ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ケイト・サンドフォード - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ケイト・サンドフォード

プレイヤー:もちもち麦子

種族
人間
年齢
15
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
射手
信仰
なし
ランク
穢れ
0
9
5
7
9
11
11
7
5
8
成長
6
成長
1
成長
0
成長
1
成長
0
成長
3
器用度
24
敏捷度
21
筋力
16
生命力
13
知力
12
精神力
18
増強
2
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
3
生命抵抗
8
精神抵抗
9
HP
31
MP
33
冒険者レベル
6

経験点

使用
18,000
残り
2,300
総計
20,300

技能

シューター
6
マギテック
5
スカウト
3
エンハンサー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《両手利き》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 7
運動 6
観察 5
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル5 魔動機術 7 7 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル6 16 10 8
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈デリンジャー〉 1H 1 +1=11 10 8 最大装填数2、射程1(10m)
〈デリンジャー〉 1H 1 +1=11 10 8 最大装填数2、射程1(10m)
〈ロングバレル〉 2H 15 +1=11 10 +4=12 最大装填数1、射程2(50m)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
合計:すべての防具・効果 0 5
装飾品 効果
背中 〈マギスフィア(中)〉 魔導機術の行使に使用
右手 〈宗匠の腕輪〉 器用度増強+2
左手 〈知性の指輪〉 知力増強+1
〈バレットポーチ〉 弾丸を合計24発まで収納。※要《武器習熟/ガン》
〈アルケミーキット〉 賦術を使用できる
所持金
11,958 G
預金/借金
G

所持品

弾丸(40発)
魔晶石(5点)×2
魔晶石(10点)×1
マテリアルカード緑B×8
マテリアルカード緑A×6
粗製のマテリアルカード緑A×2

冒険者セット
スカウト用ツール
着替えセット
保存食(1週間分)

マテリアルカード

BASSS
88
名誉点
176
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ


経歴表A:2-3 育ての親に拾われた
経歴表B:1-2 師と呼べる人物がいる
経歴表C:5-4 魔剣の迷宮で迷子になったことがある


冒険に出た理由表:3-3 親に言われて


幼少期に冒険者の両親とともに魔剣の迷宮に入り、一人迷子になっていたら、腕利きの射手であるエルフに拾われた。
両親が見つからなかったため、そのエルフを師として(気まぐれに)育てられる。
しかし、ある日突然「一人前になるまで帰ってくるな」と言われ、仕方なく旅に出ることになる。
一人前ってどう証明すればいいんだよ……と思いながら、とりあえずギルドで冒険者登録した。

名前の由来

迷子になっていたとき、唯一持っていたアルケミーキットに苗字が記されていた。
当時は幼くて自分の名前も憶えていなかったので、師に「ケイト」という名前をつけられる。
成長してから調べたら女性の名前だと知り、改名を要求したが「面倒臭いから嫌だ」と断られたので、そのままでいる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×5
敏捷×1
生命×1
精神×2
アビスシャード×3(譲渡済み)
1 2025/10/7 0話「現の夢」 500 318 氷乃狐 せとわかはせ
2 2025/11/20 1話「記憶喪失の吸血鬼」 1,460 4,596 26 器用
氷乃狐 せとわかはせ
3 2026/1/11 2話「罠を潜り抜けろ」 2,340 6,084 精神
氷乃狐 せとわかはせ
シューターLV5→LV6
取得総計 20,300 24,998 176 11

収支履歴

0話~1話開始

〈ロングバレル〉 ::-3500
〈デリンジャー〉*2 ::-1200
〈スプリントアーマー〉 ::-520
〈マギスフィア(中)〉 ::-500
〈バレットポーチ〉 ::-100
〈アルケミーキット〉 ::-200
〈スカウト用ツール〉 ::-100
〈宗匠の腕輪〉 ::-1000
〈知性の指輪〉 ::-500
〈冒険者セット〉 ::-100
〈弾丸(12発)〉*2 ::-100
〈魔晶石(5点)〉*2 ::-1000
〈魔晶石(10点)〉 ::-2000
〈マテリアルカード緑B〉1枚20*8 ::-160
〈マテリアルカード緑A〉1枚200*8 ::-1600

1話終了~2話開始

〈マテリアルカード緑A〉1枚200*2 ::-400

2話終了~3話開始

〈着替えセット〉 ::-10
〈保存食(1週間分) ::-50

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