狂血の結晶体
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 海岸,海洋
- 知名度/弱点値
- 16/21
- 弱点
- 回復効果・炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 15(蛇行)/30(水中)
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -(核) | ― | ― | 13 (20) | 5 | 100 | 100 |
| 突進(狂血の厳父) | 15 (22) | 2d+12 | 14 (21) | 10 | 55 | ― |
| 尾撃(狂血の慈母) | 14 (21) | 2d+9 | 15 (22) | 10 | 55 | ― |
- 部位数
- 3(核/狂血の厳父/狂血の慈母)
- コア部位
- 核
特殊能力
●全身
[常]水中特化
水中での行動に制限やペナルティーを受けません。 地上ではすべての行動に-2のペナルティ修正を受けます。
[常]神聖特攻
神聖魔法などの回復効果は、ダメージを与えます。
[常]狂気の沙汰
この魔物を初めてみたキャラクターは、難易度20の精神抵抗判定を行います。
失敗した場合、【バニッシュ】/【フィアー】の影響表を振り、その効果を受けます。
この効果は精神属性です。
●核
[常]ターゲティング&鷹の目
誤射を起こさず、遮蔽を無視して射撃攻撃が可能です。
[主]狂気の波動/11(18)/精神抵抗/半減/MP5
「射程/形状:2(30m)/貫通」で対象に「2d6+7」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番では行えない。
[主]歪みの顕現/11(18)/腕力判定/半減/MP5
力場が発生し、対象を押しつぶす。冒険者の身に着けている防具が枷となります。
「射程/形状:1(10m)/射撃」で対象1体全に「2d6+5+{対象防護点}」の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番では行えない。
[補]悪夢の再演/MP15
[部位:核]以外の破壊された部位1つをHP35で蘇生する。
●狂血の厳父
[常]攻撃障害=不可・なし
[部位:核]は、近接攻撃の対象になりません。
この部位のHPが0になった時、この能力は失われる。
[常]連続攻撃Ⅱ
攻撃が命中した時、同じ対象にもう一度攻撃できます。3回まで
[宣]渾身撃
次の近接攻撃1回の打撃点を+8します。リスクとして、回避判定に-3のペナルティー修正を受けます。
●狂血の慈母
[常]攻撃障害=なし・不可
[部位:核]は、遠隔攻撃の対象になりません。
この部位のHPが0になった時、この能力は失われる。
[常]攻撃障害=+4・+4
[部位:狂血の厳父]は、近接攻撃・遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナスを受けます。
この部位のHPが0になった時、この能力は失われます。
[宣]テイルスイーブ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体までを選び、それらに尻尾での攻撃を行う。
戦利品
- 2~6
- アビスシャード(200/-)×1d6
- 7~12
- アビスシャード(200/-)×2d6
- 13~
- アビスシャード(200/-)×4d6
解説
真っ赤なひし形の結晶の形をした魔神?です。
常に宙に浮いており、核自身には直接攻撃する能力はありませんが、異世界の呪文を唱え、神話的とも呼べる生物を呼び出してきます。
呼び出される狂血の厳父と狂血の慈母は、常に本体である核を守ろうとしています。
これの目的は、星辰が揃いし時に現れる主をこの世界に呼び出し、この世界での繁栄を目的として行動しています。