ドラグスフィア・フォートレス
- 知能
- 高い
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔動機文明語
- 生息地
- 遺跡など
- 知名度/弱点値
- 19/22
- 弱点
- 純エネルギー属性ダメージ+3点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 20/30(車輪)
- 生命抵抗力
- 17+4
- 精神抵抗力
- 16+4
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -(コア) | ― | ― | ― | 3 | 125 | 75 |
| 武器(上半身) | 17 | 2d+17 | 17 | 14 | 195+85 | 21 |
| 蹴り(下半身) | 16 | 2d+20 | 16 | 12 | 142 | 18 |
| 体当たり(車輪) | 16 | 2d+16 | 15 | 16 | 170 | 8 |
- 部位数
- 4(コア/上半身/下半身/車輪)
- コア部位
- コア
特殊能力
●全身
[常]剣の欠片による強化*17
[常]機械の体
刃武器から威力表のクリティカルを受けません。
[常]炎属性無効
[常]雷属性無効
●コア
[常]ハイパー・マナコート
魔法に関して強力なシールドを展開しています。
この魔物が受ける魔法ダメージは常に「-10」点されます。この効果は[部位:下半身]のHPが0になった場合、消滅します。
[準][主]デラックスバラージ
大きな半球状のバリアを展開し周囲を包み、範囲外からの攻撃から身を護ります。
MPを「50」点消費し、「対象:1エリア(半径3m)/空間」「射程/形状:術者/-」「時間:3分18(ラウンド)」で効果時間中バリアを展開します。全てのキャラクターはこの空間の外周を通過するように行われた「形状:射撃」の如何なる効果も受けなくなります。しかし、空間への出入りなどといった移動や、空間の中から中、外から外への干渉は問題なく行えます。視界も遮りません。また、この魔物が移動する場合、この空間も同様に移動します。この効果を継続し続ける限り、この部位は主動作を行うことができません。
この空間は「防護点:5点」「HP:150点」の構造物。としても扱います。HPが0になった場合、同様に破壊され効果は消滅します。
[主]魔動機術レベル11/魔力15
●上半身
[常]外骨格による攻撃障害/不可・不可
外骨格に覆われているため攻撃が困難です。
[部位:コア]は近接攻撃と遠隔攻撃の対象になりません。この効果は[部位:上半身]のHPが0になった場合、消滅します
[常]主動作2回
[常]カムイ・ブレード/特殊
雷を宿った剣で対象を攻撃し、放心状態にします。
この部位の近接攻撃が命中した場合、対象は「最終的な被ダメージ」点を目標値とした生命抵抗判定を行います。この生命抵抗判定に失敗した場合、10秒(1ラウンド)の間、対象は補助動作と宣言特技の宣言が行えなくなります。
[主]雷波集中
雷を宿った剣に強烈な電流で磁場を付与し命中精度を高めます。
10秒(1ラウンド)の間、近接攻撃の命中力判定に+4の修正を獲得します。この効果は金属製の防具や武器を所持していないキャラクターに対して行われた場合、無効化されます。
[常]漏電する刃
「水・氷属性ダメージ」を受けた場合、次の手番終了まで、この部位が与える近接攻撃のダメージは-4されて、この魔物が持つ≪[常]カムイ・ブレード≫の効果は消滅します。その後、[部位:下半身]も「水・氷属性ダメージ」を受けたものとして扱います。
●下半身
[主]熱波放出/17()/生命抵抗/半減
列車の様な下半身から熱波を放出し、攻撃します。
「対象:1エリア(半径6m)」「射程/形状:術者/-」で「2d6+23」点の炎属性魔法ダメージを与えます。≪[準][主]デラックスバラージ≫の空間内でこの特殊能力を使用した場合、熱が胎動し、与えるダメージをさらに「+5」点します。
この効果は連続した手番に使用出来ません。
[常]冷める筐体
「水・氷属性ダメージ」を受けた場合、次の手番終了まで、この部位が持つ≪[主]熱波放出≫の『連続した手番に使用できない』効果を無視します。その後、[部位:上半身]も「水・氷属性ダメージ」を受けたものとして扱います。
●車輪
[常]攻撃障害/+4・+4
巨大な台座が攻撃を妨げます。[部位:上半身][下半身]は回避力判定に+4の判定ボーナスを得ます。
この効果は[部位:車輪]のHPが0点になった場合、消滅します。
[主]魔動乗騎機構
主動作を消費することにより以下のうちから任意の効果を、この部位を除く全ての部位に適用することができます。同じ効果を連続したラウンドに選ぶことはできません。
・命中力判定に+2の判定ボーナス
・回避力判定に+2の判定ボーナス
・打撃点を+4点
この効果は[部位:車輪]のHPが0点になった場合、消滅します。
[宣]≪薙ぎ払いⅡ≫
[常]第二形態移行
この魔物が変形し、巨大なドラゴンの様な見た目に代わります。
この特殊能力は例外的に、この部位のHPが0になった瞬間に発動します。全ての部位は以下の[[常]飛翔]と宣言特技[宣]渾身攻撃を習得します。
[常]飛翔
天高く飛びあがり機動力を高めます。
命中・回避力判定に「+1」点の判定ボーナスを得ます。
[宣]渾身攻撃
渾身の力を込めて近接攻撃を行います。
1回の近接攻撃に合わせて宣言可能です。その打撃点を「+8」点します。その後、リスクとして回避力判定に「-3」点の判定ペナルティを受けます。
戦利品
- 自動
- 赤核卵(5000G)
- 2-6
- 希少な魔動部品(900G)
- 7-10
- 未知の魔動部品(2400G)
- 11-
- 掘り出し物の魔動部品(7600G)
解説
車輪がついた装甲車の様な見た目の土台に、人型の巨大な魔動機が搭乗しています。両腕は巨大なブレードになっており高圧電流が流れています。その負荷により、大量の熱を持ちますがそれすらも武器として応用してくる手ごわい相手です。
このままでは敵わないと判断した場合、形態を変化させ自己強化し襲い掛かってきます。