支配のバグベアード
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- ヘルサンク湖
- 知名度/弱点値
- 18/21
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 14(浮遊)
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 20 (27)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり | 14 (21) | 2d+16 | 14 (21) | 11 | 217 | 110 |
特殊能力
[常]世界の汚染K50 (TP10)
[常]瞬間達成値+6(TP10)
[常]瞬間防護点+14(TP10)
[補]極限駆動(支配の花)
魔法生物および魔動機のキャラクターはこの花によってさらに強く命令を遂行する出力を発揮します
この能力を使用した部位は10秒の間、命中力判定+5、打撃点を+10、回避力判定に-3して近接攻撃を行うことができます。
また、それぞれの近接攻撃が可能な部位は《薙ぎ払いⅡ》《全力攻撃Ⅱ》を取得したものとして宣言できます
この能力を使うとすべての部位は手番終了時に14点の確定ダメージを受けます
また再度この能力を使うには10分間の排熱時間が必要です
[主]︎限界踏破(支配の花)
乱戦状態であるかどうかに関わらず、任意の方向に移動力いっぱいで[形状:突破]による攻撃を行います。
移動先に壁などの構造物がある場合は激突します
(破壊できなければすべての部位は移動した距離の5分の1mの落下ダメージを受け転倒します)
能力の使用時に乱戦状態の場合は、乱戦エリアにいるキャラクターは強制的に巻き込まれます。
この突破の処理は例外的に、1dを振って1~4が出たら攻撃の対象となります。
キャラクターが幸運の羽のような効果を持つ場合、通常通り1~3ならば攻撃の対象となります
攻撃方法は任意の部位で、宣言特技などがあればそれを適用できます。
[常]3回行動&支配
1ラウンドに主動作を3回行えます。
3回の主動作は、限界踏破(支配の花)、体当たり、5種類の光線の合計7つの中から3つが選ばれます。
[主]︎光線/15(22)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:2(20m)/射撃」で、魔眼から「対象:1体」に光線を放ちます。光線には以下の5種類があります。
1ラウンドに1つの対象に複数の光線を放つことはできませんが光線と体当たり攻撃の対象が同じになるのは構いません。
1:麻痺光線
対象は30秒(3ラウンド)の間、器用度と敏捷度が-12点されます(0未満にはなりません)。
魔物データのキャラクターの場合1回の麻痺光線ごとに命中力・回避力判定にそれぞれ-2のペナルティ修正を受けます。
この効果は 累積します。
2:催眠光線
対象は3時間の間、深い眠りにつきます。この効果は精神効果属性です。
通常の手段や状況では起きることはありません。魔法や呪歌などで起こす場合には、達成値の比べあいが必要です。
3:冷凍光線
対象は「2d+20」点の、水・氷属性の魔法ダメージを受けます。
4:洗脳光線
対象は1分(6ラウンド)の間、バグベアードの命令に忠実に従うようになります。
バグベアードは念じるだけで臨機応変に対象を行動させられます(対象の手番になったらGMが行動を任意に決定します)。
特に命令がない場合には対象はバグベアードを守るように行動します。この効果は精神効果属性です。
5:金属分解光線
対象の装備する金属製の物品がすべて失われます。カテゴリ《金属鎧〉〈盾〉のすべては失われます。
武器や装飾品も、GMが明確に非金属のみでできていると裁定したもの以外は失われます。
ただし金属製であっても、Sランク以上でかつ魔法のものである武器・防具や、神紀文明時代及び、魔法文明時代に作られた魔法の物品は失われません。
[常]飛行
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
戦利品
- 自動
- 剣のかけら×20
- 自動
- TP30
- 自動
- 支配の花(1400G/緑S)
- 自動
- 巨大な目玉(500G/赤A)
- 2~8
- 結晶化した魔眼(1,000G/金赤S)
- 9~12
- 結晶化した魔眼(1,000G/金赤S) ×1d
- 13~
- 結晶化した魔眼(1,000G/金赤S) ×2d