奈落の神獣
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- すべて
- 生息地
- 奈落の魔域
- 知名度/弱点値
- 22/27
- 弱点
- 魔法ダメージ+3点
- 先制値
- 27
- 移動速度
- 30(四足)
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 20 (27)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 鉤爪(胴体) | 20 (27) | 2d+30 | 20 (27) | 15 | 500 | 500 |
| 鎖(鎖) | 21 (28) | 2d+20 | 19 (26) | 20 | 400 | - |
| 鎖(鎖) | 21 (28) | 2d+20 | 19 (26) | 20 | 400 | - |
- 部位数
- 3(胴体/鎖/鎖)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●胴体
[常]条理の審判
理を乱す存在を嗅ぎ付け、執拗に追い回す狩人。祖は、臨みを断つ断罪の獣―――。
この魔物は望まない精神効果属性の影響を受けず、毒、病気属性の効果や影響を与える魔法や能力に対しては、抵抗力判定に「+4」点のボーナス修正を得ます。
また、この魔物の手番開始時、「対象:半径30m」「距離:本人」として持続中の効果時間を持つ、「魔法」「練技」「呪歌」「賦術」「鼓砲」「占瞳」「特殊能力」およびそれらと同等の効果をひとつ選択し、HPを「50」消費した上で、達成値の比べ合いなく打ち消します。
[常][宣]狩猟適正
《斬り返しⅡ》《囮攻撃Ⅱ》《インファイトⅡ》《全力攻撃Ⅲ》《捨て身攻撃Ⅲ》《足さばき》《ファストアクション》を習得しています。
また、このキャラクターが行為判定または打撃点の決定、威力表の使用などで「2d」を振る時、その出目が「1,1」であったとしても自動失敗としては扱われず、通常の出目として処理されます。
[常][宣]魔法適正
《ターゲッティング》《鷹の眼》《魔法拡大/すべて》《クリティカルキャストⅡ》《ワードブレイク》《ルーンマスター》を習得しています。
[常]久遠なる渇望
この魔物はHPが0以下になっても気絶せず、生死判定に失敗するまで戦闘を継続します。
また、何らかの攻撃によって1点以上HPが減少し、その生死判定に成功するたびに、攻撃者に対して「現在HPの絶対値」点の魔法ダメージを与えます。
生死判定に自動成功してもHPは回復せず、代わりに与えるダメージが確定ダメージに変化します。
[常]解き放たれし激憤
自身は《捨て身カウンター》と同様の効果を、1ラウンドに1回宣言できます。
[主]蹂躙攻撃
1度の近接攻撃で、このキャラクターの[(最大部位数-現在部位数)+1]回を上限とした近接攻撃を行います。
このとき、再度の攻撃ごとに命中力判定に「+2」、打撃点に「+10」のボーナス修正を受け続けた上で、攻撃を行い続けます。
この能力は1ラウンドに1回しか使用できず、すべての[部位:鎖]のHPが0以下となるまで、この能力を使用することはできません。
[準][主]死の咆哮/20(27)/精神抵抗力/消滅
自らを中心に「半径200m」に響き渡る、身も凍るような恐ろしい咆哮を放ちます。
以後、戦闘終了時まで対象が受けるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージに「+3」点されます。
この効果は重複し、かつ際限なく累積します。
[補]悪夢の残響/20(27)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:術者/-」で「対象:半径1000m/すべて」に、「K100@12$12」点の純エネルギー属性かつ精神効果属性の魔法ダメージを与えます。
このダメージは、抵抗に成功していてもクリティカルが発生します。
この能力は1ラウンドに1回しか使用できず、すべての[部位:鎖]のHPが0以下となるまで、この能力を使用することはできません。
●鎖
[常]攻撃障害=不可・不可
〇魔法障害=不可
[部位:胴体]は近接攻撃・遠隔攻撃・魔法行使の対象になりません。
両方の[部位:鎖]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
[常]連続攻撃Ⅰ
攻撃が命中した場合、同じ対象に続けてもう1回攻撃できます。
この効果は1回目の攻撃まで発生し、2回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。
[宣]渾身撃Ⅱ
近接攻撃のダメージを24点上昇させます。同時に、自身の回避力に-4のペナルティ修正を受けます。
[宣]乱撃Ⅱ
近接攻撃が可能な位置にいるキャラクターを任意に3体まで選び、それらすべてに攻撃を行います。