ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

二つ名加工 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

二つ名加工

基本取引価格:特殊
知名度
形状
武器・防具への加工
カテゴリ
<武器><防具>
製作時期
現在
概要
特殊なモンスターの素材を用いて、そのモンスターの力を装備に宿す加工
効果

この加工を行うにはケンセイとのコネクションが必要です。
この加工は、武器及び防具に行うことが出来ます。盾への加工は武器への加工として扱います。
加工の種類に応じたモンスターの素材と、武器のランク帯に応じた加工費用の両方を払うことで、この加工を行うことが出来ます。
この加工を行った装備は、任意の名前を付けることが出来ます。
一部の加工は、アビス加工の枠を1つまたは2つ使う必要があります。
そのため、その枠が確保できない武器にこの加工を施すことは出来ません。
※アビス加工としては扱いません

この加工を施したものを所持している場合、後述のメリット効果とデメリットの弱点付与が発生します。ただしメリット効果は、装備のランク帯以上の加工レートを施していなければ効果は現れません。
弱点付与の効果は、別の加工名称のものであれば累積します。また、投擲した場合でも、弱点効果は残存します。
メリット効果を適用した手番は、そのR中、その装備を変更することは出来ません。
(例外:投擲による装備解除)
(『水属性ダメージ』と『氷属性ダメージ』は共に『水・氷属性ダメージ』として扱う)
この加工によって消費MPが軽減される場合、消費量の下限値は1になります。
また、この加工によって入る武器・盾への補正は、基本的に『該当の武器を用いた攻撃・発動体としての行使』時に適用されます。(一部のもの(※1は一部、※2は全て)は、装備しているだけで効果を発揮します)
この加工は一つの武器に複数施すことは出来ません。
同時に発動しうるのは、『武器』と『防具』でそれぞれ1種ずつのみです。
(左右の手に同一の加工を施した武器を装備した場合は、それぞれでの攻撃時に補正が加わります。ただし、重複はしません)

二つ名モンスターは『下位(レベル1~6)』『上位(レベル7~12)』『G級(13~)』のランクに分かれています。
加工したい装備のランクに応じて、必要な素材のランクが変動します。
要求モンスターランク(MR):ここに記載されているレベル帯以上のものが、素材として計上可能なモンスターのレベルです。
必要モンスター素材(MM)(αG/βG):最低でも一つ、αG以上の素材を含む、合計βG以上の素材を消費する必要があります。
素材を所持していない場合、代わりにβを倍額として支払うことで、加工を行うことが出来ます。

装備ランクBASSS
加工賃(G)5000100002000040000
MR下位下位上位G級
MM(G)500G/2000G1000G/3000G3000G/10000G10000G/20000G
加工名称モンスター名デメリット(弱点付与)アビス枠数
紅兜の魂紅兜アオアシラ炎属性ダメージ+21
岩穿の魂岩穿テツカブラ水属性ダメージ+20
朧隠の魂朧隠ホロロホルル水属性ダメージ+31
白疾風の魂白疾風ナルガクルガ雷属性ダメージ+31
天眼の魂天眼タマミツネ雷属性ダメージ+31
黒炎王の魂黒炎王リオレウス純エネルギー属性ダメージ+32
鏖魔の魂鏖魔ディアブロス水属性ダメージ+31
燼滅刃の魂燼滅刃ディノバルド水属性ダメージ+31
鎧裂の魂鎧裂ショウグンギザミ雷属性ダメージ+21
銀嶺の魂銀嶺ガムート炎属性ダメージ+21
青電主の魂青電主ライゼクス氷属性ダメージ+31
大雪主の魂大雪主ウルクスス炎属性ダメージ+21
矛砕の魂矛砕ダイミョウザザミ雷属性ダメージ+21
紫毒姫の魂紫毒姫リオレイア純エネルギー属性ダメージ+10
宝纏の魂宝纏ウラガンキン水属性ダメージ+21
隻眼の魂隻眼イャンガルルガ氷属性ダメージ+10
金雷公の魂金雷公ジンオウガ氷属性ダメージ+21
荒鉤爪の魂荒鉤爪ティガレックス雷属性ダメージ+11
武器
[常]紅兜(逆恨み)

自身のHPが最大値と比較して減少している場合に適用できます。
直前のRで、このキャラクターに対してダメージを与えたキャラクターに対する攻撃に、以下の補正を加えます。
複数を同時に対象とする攻撃の場合、該当の対象にのみ適用されます。

