるたび防護点+2 必筋-2
〈つきまとうブリットルマイティ〉 20 -6 5
合計:ファイター/すべての防具・効果 3 15
装飾品 効果
〈スマルティエのヘッドバンド〉 HP回復効果を受けた時、MPが1回復。1日最大で冒険者レベルまで
〈スマルティエのアイソアーマスク〉 同じ乱戦エリアにいる敵対キャラが遠隔攻撃を行う場合、1d6で1~3を出すと強制的に装着者を対象とする 防護点+1
〈聖印〉      スマルティエシリーズ 生命力+5
〈ディスプレイサー・ガジェット〉
〈スマルティエの叡智の腕輪〉 知力+2
背中 〈スマルティエのセービングマント〉 回避・抵抗失敗時に魔法ダメージ-4
右手 〈魔剣アガートラム〉
左手 〈魔剣アガートラム〉
〈スマルティエのブラックベルト〉 防護点+1
〈韋駄天ブーツ〉 移動力+5
〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力+2
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
保存食(1週間分) 残数:35
着替えセット 3週間分の着替え
ランタン
油 残数:200
砂時計 3分

羽根ペン
インク
白紙の本 残数:20
羊皮紙 残数:20 5枚1組
絵筆
油絵の具 残数:10 14色1組
布 残数:10 風呂敷サイズ
スケッチブック 残数:5 1冊10頁

スカウト用ツール
アンロックキー 残数:5 魔法の錠前に解除判定可能

魔晶石3点 残数:25
魔晶石5点 残数:20
魔晶石10点 残数:10
魔晶石15点 残数:5
魔晶石20点 残数:5

アウェイクポーション 残数:4
スカーレットポーション 残数:5
アンチマジックポーション 残数:5
ヒーリングポーション 残数:20 威力20
魔香水 残数:20
キュアストーンポーションⅡ 残数:1 達成値20以下

薬師道具セット 薬草での回復時、威力表を「1d6+4」で参照できる
魔香のパイプ 自身への薬草による回復量+1
救命草 残数:10
魔香草 残数:20

名誉点
139
ランク

名誉アイテム

点数
〈自傷のドントレシアの堅忍鎧〉50
〈ダークドワーフのコネクション〉100

容姿・経歴・その他メモ

始祖神ライフォスの神殿が運営する孤児院で育ち、神官戦士となった女性
幼い頃に魔神崇拝に傾倒した両親から虐待を受けており、生贄コースでゴール直前に摘発され救助された
当初は酷く物静かで精神面に問題が出ていることを危惧されていたが成長とともに回復し、適正検査を兼ねた訓練に参加して以降は神官戦士としての訓練に熱を入れるようになる
魔神崇拝の被害に遭い、一度は心壊された彼女が神官戦士として戦う道を選んだのだと、孤児院で成長を見守ってきた神殿長も安心した
・・・と思っていたのだが
「ルールの範囲で愛を以て受け入れる、つまりそういうことですね!ところで訓練って気持ちいいですね!」
「何をおっしゃいますか、苦痛と幸せは表裏一体。両方在るからこそ得難いのです」
「ライフォス様も一度は蛮族とも向き合いましたよね・・・。はっ、私がライフォス様の神殿に来たのはその『先』へ行けということ!?」
「というわけで私も神を目指します!」
・・・・えぇ?

『愛され』て育った
甘く(■■)、優しく(■■■)、大好きな両親(■■■■)
気付くとステンドグラスがキラキラ明るい場所にいた
今日からここで暮らす
始祖神ライフォスの教会でお世話になって数年
両親は法を犯したと今では理解している
もうすぐ適正を見るための訓練が始まる
くいっぱぐれないための進路指導らしい、ありがたい
ただ今年の担当が左遷できた神官戦士であまり評判がよくないらしい、やだな
・・・
・・・・最高だね!

彼女は壊れたままだった




神格と教義
自身の神格を自覚していません
まだ誰にも知られておらず、信仰しているのは自覚のない生きた神本人のみです
生まれた際に魔剣に触れ、自覚のないまま成長したと思われます
その性格は幼少期の経験により歪んでおり、苦痛を愛や幸福と捉えています
ライフォスの神殿で育った彼女はライフォスの教えを受けています
しかし歪んだ感性からその教義はねじ曲がり全く別物となりました
調和と平和を望みますが、同時に苦痛と苦難を愛します
多くの人にとって争いと映る行為も、教義においては自己表現であり、悪しき行いとされないことが多いです
ただし、一方的な虐殺は許していないようです
「被虐」「慈愛」「混沌」を掲げ、友愛と苦痛の受容を説き、人族蛮族穢れを問いません

格言?
「汝の隣人を愛せよ。苦痛と幸福は表裏一体。痛みを知り平和を知りなさい」
「苦痛は礎であり、忌むべき毒ではない。受け入れ愛すれば扉は開かれる」
「受け入れなさい、晒しなさい、与えなさい。忌避する必要も恥じることもない、痛みを共有しなさい」


