ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"死還りの"オロバイド(魔人形態) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"死還りの"オロバイド(魔人形態)

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
汎用蛮族語、ドレイク語、魔神語
生息地
白黒世界モノクロマティカ
知名度/弱点値
18/21
弱点
純エネルギー属性ダメージ+3点
先制値
19
移動速度
20/20(飛行)
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 12 (19) 2d+12 13 (20) 8 129 65
武器(胴体) 13 (20) 2d+15 12 (19) 10 121 43
部位数
2頭部胴体
コア部位
頭部

戦術

看破条件
弱点値よりも2以上の値で、魔物知識判定に成功する
詳細
[常]復習者

PCラウンドの最後に、自身にダメージを与えた対象に対して積極的に攻撃をしかけます。

特殊能力

●全身

[常]死還り/未練《世界への復讐》

この敵は、HPが0以下となった場合即座に復活します。
同じ死還りか、強い神の祝福を受けたものでしか倒すことは出来ず、例え同じ死還りがトドメを刺したとしても強い未練が残っているなら死亡せずに即座に復活します。

[常]強靭な皮膚

断空属性または衝撃属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを「-3」点します。

●頭部

ギフト
知名度よりも1以上の値で、魔物知識判定に成功する
詳細
[補]血濡茨棘ちにそばついばらのとげランクⅥ/必中

この効果を使用するなら、使用者は直ちに1dします。1dの結果、出目が「1」だった場合「スピル」が発生します。
使用者と同じ縦列にいる自信を除くすべてのキャラクターに「6」点の魔法ダメージを与えます。
対象列に存在しているキャラクターでも、飛行やそれに類する能力で地に足をつけていない場合、このギフトの効果はありません。
また、このギフトは1ラウンドに1回のみ使用可能です。

スピル効果

対象を戦場全体に変更します。

[常]限定2回行動

1ラウンドに主動作を2回行えます。ただし、それは、牙による近接攻撃と、「[主]魔人の眼光Ⅱ」を各1回ずつに限られます。

[主]魔人の眼光Ⅱ/必中

"死還りの"オロバイド(人間形態)のものと同じです。

詳細

鋭い眼光で、周囲のものを萎縮させ、わずかなダメージを与えます。
「射程/形状:1(10m)/起点指定」で、任意の対象を任意の数まで選び、それぞれに「3」点の呪い属性の確定ダメージを与えます。その後、対象に与えた適用ダメージすべての合計値と同じだけ、自身のHPが回復します。
この能力を使用すると、対象とした1体につきMPを3点消費します。

[主]邪気の噴霧/13(20)/精神抵抗力/半減

「射程:自身」「対象:2~3エリア(半径10m)」で、呪いの気を放ち、対象に「2d+11」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。この効果は自身以外の任意のキャラクターを対象から除外できます。自身は決して除外できませんが、抵抗には必ず成功するものとして扱われます。

[常]氾濫する神の力

[常]死還り」の効果で蘇生した際、即座に戦闘が終了します。

[宣]瞬間達成値Ⅱ/3回

1日に1回だけ、行為判定の達成値を求めてから、その達成値を2点上昇させます。
対抗判定などの場合、その結果を覆す目的で使用できます。

●胴体

[常]飛翔

すべての部位は、近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[宣]薙ぎ払いⅡ

自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに武器での攻撃を行います。

[宣]瞬間打撃点Ⅱ/3回

打撃点決定の2dを振り、出目を確認した後、打撃点を4点上昇させます。

詳細

この強化は1体の魔物(部位)に複数を持たせることができ、割り振った回数だけ、1日の間に打撃点上昇の機会を得られます。ただし、10秒(1ラウンド)の間に打撃点を上昇させることができるのは、対象1体ごと1回までです。また、打撃点の上昇分はすべて同じに備えなければなりません。

戦利品

自動
トレジャーポイント×12
自動
アビスシャード(200G/―)×7
自動
剣のかけら(200G/―)×10
製作者:ヒズミ/シルフェ

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