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ガッターランナー
分類:蛮族
- 知能
- 低い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 2
- 言語
- 汎用蛮族語、妖魔語
- 生息地
- 地下帝国
- 知名度/弱点値
- 13/19
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 26
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 8 (15) | 2d6+8 | 9 (16) | 8 | 43 | 10 |
特殊能力
[常]氏族の一員
この魔物は「スケイヴン」として扱う。
「スケイヴン」に属する魔物の合計が相手陣営の半分以上の場合、あらゆる行為判定に+1の修正を受ける。
[常]数こそ力
「スケイヴン」に属する魔物の合計が相手陣営の半分以上の場合、命中力・回避力判定に+1、打撃点に+3点追加される。
[常]さっさと逃げろ!
「スケイヴン」に属する魔物の合計が相手陣営の半分未満になった場合、恐慌状態となり命中力、回避力に-1の修正がつく。
[主]武器投擲/命中力8(15)/回避力
「形状/射程:射撃/10m」で対象1体に「2d+7点」の物理ダメージの射撃を行う。
この能力は通常移動後も行える。1度の戦闘で6回まで使用可能。
[常]戦闘適性(ターゲッティング)
[常]バックスタブ
近接攻撃による打撃点決定の出目が8以上だった場合、打撃点に+5点追加する。
戦利品
- 自動
- 氏族の紋章(50G/黒緑B)
- 2~4
- なし
- 5~9
- 小型の武器(200G/黒A)
- 10
- 絢爛な武器(500G/黒赤A)
解説
スケイヴンは本来臆病ですが、多数が集まって群れになると性格が一変します。一人の時ほど速くは走れないものの、彼らは圧倒的な数の優位を楽しんでいるのです。
ガッターランナーはスケイヴンの中でも軽装の戦士として訓練を受けた個体です。
素早い身のこなしで戦場を駆け回り、兵によってはネットや毒を用い、狡猾に相手を仕留めます。