LV12:モノキングダム改
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 16/23
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 12
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 杖(魔法王) | 14 (21) | 2d+12 | 14 (21) | 9 | 92 | ― |
| 盾(護衛) | 14 (21) | 2d+16 | 13 (20) | 12 | 95 | ― |
| 錫(僧侶) | 14 (21) | 2d+11 | 13 (20) | 9 | 80 | ― |
| 銃(射手) | 15 (22) | 2d+16 | 13 (20) | 9 | 82 | ― |
| 短剣(暗殺者) | 15 (22) | 2d+16 | 14 (21) | 9 | 84 | ― |
- 部位数
- 5(魔法王/護衛/僧侶/射手/暗殺者)
- コア部位
- 魔法王
特殊能力
●全身
[常]毒、病気、精神効果属性無効
[常]回復効果が不安定
[常]モノ・コンボ
手番開始時に1dを振り、出目によって特定の部位が連携して特定の行動を行う。
指定した部位のHPが0以下の場合は効果は発動しない。
連携しなかった部位は、通常の動作を行う。
1:魔法王&護衛=マジェスティックコール
2:僧侶&暗殺者=コードブレイク
3:僧侶&射手=セイントショット
4:射手&暗殺者=ドライブハント
5-6:連携なし
1:魔法王&護衛=マジェスティックコール
「王を支え守る堅牢なる陣を築く」
モノキングダム改と同じエリアにモノポーン改が1d現れる
※魔法王&護衛は主動作を行わない
2:僧侶&暗殺者=コードブレイク
「秩序の中に不協和を置き、対応を譲らせる攻めの陣」
1Rの間、暗殺者が命中を与えた場合、打撃点決定の「2d」が「1d+6」となる
※1Rの間、僧侶の防護点が0になる
3:僧侶&射手=セイントショット
「聖人が射手に並びて、矢を祝福する」
1Rの間、射手が行う攻撃が必中となり「2d+16」の魔法ダメージ(精神抵抗23/半減)となる
※1Rの間、僧侶は攻撃障害の対象から外れる
4:射手&暗殺者=ドライブハント
「敵側を追って詰ます」
攻撃可能な対象を1体選択して、乱戦エリアなら後退方向、それ以外なら隣接エリアに移動させる
その後、射手→暗殺者の順番に攻撃を実行する
●魔法王
[主]モノボーン強化
全てのモノボーンを1Rの間、命中&打撃点+5
※この効果を受けているモノボーンが主動作を行った場合、自身の手番終了後に破壊される
●護衛
[常]攻撃障害=不可・なし
魔法王と僧侶は近接攻撃の対象とならない
※護衛のHPが0以下になるとこの効果は失われる
●僧侶
[主]回復
合計30点までのHPを割り振って各部位を回復する
※僧侶も回復の対象に含めることが可能
●射手
[主]銃&ターゲッティング
「射程:2(20m)」で銃による射撃攻撃(魔法ダメージ)を行う。(命中力と打撃点は通常の攻撃と同様)
●暗殺者
[常]自在駒
「射程:2(20m)/起点指定」で近接攻撃を行える
[常]痛恨撃
打撃点決定の出目が9以上だった場合、打撃点を「+6」する