〇魔剣アガートラム 装飾品:手 2/2
・10HPまたは10MPを消費して威力表を+10または固定値を+5することが出来る(連続したターンで使用できない)
例:K15→K25 2D+17→2D+22
・威力表や判定で1.1が出た場合判定を振り直すことが出来る(シナリオ3回)
・命中判定を振り直すことが出来る(シナリオ3回)
・自身の防護点を瞬間的に+5することが出来る(シナリオ2回)
・任意のグラップラー武器に姿を変えることが出来る。
 この効果を使用した場合、自身の腕がアガートラムと置き換えられる




《チャパレ》

:HP
:防護点+2
:防護点=15

2d6+{回避力}>= 回避

2d6+{生命抵抗}>= 生命抵抗
2d6+{精神抵抗}>= 精神抵抗

ビートルスキン : 防護点+2
ストロングブラッド : 炎属性、水・氷属性からの被ダメージ-5
メディテーション : 精神効果属性に対し精神抵抗+4
魔晶石3点

ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める

k0@13+{知力B}+{レンジャーLV} 魔香水
k20@13+{知力B}+{レンジャーLV} ヒーリングポーション
アンチマジックポーション 魔法ダメージ-3 6R
スカーレットポーション HPの上限・現在値+10 6R

かばうⅡ : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となる。宣言特技でなく通常行動と扱われる
ガーディアンⅡ : 1R中何人でも、合計5回まで(回数宣言必須)かばうことができる

ルーンマスター : 1Rに2回宣言特技を宣言できる。少なくとも1つは魔法使い系の宣言特技でなければならない
魔法拡大/数 : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別
ディフェンススタンス : 回避と生命、精神抵抗のうち1つを選ぶ。それに+4。戦闘準備で宣言可能。残りの2つと生死判定を除くあらゆる行動に-4

スマルティエのヘッドバンド : HP回復効果を受けた時、MPが1回復。1日最大で冒険者レベルまで
アイソアーマスク : 同じ乱戦エリアにいる敵対キャラが遠隔攻撃を行う場合、1d6で1~3を出すと強制的に装着者を対象とする
セービングマント : 回避・抵抗失敗時に魔法ダメージ-4

2d6+{器用B}+{ファイターLV}+1> 命中判定
k20+{追加ダメージ}@12 ヘビーメイス

2d6+{知力B}+{プリーストLV} 魔法行使判定
魔晶石5点
魔晶石10点
魔晶石15点
魔晶石20点

キュア・ウーンズ(期待値:3+{魔力}) 10m/1体
k10+{魔力}@13
:MP-3

キュア・ハート(期待値:7+{魔力}) 30m/1体
k30+{魔力}@13
:MP-5

キュア・インジャリー(期待値:10+{魔力}) 30m/1体
k50+{魔力}@13
:MP-8

アウェイクン 10m/1体
:MP-5

フィールド・プロテクション 被ダメ-1 3分(18R) 術者/半径3m(5)
:MP-2

フィールド・プロテクションⅡ 被ダメ-2 3分(18R) 30m/半径5m(15)
:MP-7

フィールド・レジスト 特定属性の被ダメ-3 3分(18R) 術者/半径5m(15)
:MP-5

セイクリッド・シールド 蛮族・アンデッドから受ける物理ダメージ-3 3分(18R) 10m/1体
:MP-4

セイクリッド・ウェポン 蛮族・アンデッドに対し命中+1、物理ダメージ+2 3分(18R) 20m/1体
:MP-3

ブレス 器用・敏捷・筋力・生命のいずれか+6(ボーナス+1) 3分(18R) 30m/1体
:MP-5

ブレスⅡ すべての能力値+6(ボーナス+1) 3分(18R) 30m/1体
:MP-12

バトルソング 任意キャラの命中+2、ダメージ+2 術者/半径6m
:MP-6

バニッシュ 蛮族とアンデッドに悪影響を与える(効果:ルルブⅠp.260、メイガスp.95) 30m/半径3m(5)
:MP-3

フェイス・インジケイト 他の神の信徒の特殊神聖魔法を封じる 3分(18R) 術者/半径5m(15)
:MP-5

サレンダー 蛮族を屈服させる 精神効果 接触 1体全
:MP-13

フォース(期待値:3+{魔力})衝撃 半減 10m射撃/1体
k10+{魔力}@10
:MP-4

フォース・イクスプロ―ジョン(期待値:7+{魔力}) 半減 術者/半径6m(20)
k30+{魔力}@10
:MP-12

ホーリー・ライト(期待値:5+{魔力}) 半減 術者/半径5m(15)
k20+{魔力}@10
:MP-6

ホーリー・ライトⅡ(期待値:10+{魔力}) 半減 術者/半径6m(20) 抵抗に失敗すると精神抵抗-2(3分(18R))
k50+{魔力}@10
:MP-9

サニティ 精神状態を平常に戻す
:MP-3
キュア・ブラインドネス 視力回復
:MP-2
キュア・ポイズン 毒回復
:MP-3
キュア・ディジーズ 病気回復
:MP-4
キュア・ストーン 石化回復
:MP-4
リムーブ・カース 呪い回復
:MP-5
リフレッシュ 毒や病気を全て癒す 達成値の比べ合い不要
:MP-6

