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【『七色のマナ』式・魔具活用法】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【『七色のマナ』式・魔具活用法】

(ブルライト地方・ユーシズ魔導公国)
入門条件
50名誉点

ユーシズ魔導公国に広大なキャンパスを構える魔法学園『七色のマナ』では、魔法行使やそれに隣接する技術に関してさまざまな研究が行われています。
その中でも魔道具をこよなく愛する者たちが如何に魔道具をうまく使うかを研究したものがあります。
その結果生まれたのがこの『七色のマナ』式・魔具活用法です。
この流派では魔道具を使うにあたって如何に上手く迅速にそれを使うかが大事であり、魔具無くしてはなんの意味もなさないものとなっています。
そして、魔具も使用用途が限られるものが多いため、使用者の適応力が試されるものとなっています。

流派アイテム

ここで紹介するものは、ユーシズ魔導公国にある魔法学校「七色のマナ」の購買部にて購入できるものです。
そのため、学校の生徒若しくは購買部とコネが無ければ購入できません。
また、一部のアイテムは生徒でもコネが無いと買えないものもあります。

名称 知名度 カテゴリ 価格 概要
購買部の購入可能アイテムの一覧 購買部で購入できる冒険道具類一覧です

秘伝

ここに出てくる流派では、冒険者道具類を使用するため、流派技能だけでは何の意味もありません。
ここで出てくる冒険道具類とは、冒険道具類(消耗品)も含まれます。

《エキスパートユーザー》

必要名誉点
20
タイプ
常時型
前提
なし
限定条件
冒険者レベル5以上
使用
適用
リスク
概要
冒険道具類のアイテムを使用するとき、記載のボーナス修正に+1若しくは記載の効果に+1
効果

特技習得者が冒険者道具類を使用するとき、そのアイテムに記載されているボーナス修正やペナルティ修正に追加で+1又は-1できます。
また、ボーナス修正が記載されておらず、達成値が記載された冒険道具類を使用するときは、記載の達成値に+1若しくは-1して使用できます。

《アイテムマスター》

必要名誉点
30
タイプ
常時型
前提
冒険者レベル7以上
限定条件
なし
使用
適用
リスク
概要
主動作で冒険道具類を使いつつ別の行動を行える
効果

特技習得者は主動作を行うとき、通常の主動作とは別に主動作を使用する冒険道具類を1つ使用できます。
このとき、冒険道具類を使用するのを先にするか、通常の主動作を先にするかは特技習得者が選択することができます。
この特技による冒険道具類の使用は1ラウンドに1回のみです。

《マジックイノベーション》

必要名誉点
50
タイプ
独自宣言型
前提
冒険者レベル11以上
限定条件
なし
使用
冒険者道具類
適用
冒険者道具類を使用するとき
リスク
概要
冒険者道具類を使用するとあらゆる判定に+1
効果

特技宣言者が冒険者道具類を1つ使用後、10秒(1ラウンド)の間あらゆる判定に+1のボーナス修正を得ます。
また、主動作を使用する冒険者道具類を使用するときにこの特技を宣言した場合、この特技は宣言時に宣言回数としてカウントされません。

製作者:夜猫