二つ名加工
- 知名度
- 形状
- 武器・防具への加工
- カテゴリ
- <武器><防具>
- 製作時期
- 現在
- 概要
- 特殊なモンスターの素材を用いて、そのモンスターの力を装備に宿す加工
- 効果
-
この加工を行うにはケンセイとのコネクションが必要です。
この加工は、武器及び防具に行うことが出来ます。盾への加工は武器への加工として扱います。
加工の種類に応じたモンスターの素材と、武器のランク帯に応じた加工費用の両方を払うことで、この加工を行うことが出来ます。
この加工を行った装備は、任意の名前を付けることが出来ます。
一部の加工は、アビス加工の枠を1つまたは2つ使う必要があります。
そのため、その枠が確保できない武器にこの加工を施すことは出来ません。
※アビス加工としては扱いません
この加工を施したものを所持している場合、後述のメリット効果とデメリットの弱点付与が発生します。ただしメリット効果は、装備のランク帯以上の加工レートを施していなければ効果は現れません。
弱点付与の効果は、別の加工名称のものであれば累積します。また、投擲した場合でも、弱点効果は残存します。
メリット効果を適用した手番は、そのR中、その装備を変更することは出来ません。
(例外:投擲による装備解除)
(『水属性ダメージ』と『氷属性ダメージ』は共に『水・氷属性ダメージ』として扱う)
この加工によって消費MPが軽減される場合、消費量の下限値は1になります。
また、この加工によって入る武器・盾への補正は、基本的に『該当の武器を用いた攻撃・発動体としての行使』時に適用されます。(一部のもの(※1は一部、※2は全て)は、装備しているだけで効果を発揮します)
この加工は一つの武器に複数施すことは出来ません。
同時に発動しうるのは、『武器』と『防具』でそれぞれ1種ずつのみです。
(左右の手に同一の加工を施した武器を装備した場合は、それぞれでの攻撃時に補正が加わります。ただし、重複はしません)
二つ名モンスターは『下位(レベル1~6)』『上位(レベル7~12)』『G級(13~)』のランクに分かれています。
加工したい装備のランクに応じて、必要な素材のランクが変動します。
要求モンスターランク(MR):ここに記載されているレベル帯以上のものが、素材として計上可能なモンスターのレベルです。
必要モンスター素材(MM)(αG/βG):最低でも一つ、αG以上の素材を含む、合計βG以上の素材を消費する必要があります。
素材を所持していない場合、代わりにβを倍額として支払うことで、加工を行うことが出来ます。装備ランク B A S SS 加工賃(G) 5000 10000 20000 40000 MR 下位 下位 上位 G級 MM(G) 500G/2000G 1000G/3000G 3000G/10000G 10000G/20000G 加工名称 モンスター名 デメリット(弱点付与) アビス枠数 紅兜の魂 紅兜アオアシラ 炎属性ダメージ+2 1 岩穿の魂 岩穿テツカブラ 水属性ダメージ+2 0 朧隠の魂 朧隠ホロロホルル 水属性ダメージ+3 1 白疾風の魂 白疾風ナルガクルガ 雷属性ダメージ+3 1 天眼の魂 天眼タマミツネ 雷属性ダメージ+3 1 黒炎王の魂 黒炎王リオレウス 純エネルギー属性ダメージ+3 2 鏖魔の魂 鏖魔ディアブロス 水属性ダメージ+3 1 燼滅刃の魂 燼滅刃ディノバルド 水属性ダメージ+3 1 鎧裂の魂 鎧裂ショウグンギザミ 雷属性ダメージ+2 1 銀嶺の魂 銀嶺ガムート 炎属性ダメージ+2 1 青電主の魂 青電主ライゼクス 氷属性ダメージ+3 1 大雪主の魂 大雪主ウルクスス 炎属性ダメージ+2 1 矛砕の魂 矛砕ダイミョウザザミ 雷属性ダメージ+2 1 紫毒姫の魂 紫毒姫リオレイア 純エネルギー属性ダメージ+1 0 宝纏の魂 宝纏ウラガンキン 水属性ダメージ+2 1 隻眼の魂 隻眼イャンガルルガ 氷属性ダメージ+1 0 金雷公の魂 金雷公ジンオウガ 氷属性ダメージ+2 1 荒鉤爪の魂 荒鉤爪ティガレックス 雷属性ダメージ+1 1 武器
[常]紅兜(逆恨み)
自身のHPが最大値と比較して減少している場合に適用できます。
直前のRで、このキャラクターに対してダメージを与えたキャラクターに対する攻撃に、以下の補正を加えます。
