ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

百戦の勇将ガルム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
10

百戦の勇将ガルム

分類:人族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
交易共通語
生息地
古戦場、要塞
知名度/弱点値
17/21
弱点
精神効果属性ダメージ+2
先制値
17
移動速度
20(2足)
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
百戦の勇将ガルム 14 (21) 2d+18 13 (20) 19 315 30

特殊能力

[常]歴戦の勘

 自身と、自身が率いるすべての味方の先制判定に+2のボーナス修正を得ます。

[常]指揮官の威厳

 このキャラクターのHPが半分以下になった、または戦闘不能になった場合、このキャラクターが率いる全ての味方は、即座に精神抵抗力判定(目標値15)を行わねばなりません。失敗したキャラクターは[混乱]状態に陥ります。

[主]一斉攻撃の号令/5(8)/精神効果

 「かかれ!」という号令と共に、視界内にいる自身が率いる全ての味方に、即座に主動作で通常攻撃を行わせます。この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。

[主]渾身の一撃

 命中力判定に+2のボーナスを得て、打撃を行います。この攻撃によって与える物理ダメージは+5されます。

[補]不屈の闘志/3(6)/精神効果

 「まだ終わらん!」という鬨の声と共に、闘志を奮い立たせます。術者は、次の手番の開始時まで、生命抵抗力判定と精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。

戦利品

2-6
歴戦の証(1000G)
7-12
上質な指揮刀(1500G)

解説

百戦の勇将ガルム
レベル:10

知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:交易共通語、地方語
生息地:古戦場、要塞、野営地

先制値:17
生命抵抗力:13 (20)
精神抵抗力:13 (20)

知名度/弱点値:17/21
弱点:精神効果属性ダメージ+2

移動速度:20(2足)

[部位:百戦の勇将ガルム] [HP:315] [MP:30]
命中力:14 (21) 2d+18
回避力:13 (20)
防護点:19

特殊能力
○歴戦の勘
 自身と、自身が率いるすべての味方の先制判定に+2のボーナス修正を得ます。

○指揮官の威厳
 このキャラクターのHPが半分以下になった、または戦闘不能になった場合、このキャラクターが率いる全ての味方は、即座に精神抵抗力判定(目標値15)を行わねばなりません。失敗したキャラクターは[混乱]状態に陥ります。

▶一斉攻撃の号令/5(8)/精神効果
 「かかれ!」という号令と共に、視界内にいる自身が率いる全ての味方に、即座に主動作で通常攻撃を行わせます。この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。

▶渾身の一撃
 命中力判定に+2のボーナスを得て、打撃を行います。この攻撃によって与える物理ダメージは+5されます。

≫不屈の闘志/3(6)/精神効果
 「まだ終わらん!」という鬨の声と共に、闘志を奮い立たせます。術者は、次の手番の開始時まで、生命抵抗力判定と精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。

[戦利品]
2-6:歴戦の証(1000G)
7-12:上質な指揮刀(1500G)

製作者:ありとうま

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