命中ダメージダメージのみを与える魔法行使
+1+1+1
[常]岩穿(火事場)

自身の現在HPが、元々の値と比較して40%以下の場合に適用します。
防護点が4点上昇し(※1)、攻撃の命中時に発生する物理・魔法ダメージが+3点されます。

[常]朧隠(心剣一体)

対象の『クリティカル耐性』を無視してダメージロールを行うことができます。
この武器を用いる攻撃では、クリティカル値が悪化しません。

[常]白疾風(見切り)

1回目のダメージロールの出目を+1します。
この効果は一度の攻撃で複数の対象を攻撃する場合、その全てに対して適用されます。
1Rで複数回攻撃する場合も、その全てに適用されます。

[常]天眼(挑戦者)

剣のカケラが入ってる部位に対する攻撃で、以下の効果を適用します。
・その部位に対する命中力判定に+1の修正
・その部位に対するダメージ+2点
・攻撃種別が武器攻撃の場合、そのランクに応じて1回目のダメージロールの出目に+1修正を加える

[常]黒炎王(攻撃力UP)

この改造は『威力50(キャラシ記載データ参照)以上のAランク以上の2H武器』にしか施すことは出来ません。
『1H両』を含む武器に施すことは出来ますが、『2H』として使っている間しかメリット効果は適用されません。
「その武器の威力/20」(切り捨て)点のダメージを追加します。

[常]鏖魔(明鏡止水)

明鏡止水:自身は1R目から、ランク2の鼓砲を宣言することが出来るようになる。また、自身の陣気が鼓砲・陣率の効果で上昇する場合、その上昇値を+1する。この効果を1度使用した場合、発動タイミング2回分のインターバルを設けなければならない。(戦闘が終了した場合、インターバルはリセットされる)(※1)

[常]燼滅刃(弾道強化)

この加工を施した武器で攻撃・魔法行使を行う場合、以下の効果を適用します。
・自身が遠隔攻撃・魔法攻撃を行う場合、その命中・魔法行使に+1の修正を与えます。
・該当武器がSランク以上の場合、それによって与えるダメージを+1します。SSランクの場合、+3します。

[常]鎧裂(ガード性能+2)

防護点を持つ装備にのみ加工可能です。
その防護点を+1します。(※2)
対象の装備ランクがSSランクの場合、+2に置き換えます。

[常]銀嶺(集中)

何らかの効果で命脈点・楽素のうち何れかが上昇した場合に発動できます。
そのうち一つの上昇量を+1します。
この効果は、1Rに1度しか使用できません。(※2)

[常]青電主(超会心)

この武器を用いた攻撃で、クリティカルが発生した場合、威力を+5して振り足します。
(『首切り刀』と同様の処理です。首切り刀へこの加工を施した場合は重複し、威力の上昇値が合計で+10になります)

防具
[常]大雪主(スタミナ急速回復)

「他者からのMP譲渡」を除いた何らかの効果でMPが回復する際、常に回復量が1.5倍になります。

[常]矛砕(体術)

持続時間が10秒(1R)の錬技を使用する際、消費MPが-1点される。

[常]紫毒姫(薬草超強化)

自身に対して薬草類を使用する場合、ポーションと同様の処理で使用することが出来ます。
(ただし、回復量への追加は「レンジャー+器用」から変わりません)

[常]宝纏(英雄の守り)

他のキャラクターの攻撃・効果によって、自身が「5点」以下の適用ダメージを受ける場合、それを無効化ます。
また、この効果で無効化したダメージに付随して発生する不利な効果を受けません。

[常]隻眼(逆境)

生死判定に+5修正。《戦闘特技:不屈》を所持している場合、更に+10の修正を得る。
生死判定を行った場合、3分(18R)以下の効果を適用します。
・受けるダメージを-3点する。
・与える物理ダメージを+3点する。
これらの効果は2回分まで累積します。

[常]金雷公(力の解放)

以下の内いずれかの条件を満たした場合、2Rの間、消費MPが-2点(下限値1)されます。
・3R経過
・その戦闘中、敵から60点以上のダメージを累計で受ける
この効果は、再度条件を満たした場合でも、延長することが出来ません。
効果時間終了後、上記の条件は全てリセットされます。

[常]荒鉤爪(SP時間強化)

効果時間が[3R]の練技の効果時間を[4R]に延長します。

製作者:ケリィ