複数を同時に対象とする攻撃の場合、該当の対象にのみ適用されます。命中 ダメージ ダメージのみを与える魔法行使 +1 +1 +1 [常]岩穿(火事場)
自身の現在HPが、元々の値と比較して40%以下の場合に適用します。
防護点が4点上昇し(※1)、攻撃の命中時に発生する物理・魔法ダメージが+3点されます。[常]朧隠(心剣一体)
対象の『クリティカル耐性』を無視してダメージロールを行うことができます。
この武器を用いる攻撃では、クリティカル値が悪化しません。[常]白疾風(見切り)
1回目のダメージロールの出目を+1します。
この効果は一度の攻撃で複数の対象を攻撃する場合、その全てに対して適用されます。
1Rで複数回攻撃する場合も、その全てに適用されます。[常]天眼(挑戦者)
剣のカケラが入ってる部位に対する攻撃で、以下の効果を適用します。
・その部位に対する命中力判定に+1の修正
・その部位に対するダメージ+2点
・攻撃種別が武器攻撃の場合、そのランクに応じて1回目のダメージロールの出目に+1修正を加える[常]黒炎王(攻撃力UP)
この改造は『威力50(キャラシ記載データ参照)以上のAランク以上の2H武器』にしか施すことは出来ません。
『1H両』を含む武器に施すことは出来ますが、『2H』として使っている間しかメリット効果は適用されません。
「その武器の威力/20」(切り捨て)点のダメージを追加します。[常]鏖魔(明鏡止水)
明鏡止水:自身は1R目から、ランク2の鼓砲を宣言することが出来るようになる。また、自身の陣気が鼓砲・陣率の効果で上昇する場合、その上昇値を+1する。この効果を1度使用した場合、発動タイミング2回分のインターバルを設けなければならない。(戦闘が終了した場合、インターバルはリセットされる)(※1)
[常]燼滅刃(弾道強化)
この加工を施した武器で攻撃・魔法行使を行う場合、以下の効果を適用します。
・自身が遠隔攻撃・魔法攻撃を行う場合、その命中・魔法行使に+1の修正を与えます。
・該当武器がSランク以上の場合、それによって与えるダメージを+1します。SSランクの場合、+3します。[常]鎧裂(ガード性能+2)
防護点を持つ装備にのみ加工可能です。
その防護点を+1します。(※2)
対象の装備ランクがSSランクの場合、+2に置き換えます。[常]銀嶺(集中)
何らかの効果で命脈点・楽素のうち何れかが上昇した場合に発動できます。
そのうち一つの上昇量を+1します。
この効果は、1Rに1度しか使用できません。(※2)[常]青電主(超会心)
この武器を用いた攻撃で、クリティカルが発生した場合、威力を+5して振り足します。
(『首切り刀』と同様の処理です。首切り刀へこの加工を施した場合は重複し、威力の上昇値が合計で+10になります)防具
[常]大雪主(スタミナ急速回復)
「他者からのMP譲渡」を除いた何らかの効果でMPが回復する際、常に回復量が1.5倍になります。
[常]矛砕(体術)
持続時間が10秒(1R)の錬技を使用する際、消費MPが-1点される。
[常]紫毒姫(薬草超強化)
自身に対して薬草類を使用する場合、ポーションと同様の処理で使用することが出来ます。
(ただし、回復量への追加は「レンジャー+器用」から変わりません)[常]宝纏(英雄の守り)
他のキャラクターの攻撃・効果によって、自身が「5点」以下の適用ダメージを受ける場合、それを無効化ます。
また、この効果で無効化したダメージに付随して発生する不利な効果を受けません。[常]隻眼(逆境)
生死判定に+5修正。《戦闘特技:不屈》を所持している場合、更に+10の修正を得る。
生死判定を行った場合、3分(18R)以下の効果を適用します。
・受けるダメージを-3点する。
・与える物理ダメージを+3点する。
これらの効果は2回分まで累積します。[常]金雷公(力の解放)
以下の内いずれかの条件を満たした場合、2Rの間、消費MPが-2点(下限値1)されます。
・3R経過
・その戦闘中、敵から60点以上のダメージを累計で受ける
この効果は、再度条件を満たした場合でも、延長することが出来ません。
効果時間終了後、上記の条件は全てリセットされます。[常]荒鉤爪(SP時間強化)
効果時間が[3R]の練技の効果時間を[4R]に延長します。