ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アンハッピークラウン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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アンハッピークラウン

分類:魔法生物
知能
命令を聞く
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
魔動機文明語
生息地
遺跡
知名度/弱点値
11/14
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
14
移動速度
15(玉乗り)
生命抵抗力
7 (14)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ジャグリング(胴体) 8 (15) 2d+6 7 (14) 5 64 40
体当たり(球) 7 (14) 2d+8 8 (15) 4 46 0
部位数
2胴体
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]毒無効
[常]病気無効
[常]精神効果無効
[常]回復効果がほぼ無効
[常]感知される

●胴体

[常]ターゲッティング

 この魔物は誤射しません。

[常]ジャグリング

 胴体による攻撃は必ず「射程/形状:1(10m)/射撃」として実行されます。

[常]限定二回行動

 一ラウンドに主動作を二回行えます。ただし、一回は必ず胴体による攻撃であり、もう一回はランダマイズ・ボールです。

[主]ランダマイズ・ボール/2d+9

 1d6を振り、出た出目によって、以下の効果を適用します。この効果を使用するとMPを「5」点消費します。

出目名前抵抗効果
1大失敗!抵抗:必中自分が操るボールが突如爆発します。自身は「10」点の確定ダメージを受け、自身以外の「対象:1エリア(半径5m)/15」の全てのキャラクターは「1d」点の炎属性魔法ダメージを受けます。
2アイス・カスケード生命抵抗:半減冷気を纏ったボールを「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:一体」へ投げつけます。対象は「2d+3」点の水・氷属性の魔法ダメージを受けます
3ライトニング・ボックス生命抵抗:半減雷電を纏ったボールを複雑な軌道で投げます。「射程:術者」「対象:1エリア(半径3m)/5」に存在するすべてのキャラクターは「1d6」を振り、「1~3」が出た場合、「2d+5」点の雷属性魔法ダメージを受けます。
4アース・シャワー回避力:消滅岩石に包まれたボールを複数の敵に対して投げつけます。「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:3体」までを選び、「2d+10」点の物理ダメージを与えます。
5ウィンド・ピルエット精神抵抗:半減周囲のボールを高速回転させ、暴風を生み出します。自身を除いた「射程/形状:術者/-」、「対象:1エリア(半径5m)/15」の全てのキャラクターに「2d」点の風属性魔法ダメージを与え、次の自身の手番開始時まで、自身が回避力に「2」のボーナス修正を得ます
6カオス・ミルズメス生命精神抵抗:半減全てのボールを回転させながら、勢いよく投げつけます。「射程/形状:1(10m)/射撃」、「対象:1エリア(半径6m)/20」に「炎」かつ「水・氷」かつ「土」かつ「風」かつ「雷」属性の「2d+15」点の魔法ダメージを与えます。このダメージは例外的に「生命/精神」どちらでも抵抗でき、この効果を適用した次のR、自身の全ての部位は主動作を行えません。

●球

[常]玉乗りバランス

この魔物は「足場の悪い」ペナルティを一切受けません。

[常]攻撃阻害「なし・+4」

球体に乗り、常に移動を続けています。「部位:胴体」は、遠隔攻撃に対する回避判定に「+4」のボーナス修正を得ます。この効果は、「部位:球」のHPが0以下になると失われます。

[常]落下

「部位:球」のHPが「0以下」になったとき、この魔物は「10」点の確定ダメージを受け、転倒します。

戦利品

自動
レインボール(777G/金白A)
2~6
魔力を帯びた球(180G/金A)
7~
魔力を帯びた球(180G/金A)*1d

解説

魔法文明時代に造られた、曲芸人形のうちの一体です。
色取り取りの魔法を込めた球を軽快に回す芸を行い、当時の上流階級の無聊を慰めていました。
この魔物以外にも様々な魔法人形が作られ、それらを合わせた一座で公演をしていたという資料も残っています。

製作者:Leica

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