ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シェリ・サイオン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シェリ・サイオン

プレイヤー:梨琴

アルヴを恐れるのは、仕方のないことです。
これから知ってくださればいいのですよ?

種族
アルヴ
年齢
15
性別
種族特徴
[暗視][吸精]
生まれ
学者
信仰
“導きの星神”ハルーラ
ランク
穢れ
1
10
5
10
5
4
11
7
8
5
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
成長
2
成長
2
器用度
15
敏捷度
14
筋力
17
生命力
12
知力
20
精神力
17
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
6
精神抵抗
6
HP
24
MP
29
冒険者レベル
4

経験点

使用
8,500
残り
40
総計
8,540

技能

フェアリーテイマー
4
セージ
3
レンジャー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:6

貴族
4
学者(農学)
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/数》

賦術

  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 4
セージ技能レベル3 知識 6
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
6
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
魔動機文明語
魔法文明語
汎用蛮族語
ドレイク語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル4
使用可能ランク4
妖精魔法
7 7 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
カードシューター 1H 0 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4
タワーシールド 17 2
他1 ブラックベルト 1
他2 アイソアーマスク 1
合計:すべての防具・効果 0 8
装飾品 効果
とんがり帽子 まもちき+1
アイソアーマスク
宝石ケース
背中 サバイバルコート 快適。
右手 知力の指輪 知力+1
ブラックベルト
所持金
58 G
預金/借金
G

所持品

宝石6種(全色)
カチューシャ×1
冒険者セット
薬師道具セット
着替えセット
食器セット

【消耗品】
保存食(保存用の硬いパン)×7日分
救命草×4
魔香草×2
マナチャージクリスタル5点×1

マテリアルカード

BASSS
2
名誉点
47
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

【運用思想】
純魔ではあるが、少人数PTであり「乱戦エリアに巻き込まれる」または「単身で一体を足止めして倒しきる」という立ち回りが求められるため、防御を固めている

【プロフィール】
ハーヴェス王国の地方貴族(領主貴族)の、側室の子。
迅速果断な性格であり、常にアクティブ&ポジティブ。
「人々の範であれ。自らが率先して動け」というノブレスオブリージュ的思考で行動する。

父が治める地方都市はハーヴェスでも特に異種族に寛容な街であり、幼少期は「アルヴ」という自らの出自によるハンデを一切感じることなくのびのびと育つ。
後に、社交の場として王都に出た際にはじめて「アルヴに対する世間の忌避感」を知るが、前向きな性格ゆえに「ならばアルヴの自分が王になって国を興せば良いのでは?」と考え、成人を機に実家を出て冒険者となった。

蛮族に対しては「害になるなら処す」というシンプルな考え方をする。
つまり「数ある社会的リスクのひとつに過ぎず、必要なら対処をする」であり、シェリにとっての蛮族退治は、人族の野盗を退治するのと基本的に変わらない。
貴族教育を受けている故の為政者目線、ドライな一面である。

【各種データ】

生まれ・経歴表

生まれ:共存共栄。アルヴが否定されない環境で育った(アウトロープロファイル アルヴ生まれ表 出目61)
経歴1:才能を絶賛されたことがある (基本1 経歴表A 出目55)
経歴2:大好きな食べ物がある (基本1 経歴表C 出目32)
経歴3:守りの剣を手に取ったことがある (基本1 経歴表C 出目61)
冒険に出た理由:王になる (基本1 理由表 出目24)

容姿・服装など

体型は同年代の平均程度。

髪は父方の家系である金髪だが、髪質は亡き母に似たクセ毛。そのため手入れの行き届かない冒険者生活だとあちこち飛び跳ねてしまうが、その点は諦めている。
服装は、亡き母の故郷の「妖精使いの正装」を模している。また上衣はダカーム織の生地で仕立てたサバイバルコートになっており、旅立ちに際して父から贈られたものである。

大きな肩当(ラウンドシールド)のついたハードレザーは冒険者になった時に一般の店で買ったもの。服装とややマッチしていないのが気になっているが、贅沢も言えないなとも思っている。

家族構成

家族は父と、腹違いの兄弟達(およびその母)。
実の母は元冒険者のアルヴだったが、出産時に死亡しているため顔は覚えていない。
そのため父からはやや過保護気味に育てられ、冒険者になる事も反対されたものの
「母のように活躍したい」と訴えて最終的には根負けさせた。
そも、実は冒険者を志したのも、妖精使いの技量を「在りし日の母を思い出す」と褒めた父の一言がきっかけである。

過去の経歴

幼い頃から貴族令嬢としての教育を受けて育った一方、亡き母への憧憬から「冒険者としての修行」もある程度積んでいた。
そのためもともと「冒険者」という暮らし方への憧れがあったが、10歳のころ、社会勉強として王都に来た際に「アルヴに対する差別感情」を目の当たりにした事で、一念発起した。

またその際、他の貴族令嬢の嫌がらせにより王城の中で迷子となり、どうしたわけか守りの剣の安置所に迷い込む。
途方に暮れていたところを助けてくれた青年から「差別のない国を作りたい」という夢を聞いたことが、自身もそう志したキッカケとなっている。
しかしその後はトラブルを避けるため城に出入りしなくなり、青年が国王ヴァイスであることにはついぞ気づかなかった。

好物はパン。
幼い頃「同じような作り方のパンでも、地方ごとに(小麦の特性の違いで)味が異なる」ということを出入りの行商人に解説されて興味をもち、パンの味わいの違いを感じることに楽しみを見出している。
そこから転じて「パンであれば何でも好き」という一種の学者オタク的な気質があるが、大抵の人間にとっては「ぜんぶ同じじゃないですか!」であり、理解されることは少ない。
冒険の保存食にも「釘が打てる」と評される硬パンタイプのものを選んでいる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#405104-3
1 2025-01-12 EP1 1,170 1,680 17 知力
まお
2 2025-01-18 EP2 1,190 2,520 10 筋力
まお
3 2025-2-8 EP3 3,180 8,210 20 知力
精神
精神
まお
取得総計 8,540 13,610 47 5

収支履歴

作成時

::-100 宝石ケース
::-200 妖精使いの宝石4色
::-50 カチューシャ
::-220 サバイバルコート(特注品のため+40)
::-100 冒険者セット
::-350 ハードレザー
::-100 ラウンドシールド
::-10 着替えセット
::-12 食器セット
::-50 保存食×7

EP1

::-100 妖精使いの宝石のこり2色
::+0 とんがり帽子(セッションで入手)
::+0 魔香草×2(セッションで入手)
::-200 薬師道具セット
::-120 救命草×4
::-500 知力の指輪→EP2で破壊

EP2

::-30 貧民服(安くない)
::-10 おさけ
::-500 知力の指輪
::-600 妖精の宝石Lv3-4用6種
::-600 タワーシールド
::+150 妖精の宝石Lv1売却
::+50 ラウンドシールド売却

EP3

::-250 保存食×35日分
::0 魔晶石5点×2(セッションで入手)
::-1500 カードシューター
::-3000 ブラックベルト
::-2000 アイソアーマスク
::-2500 マナチャージクリスタル5点
::-50 保存食×7日分
::-200 魔香草×2
::-400 緑A×2

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