アルベール=ワルター
プレイヤー:ort
- 種族
- グラスランナー
- 年齢
- 26
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
- 生まれ
- アルケミスト
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 13
- 体
- 0
- 心
- 12
- A
- 8
- B
- 9
- C
- 1
- D
- 17
- E
- 6
- F
- 18
- 成長
- 3
- 成長
- 2
- 成長
- 0
- 成長
- 3
- 成長
- 4
- 成長
- 5
- 器用度
- 24
- 敏捷度
- 24
- 筋力
- 1
- 生命力
- 20
- 知力
- 22
- 精神力
- 35
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 0
- 増強
- 2
- 増強
- 0
- 器用度
- 4
- 敏捷度
- 4
- 筋力
- 0
- 生命力
- 3
- 知力
- 4
- 精神力
- 5
- 生命抵抗力
- 10
- 精神抵抗力
- 12
- HP
- 41+2=43
- MP
- なし
- 冒険者レベル
- 7
経験点
- 使用
- 30,000
- 残り
- 0
- 総計
- 30,000
技能
- スカウト
- 7
- セージ
- 7
- アルケミスト
- 7
戦闘特技
- 《ターゲッティング》
- 《賦術強化Ⅰ》
- 《連続賦術》
- 《カード軽減》
- 《トレジャーハント》
- 《ファストアクション》
- 《鋭い目》
- 《弱点看破》
賦術
- [補][準]【バークメイル】
- [補]【パラライズミスト】
- [補]【ヒールスプレー】
- [補]【ヴォーパルウェポン】
- [補]【リーンフォース】
- [準]【イニシアティブブースト】
- [補][準]【エンサイクロペディア】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 11
| 運動
|
| 11
| 観察
|
| 11
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
セージ| 知識
|
| 11
| | ||||||
アルケミスト| 知識
|
| 11
| |
- 魔物知識
- 11
- 先制力
- 11
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 24 m
- 全力移動
- 72 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| グラスランナー語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
| 魔法文明語 | ○ | |
| 妖精語 | ○ | ○ |
| 汎用蛮族語 | ○ | ○ |
| 魔神語 | ○ | |
| 神紀文明語 | ○ |
賦術
| 賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | |||
|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 賦術
| ―
| 12
| ―
|
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カードシューター | 1H | 0 | 0 | 賦術が「射程:〇(△m)」である場合、すべて「射程:2(△+10m)として扱う」 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | 1 | 0 | ― |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | クロースアーマー | 1 | ― | 2 | |
| 盾 | バックラー | 1 | +1 | 0 | |
| 合計:すべての防具・効果 | 1 | 2 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 首 | マフラー | 専用(HP) |
| 右手 | 増強の腕輪 | 知力+2(割ると+14) |
| 左手 | 増強の指輪 | 知力+1(割ると+13) |
- 所持金
- 10 G
- 預金/借金
- G
所持品
スカウト用ツール
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 赤 | 15 | 6 | ||
| 緑 | 45 | 4 | ||
| 白 | 4 |
- 名誉点
- 300
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 専用化 | 50 |
容姿・経歴・その他メモ
4-5 誰かを救ったことがある
4-4 大切な約束をしている
4-2 監禁されたことがある
1-6 故郷にいられなくなって
彼が覚えている最初の記憶はどこかの古代遺跡にいた時のことだ。
よく分からないままに辺りを歩き回り、よく分からないままに迷子の少女を助けた記憶。
少女を両親の下へと送り届けた彼は別れ際に「いつか一緒に冒険に出る」ことを約束する。
それから、少女の一家とアルベールの交流は少しの間続いたが、ある日、アルベールが少女の両親に呼ばれて彼らの家を訪れると、そのまま少女の両親はアルベールを自宅に監禁してしまった。グラスランナーである彼にとって監禁は何より苦痛だったが、「これからは一緒に暮らせる」と喜ぶ少女や悲痛そうな少女の両親の表情を見ると何も言えなくなってしまった。
それから、しばらくした後、何者かに少女の家が襲撃される事件が発生する。
実はアルベールは魔神に対して狂気じみた執着を持つとある学者に目をつけられており、そのことを知った少女の両親は娘の恩人である彼を保護するために監禁したのだった。
命からがら学者の放った刺客から逃げ延びた彼は故郷に残るわけにもいかず、そのまま旅に出た。
なんて、そんな事はもう昔の話。
グラスランナーはマイペースで、能天気で、倫理観がいい加減で、悩んだり過去を悔いることとは無縁の種族。
アルベールも今更こんな出来事に何の感傷も抱いてないだろう。
だから、彼が少女の形見のマフラーを肌身離さず身に着けていることにも、きっと深い意味はないのだ。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 30,000| 36,000 |
350 | 器用×3 | 敏捷×2 生命×3 知力×4 精神×5
|
| | ||
| 取得総計 | 30,000 | 36,000 | 350 | 17 | ||||
収支履歴
装備品
カードシューター::-1500
クロースアーマー::-15
バックラー::-60
アクセサリー
マフラー::-15
増強の腕輪::-1000
増強の指輪::-500
所持品
マテリアルカード赤A*15::-200*15
マテリアルカード赤S*6::-2000*6
マテリアルカード緑A*45::-200*45
マテリアルカード緑S*4::-2000*4
マテリアルカード白A*4::-200*4
スカウト用ツール::-100