ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

LV12:モノキングダム改 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
12

LV12:モノキングダム改

分類:魔法生物
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
言語
生息地
知名度/弱点値
16/23
弱点
命中力+1
先制値
19
移動速度
12
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(魔法王) 14 (21) 2d+12 14 (21) 9 92
(護衛) 14 (21) 2d+16 13 (20) 12 95
(僧侶) 14 (21) 2d+11 13 (20) 9 80
(射手) 15 (22) 2d+16 13 (20) 9 82
短剣(暗殺者) 15 (22) 2d+16 14 (21) 9 84
部位数
5魔法王護衛僧侶射手暗殺者
コア部位
魔法王

特殊能力

●全身

[常]毒、病気、精神効果属性無効
[常]回復効果が不安定
[常]モノ・コンボ

手番開始時に1dを振り、出目によって特定の部位が連携して特定の行動を行う。
指定した部位のHPが0以下の場合は効果は発動しない。
連携しなかった部位は、通常の動作を行う。

1:魔法王&護衛=マジェスティックコール
2:僧侶&暗殺者=コードブレイク
3:僧侶&射手=セイントショット
4:射手&暗殺者=ドライブハント
5-6:連携なし

1:魔法王&護衛=マジェスティックコール
「王を支え守る堅牢なる陣を築く」
モノキングダム改と同じエリアにモノポーン改が1d現れる
※魔法王&護衛は主動作を行わない

2:僧侶&暗殺者=コードブレイク
「秩序の中に不協和を置き、対応を譲らせる攻めの陣」
1Rの間、暗殺者が命中を与えた場合、打撃点決定の「2d」が「1d+6」となる
※1Rの間、僧侶の防護点が0になる

3:僧侶&射手=セイントショット
「聖人が射手に並びて、矢を祝福する」
1Rの間、射手が行う攻撃が必中となり「2d+16」の魔法ダメージ(精神抵抗23/半減)となる
※1Rの間、僧侶は攻撃障害の対象から外れる

4:射手&暗殺者=ドライブハント
「敵側を追って詰ます」
攻撃可能な対象を1体選択して、乱戦エリアなら後退方向、それ以外なら隣接エリアに移動させる
その後、射手→暗殺者の順番に攻撃を実行する

●魔法王

[主]モノボーン強化

全てのモノボーンを1Rの間、命中&打撃点+5
※この効果を受けているモノボーンが主動作を行った場合、自身の手番終了後に破壊される

●護衛

[常]攻撃障害=不可・なし

魔法王と僧侶は近接攻撃の対象とならない
※護衛のHPが0以下になるとこの効果は失われる

●僧侶

[主]回復

合計30点までのHPを割り振って各部位を回復する
※僧侶も回復の対象に含めることが可能

●射手

[主]銃&ターゲッティング

「射程:2(20m)」で銃による射撃攻撃(魔法ダメージ)を行う。(命中力と打撃点は通常の攻撃と同様)

●暗殺者

[常]自在駒

「射程:2(20m)/起点指定」で近接攻撃を行える

[常]痛恨撃

打撃点決定の出目が9以上だった場合、打撃点を「+6」する

製作者:はるるん

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