ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ティグ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“人差し指 伝令”ティグ

プレイヤー:きゃっちゃん

…二度と着ることはないと思ってたんだがな

種族
ナイトメア(エルフ)
年齢
86
性別
種族特徴
[異貌][弱点/水・氷]
生まれ
呪術師
信仰
“放浪神”サドゥール
ランク
ダガー
穢れ
1
6
11
13
8
8
4
6
12
6
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
6
成長
1
器用度
14
敏捷度
14
筋力
15
生命力
17
知力
31
精神力
20
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
5
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
7
HP
29
MP
41
冒険者レベル
4

経験点

使用
10,500
残り
120
総計
10,620

技能

コンジャラー
4
ソーサラー
3
スカウト
1
レンジャー
1
セージ
1
ウォーリーダー
1

一般技能 合計レベル:3

小説家
3

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》

鼓咆/陣率

  • 【軍師の知略】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 6
レンジャー技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 6
セージ技能レベル1 知識 6
ウォーリーダー技能レベル1 先制 3
魔物知識
6
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔法文明語
魔神語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル3 真語魔法 8 +1=9 +0
コンジャラー技能レベル4 操霊魔法 9 +1=10 +0
ウィザード最大魔法レベル3 深智魔法 9 +1=10 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
つきまとうメイジスタッフ 2H 1 0 11 12 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5
メイジスタッフ 1
合計:すべての防具・効果 0 6
装飾品 効果
背中 伝令のマント 背中に刻印の刻まれたマント ウォーリーダー技能を使用可能
右手 叡智な腕輪 知力+2
所持金
1,920 G
預金/借金
G

所持品

ゴーレムの素材
カボチャのヘルメット
カボチャの人形(試供品)
白紙の本×3
魔法のペン

名誉点
160
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

かぼちゃを被った少年の姿をしたエルフのナイトメア
素顔は、整った中性的な顔立ちをしている。
小説家として世界を飛び回っており、ペンネームの「ジャック・パンプキン」としてはかなり名前が売れている。

履歴

B-25 魔物に襲われたことがある
A-41 投獄されたことがある
C-26 歌を褒められたことがない
家族を全て失った


家族も、故郷も失い、魔物との単独戦闘を何とかやり抜いたが…ライセンスのない状態で依頼された魔物を「横取り」した、という罪で投獄された。
冒険者は、旅人兼小説家としてのネタ探しとリアリティの追求としてやっている。

旅人になる前は、掃き溜めの魔動死骸区の比較的安全圏にてとある組織の戦闘員、その中でも特殊な役回りの「伝令」を務めていたらしい。
知力の高さから、戦場の指揮を撮っていたようだが、意味の分からない指示を上層から受け、それを住人たちに伝える仕事で精神をすり減らし、旅人になっている。
伝令時代の象徴であるマントは持っているが、基本的に着ようとはしない。
また、歌が致命的に下手、というより歌のレパートリーが「滅んだ故郷のうろ覚えの子守唄」と、「組織時代の規律を並べただけの単調なもの」の2種類しかないため、歌という概念をイマイチ分かっていない

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 6,000 2,500 30 知力×3
能力値作成履歴#548860-1
9/2 魔神少女 4,620 2,000 150 精神×1
知力×3
取得総計 10,620 4,500 180 7

収支履歴

::-1000 叡智の腕輪
::-110 メイジスタッフ
::-520 スプリントアーマー
::-650 強化パーツ
::-200 魔化された樫の枝×2
::-100 ウォーリーダー加工

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