ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【エイン式半実体妖精術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【エイン式半実体妖精術】

入門条件
入門不可

 "黄金の娘"エイン・ドラートが魔導学院にて作り出した、光とその影から実体を見出す異風の妖精術群です。
 主に術者自身が近接戦闘を行うことを前提に、作り出した仮想の実体でその補助を行うことを目的とした魔法が中心となっています。

流派アイテム

秘伝魔法

 この流派は一般に開放されていません。
 これらの魔法を使用するには、光属性と闇属性の両方を指定されているランクで行使できる状態でなければなりません。
 また、光属性と闇属性の妖精使いの宝石を2つずつ装備している必要があります。

3
【プロジェクション】
必要名誉点
消費
MP3
対象
接触点
射程/
形状
接触/
時間
3時間
抵抗
なし
概要
半透明の実体を作製する
効果

 術者の手のひらの上に半透明な実体を作製します。実体は任意の形状にできますが、両手武器より大きなものは作製できません。また、どのような形状を選んでも、武器として使用することはいっさいできません。
 実体の強度はガラスと同程度です。
 強い衝撃などの外的要因により形が保てなくなった場合、全体も崩れ実体が消失します。

6
【ブレードシュート】
必要名誉点
消費
MP10
対象
1体
射程/
形状
1(10m)/射撃
時間
一瞬
抵抗
必中
概要
防護点を一部貫通する威力20物理ダメージを与える。
効果

 透明な刃状の実体を高速で射出し、対象に「威力20+魔力」点の物理ダメージを与えます。この時、攻撃対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。

8
【コンペンセイト】
必要名誉点
消費
MP5
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
30秒(3ラウンド)
抵抗
任意
概要
自身の怪我をした部位を実体で補い、一時的にHPを「魔力」点回復する
効果

 仮想の体組織で自身を補い、一時的に戦闘に支障が出ないようにします。効果時間が過ぎた場合、あるいは【ディスペル・マジック】などによってこの効果が解除された場合、即座に仮想の体組織が崩れてこの魔法で回復した値と同値の確定ダメージを受けます。このダメージは、この魔法の効果時間中に受けた他の回復効果と相殺する形で軽減することが可能です。また、それ以外の方法によって軽減することはできません。
 この魔法は1ラウンドに1回しか行使できません。

9
【プリズムアーキテクト】
必要名誉点
消費
MP30
対象
全エリア(半径30m)/空間
射程/
形状
術者/
時間
1日
抵抗
なし
概要
術者の周囲の構造物を実体により一時的に補完、強化する
効果

 効果範囲内のすべての構造物を実体により補完し、それ以上形が崩れることを一時的に防ぎます。
 効果時間中の構造物の強度は、元が鉄の壁(→『Ⅲ』133頁)以下の強度だった場合、鉄の壁と同等まで引き上げられます。
 この魔法は、行使に10分(60ラウンド)が必要です。

10
【オブストラクション】
必要名誉点
消費
MP10
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
任意
概要
術者の周囲に20点までのダメージを妨害する実体を作製する
効果

 術者の周囲に小規模かつ強固な実体を複数浮遊させ、対象への攻撃を阻害します。この実体は合計で「20」点のHPを持ち、術者がHPに被る物理ダメージ、魔法ダメージ、確定ダメージのうち半分(端数切り上げ)を肩代わりします。
 対象が受けるダメージの半分は、まずこの実体にダメージが適用されます。
 このとき、キャラクター自身の防護点を含め、ダメージを軽減する効果はいっさいはたらきません。実体のHPは決して回復しません。HPが0になれば消滅します。
 残りの半分のダメージはキャラクターに適用されます。このときには、防護点を含め、ダメージを軽減する効果は有効です。
 また、実体のHPが0になるダメージを受けた時にも同様に、余剰となったダメージがキャラクターに適用されます。
対象が【ホーリー・ブレッシング】や【フォトニックバリア】と同時にこの効果を受けている場合、これらの魔法の力場/障壁/実体のHPで肩代わりするダメージは対象が任意に割り振ることが可能ですが、【オブストラクション】に割り振ることができるダメージは全体の半分が上限であることに変わりはありません。

12
【ブレードアグレッション】
必要名誉点
消費
MP15
対象
任意の地点/特殊
射程/
形状
1(移動力m)/突破
時間
一瞬
抵抗
必中
概要
防護点を一部貫通する威力30物理ダメージ
効果

 刃状の実体を複数浮かべ、術者を中心に回転させながら突進します。
 「威力30+魔力」点の物理ダメージを与えます。この時、攻撃対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。

製作者:miehisaragi