トランスファー・マナポイント 対象にMPを分ける 10m/1体
譲渡MP
:MP-

サバイバビリティ : 自然環境下において生命・精神抵抗を1日1回だけ自動成功
不屈 : HPが0以下になっても気絶しない
縮地 : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える
ブロッキング : 乱戦エリアで二人分の大きさとして扱う

〇魔剣アガートラム 装飾品:手 2/2
・10HPまたは10MPを消費して威力表を+10または固定値を+5することが出来る(連続したターンで使用できない) 例:K15→K25 2D+17→2D+22
・威力表や判定で1.1が出た場合判定を振り直すことが出来る(シナリオ3回)
・命中判定を振り直すことが出来る(シナリオ3回)
・自身の防護点を瞬間的に+5することが出来る(シナリオ2回)
・任意のグラップラー武器に姿を変えることが出来る。この効果を使用した場合、自身の腕がアガートラムと置き換えられる

2d6+{冒険者LV}>= 判定
2d6+{生命B}+{冒険者LV}>= 生死判定
2d6+{敏捷B}+{冒険者LV}>= 跳躍判定
2d6+{筋力B}+{冒険者LV}>= 腕力・登攀判定
2d6+{知力B}+{冒険者LV}>= 真偽判定

2d6+{器用B}+{レンジャーLV} 
2d6+{敏捷B}+{レンジャーLV} 
2d6+{知力B}+{レンジャーLV} 
2d6+{知力B}+{セージLV} 

x 1d6+4 魔香草 (k0//⑤15 ⑥16 ⑦17 ⑧17 ⑨18 ⑩18)
x 1d6+4 救命草 (k10//⑤17 ⑥18 ⑦18 ⑧19 ⑨20 ⑩20)

(k0//⑤0+{器用B}+{レンジャーLV} ⑥1+{器用B}+{レンジャーLV} ⑦2+{器用B}+{レンジャーLV} ⑧2+{器用B}+{レンジャーLV} ⑨3+{器用B}+{レンジャーLV} ⑩3+{器用B}+{レンジャーLV})
(k10//⑤2+{器用B}+{レンジャーLV} ⑥3+{器用B}+{レンジャーLV} ⑦3+{器用B}+{レンジャーLV} ⑧4+{器用B}+{レンジャーLV} ⑨5+{器用B}+{レンジャーLV} ⑩5+{器用B}+{レンジャーLV})

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 25,000 30,000 66 器用×3
筋力×1
生命×3
知力×6
精神×3
9,270 9,230+607 敏捷
敏捷
12,510+50*2 7,860+10,420 41 敏捷
敏捷
15,130 5,000+49,646 32 筋力
生命
10,000+8,000+3,190+2,000 89,400+5,000 150 筋力
10,000 筋力
精神
10,500 6,000 筋力
筋力
取得総計 105,700 213,163 289 27

収支履歴

冒険者セット::-100
保存食(1週間分)::-50
着替えセット::-10*3
ランタン::-40
油::-20*10
砂時計::-120

羽根ペン::-2
インク::-3
白紙の本::-30*2
羊皮紙::-5*4
絵筆::-20*5
油絵の具::-20*10
布::-10*10
スケッチブック::-50*5

スカウト用ツール::-100
アンロックキー::-100*5

魔晶石3点::-300*25
魔晶石5点::-500*27
魔晶石10点::-2000*12
魔晶石15点::-4500*5
魔晶石20点::-8000*5

アウェイクポーション::-100*5
ヒーリングポーション::-100*25
魔香水::-600*18
スカーレットポーション::-1400*6
アンチマジックポーション::-3000*6


薬師道具セット::-200
魔香のパイプ::-1360
救命草::-30*1
魔香草::-100*50

スマルティエのヘッドバンド::-6000
スマルティエの耳飾り::-250
スマルティエのアイソアーマスク::-2250
スマルティエの首飾り::-250
スマルティエのセービングマント::-8250
スマルティエの叡智の腕輪::-900
スマルティエの怪力の腕輪::-900
スマルティエのブラックベルト::-3250
聖印::-100

ヘビーメイス::-330
シルバーヘビーメイス::-1330
自傷のドントレシアの堅忍鎧::-12700-5000-5000
タワーシールド::-600+300
ブリットルマイティ::-3000

ヒルドへカンパ::-7188

チャットパレット