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聖騎士アステナ(手合わせ)
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 中立
- 言語
- エルフ語、ドワーフ語、リカント語、ドラゴン語、交易共通語、神紀文明語、魔法文明語、魔動機文明語、汎用蛮族語、魔神語、妖精語、ノスフェラトゥ語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 15/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 11 (18) | 2d6+11 | 13 (20) | 10 | 66 | 66 |
特殊能力
[主]神聖魔法10レベル/魔力14(21)
[主]操霊魔法10レベル/魔力14(21)
[常]2回行動
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法拡大/すべて》《MP軽減/プリースト》《ワードブレイク》
[常]魔法障壁
この魔物が受ける魔法ダメージは-5点される。
[常]不屈
HPが0以下になり、生死判定に成功した場合気絶せず通常通りに行動が可能になる。
[宣]魔力撃=+13ダメージ 打撃点を+13点します。同時に、自身の回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定に-1のペナルティを受けます。
[常]手合わせ
この魔物との戦闘で、HPが0以下になった場合、この戦闘に参加しているすべての対象は生死判定に自動成功する。また、この魔物は戦闘を強制終了させることが出来る。その場合、この魔物を討伐したことにはならないが討伐した場合と同様に戦利品と経験点を獲得することができる。また、お互いのHPやMP、消耗品などを含むあらゆる状態を戦闘開始前の状態に戻す。
[常]臨機応変
この能力は1Rに何度でも使用できる。
自身の打撃点、命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力判定にそれぞれ+3までのボーナス修正、または-3までのペナルティ修正を加えることができる。
戦利品
- 自動
- 金貨袋(2000G×人数)