ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ぱっく - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ぱっく

プレイヤー:鳥居

種族
グラスランナー
年齢
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
信仰
ランク
穢れ
0
14
0
11
6
10
5
14
5
12
成長
4
成長
4
成長
0
成長
1
成長
0
成長
2
器用度
24
敏捷度
28
筋力
5
生命力
15
知力
16
精神力
25
増強
増強
2
増強
増強
増強
2
増強
器用度
4
敏捷度
5
筋力
0
生命力
2
知力
3
精神力
4
生命抵抗
8
精神抵抗
10
HP
33
MP
なし
冒険者レベル
6

経験点

使用
18,000
残り
940
総計
18,940

技能

シューター
6
スカウト
6
レンジャー
2
アルケミスト
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《狙撃》
  • 《武器習熟A/クロスボウ》
  • 《トレジャーハント》

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル6 技巧 10
運動 11
観察 +1= 10
レンジャー技能レベル2 技巧 6
運動 7
観察 +1= 6
アルケミスト技能レベル2 知識 +1= 6
魔物知識
0
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル6 5 10 6
《武器習熟A/クロスボウ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ノーマルクロスボウ〉[刃] 2H 5 10 20 10 7
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロスアーマー〉 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
〈ひらめき眼鏡〉 @観察判定+1 @見識判定+1
〈スポッタードール〉 狙撃時の命中に+2
〈幸運のお守り〉 戦利品決定の出目に+1
右手 〈疾風の腕輪〉 敏捷+2
左手 〈叡智の腕輪〉 知力+2
えびら 太矢
〈アルケミーキット〉
所持金
2,180 G
預金/借金
G

所持品

〈巧みの指輪〉

マテリアルカード

BASSS
15
名誉点
136
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴表A1-5:罪を犯したことがある
経歴表B1ー1:大きな失敗をしたことがある
経歴表C6-4:空腹のあまり失神したことがある
冒険に出た理由表4-5:友達に勧められて

グラスランナーではあるが放浪をしたことが無く
とある町の掃きだめに棲みついていたが
ちょっとしたいざこざから誤って人を殺めてしまった
そのことに子供心ながら恐怖を感じてその場を逃走してしまう

被害者もろくでもない人物であり、掃きだめの中のいざこざということで
そこまで大きな騒ぎにはならなかったが
捜査の過程でたまたま現場の近くにいたナイトメアの少年に疑いがかけられたことを知る

ほとぼりが冷めた頃に、濡れ衣を着せてしまった少年の下へ謝罪に行ったが
何のことは無いと一蹴されたうえに、逆に現場からいち早く離れたその素早さに感心をされる
そんな彼の心の強さにほれ込み、以降彼の長所を伸ばし短所を支えていくことを決意する

そうして年月が経つうちに親友と呼べる間柄になり
彼の提案した一緒に学園に向かうということにも二つ返事で同意
しかし放浪経験の無さから旅程の見通しがどうしても立てられず
食料の目算に失敗し旅の途中で意識を失う

学園都市の街角にて彼から食料を無理矢理口にねじ込まれる形で目を覚まし
二度とあのような失敗をするまいと心に決めて学び舎に足を運ぶ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,900 6,980 117 器用×4
敏捷×4
生命×1
精神×1
0125 帰らぬ墓守 2,040 4,000 19 精神
取得総計 18,940 10,980 136 11

収支履歴

〈疾風の腕輪〉::-1000
緑のマテリアルカードA×15::-3000
アルケミーキット::-200
〈ひらめき眼鏡〉::-4000
緑のマテリアルカードA補充×3::-600

チャットパレット