ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

奈落の神獣 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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奈落の神獣

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
すべて
生息地
奈落の魔域
知名度/弱点値
22/27
弱点
魔法ダメージ+3点
先制値
27
移動速度
30(四足)
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
鉤爪(胴体) 20 (27) 2d+30 20 (27) 15 500 500
(鎖) 21 (28) 2d+20 19 (26) 20 400 -
(鎖) 21 (28) 2d+20 19 (26) 20 400 -
部位数
3胴体
コア部位
胴体

特殊能力

●胴体

[常]条理の審判

 理を乱す存在を嗅ぎ付け、執拗に追い回す狩人。祖は、臨みを断つ断罪の獣―――
 この魔物は望まない精神効果属性の影響を受けず、毒、病気属性の効果や影響を与える魔法や能力に対しては、抵抗力判定に「+4」点のボーナス修正を得ます。
 また、この魔物の手番開始時、「対象:半径30m」「距離:本人」として持続中の効果時間を持つ、「魔法」「練技」「呪歌」「賦術」「鼓砲」「占瞳」「特殊能力」およびそれらと同等の効果をひとつ選択し、HPを「50」消費した上で、達成値の比べ合いなく打ち消します。

[常][宣]狩猟適正

 《斬り返しⅡ》《囮攻撃Ⅱ》《インファイトⅡ》《全力攻撃Ⅲ》《捨て身攻撃Ⅲ》《足さばき》《ファストアクション》を習得しています。
 また、このキャラクターが行為判定または打撃点の決定、威力表の使用などで「2d」を振る時、その出目が「1,1」であったとしても自動失敗としては扱われず、通常の出目として処理されます。

[常][宣]魔法適正

 《ターゲッティング》《鷹の眼》《魔法拡大/すべて》《クリティカルキャストⅡ》《ワードブレイク》《ルーンマスター》を習得しています。

[常]久遠なる渇望

 この魔物はHPが0以下になっても気絶せず、生死判定に失敗するまで戦闘を継続します。
 また、何らかの攻撃によって1点以上HPが減少し、その生死判定に成功するたびに、攻撃者に対して「現在HPの絶対値」点の魔法ダメージを与えます。
 生死判定に自動成功してもHPは回復せず、代わりに与えるダメージが確定ダメージに変化します。

[常]解き放たれし激憤

 自身は《捨て身カウンター》と同様の効果を、1ラウンドに1回宣言できます。

[主]蹂躙攻撃

 1度の近接攻撃で、このキャラクターの[(最大部位数-現在部位数)+1]回を上限とした近接攻撃を行います。
 このとき、再度の攻撃ごとに命中力判定に「+2」、打撃点に「+10」のボーナス修正を受け続けた上で、攻撃を行い続けます。
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できず、すべての[部位:鎖]のHPが0以下となるまで、この能力を使用することはできません。

[準][主]死の咆哮/20(27)/精神抵抗力/消滅

 自らを中心に「半径200m」に響き渡る、身も凍るような恐ろしい咆哮を放ちます。
 以後、戦闘終了時まで対象が受けるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージに「+3」点されます。
 この効果は重複し、かつ際限なく累積します。

[補]悪夢の残響ナイトメアバースト/20(27)/精神抵抗力/半減

 「射程/形状:術者/-」で「対象:半径1000m/すべて」に、「K100@12$12」点の純エネルギー属性かつ精神効果属性の魔法ダメージを与えます。
 このダメージは、抵抗に成功していてもクリティカルが発生します。
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できず、すべての[部位:鎖]のHPが0以下となるまで、この能力を使用することはできません。

●鎖

[常]攻撃障害=不可・不可

 〇魔法障害=不可
 [部位:胴体]は近接攻撃・遠隔攻撃・魔法行使の対象になりません。
 両方の[部位:鎖]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

[常]連続攻撃Ⅰ

 攻撃が命中した場合、同じ対象に続けてもう1回攻撃できます。
 この効果は1回目の攻撃まで発生し、2回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。

[宣]渾身撃Ⅱ

 近接攻撃のダメージを24点上昇させます。同時に、自身の回避力に-4のペナルティ修正を受けます。

[宣]乱撃Ⅱ

 近接攻撃が可能な位置にいるキャラクターを任意に3体まで選び、それらすべてに攻撃を行います。

製作者:おかみ

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