百戦の勇将ガルム
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- 古戦場、要塞
- 知名度/弱点値
- 17/21
- 弱点
- 精神効果属性ダメージ+2
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 20(2足)
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 百戦の勇将ガルム | 14 (21) | 2d+18 | 13 (20) | 19 | 315 | 30 |
特殊能力
[常]歴戦の勘
自身と、自身が率いるすべての味方の先制判定に+2のボーナス修正を得ます。
[常]指揮官の威厳
このキャラクターのHPが半分以下になった、または戦闘不能になった場合、このキャラクターが率いる全ての味方は、即座に精神抵抗力判定(目標値15)を行わねばなりません。失敗したキャラクターは[混乱]状態に陥ります。
[主]一斉攻撃の号令/5(8)/精神効果
「かかれ!」という号令と共に、視界内にいる自身が率いる全ての味方に、即座に主動作で通常攻撃を行わせます。この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。
[主]渾身の一撃
命中力判定に+2のボーナスを得て、打撃を行います。この攻撃によって与える物理ダメージは+5されます。
[補]不屈の闘志/3(6)/精神効果
「まだ終わらん!」という鬨の声と共に、闘志を奮い立たせます。術者は、次の手番の開始時まで、生命抵抗力判定と精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。
戦利品
- 2-6
- 歴戦の証(1000G)
- 7-12
- 上質な指揮刀(1500G)
解説
百戦の勇将ガルム
レベル:10
知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:交易共通語、地方語
生息地:古戦場、要塞、野営地
先制値:17
生命抵抗力:13 (20)
精神抵抗力:13 (20)
知名度/弱点値:17/21
弱点:精神効果属性ダメージ+2
移動速度:20(2足)
[部位:百戦の勇将ガルム] [HP:315] [MP:30]
命中力:14 (21) 2d+18
回避力:13 (20)
防護点:19
特殊能力
○歴戦の勘
自身と、自身が率いるすべての味方の先制判定に+2のボーナス修正を得ます。
○指揮官の威厳
このキャラクターのHPが半分以下になった、または戦闘不能になった場合、このキャラクターが率いる全ての味方は、即座に精神抵抗力判定(目標値15)を行わねばなりません。失敗したキャラクターは[混乱]状態に陥ります。
▶一斉攻撃の号令/5(8)/精神効果
「かかれ!」という号令と共に、視界内にいる自身が率いる全ての味方に、即座に主動作で通常攻撃を行わせます。この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。
▶渾身の一撃
命中力判定に+2のボーナスを得て、打撃を行います。この攻撃によって与える物理ダメージは+5されます。
≫不屈の闘志/3(6)/精神効果
「まだ終わらん!」という鬨の声と共に、闘志を奮い立たせます。術者は、次の手番の開始時まで、生命抵抗力判定と精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。
[戦利品]
2-6:歴戦の証(1000G)
7-12:上質な指揮刀(1500G)