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白梟の騎兵
分類:未分類
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 11/―
- 弱点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 30(四つ足)
- 生命抵抗力
- 6 (13)
- 精神抵抗力
- 6 (13)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スピア(本体) | 6 (13) | 2d+7 | 6 (13) | 4 | 25 | 13 |
| 蹄(馬) | 5 (12) | 2d+1 | 4 (11) | 2 | 26 | 9 |
- 部位数
- 2(本体/馬)
- コア部位
- 本体
特殊能力
[常]騎乗状態
「部位:本体」が「部位:馬」に騎乗しており、騎乗状態が解除されるとあらゆる行為判定および打撃判定に−1のペナルティを受けます。補助動作で騎乗状態に戻ることを優先します。
※非騎乗状態の移動速度は[12/-]
[常]剣の加護/運命変転
行為/打撃判定の2dの出目をひっくり返します。
1日に1度のみ使用可能です。
戦利品
- 2-6
- なし
- 7-12
- 武器(60G)/黒白B
- 13-
- 銀貨袋((1d3+2)×100G)
解説
盗賊団の構成員が訓練された馬に乗り槍で武装している。
機動力が高いのでまずはならず者を馬から引きずり下ろすのがいいだろう。
ルルブⅢp.440「馬に乗った追い剥ぎ」のデータを強化。騎乗システム敵側だとぶっちゃけいらんが、まあ慣れていかねば。