ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

スパーク・レモン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

スパーク・レモン

プレイヤー:せろり

見聞を広めるって、世界を味わい尽くすことだよね?

種族
タビット
年齢
17
性別
種族特徴
[第六感]
生まれ
魔術師
信仰
ランク
グレートソード
穢れ
0
5
7
10
5
3
5
5
18
3
成長
2
成長
1
成長
1
成長
1
成長
8
成長
1
器用度
12
敏捷度
9
筋力
13
生命力
13
知力
36
精神力
14
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
2
生命力
2
知力
6
精神力
2
生命抵抗
9
精神抵抗
9
HP
34
MP
44
冒険者レベル
7

経験点

使用
24,000
残り
380
総計
24,380

技能

ソーサラー
7
セージ
4
ウォーリーダー
4
コンジャラー
3

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《武器習熟A/スタッフ》

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】

判定パッケージ

セージ技能レベル4 知識 10
ウォーリーダー技能レベル4 先制 5
先制(知) +1= 11
魔物知識
+1=11
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
9 m
全力移動
27 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
魔法文明語
ドラゴン語
魔神語
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル7 真語魔法 +1=14 14 +0
コンジャラー技能レベル3 操霊魔法 +1=10 10 +0
ウィザード最大魔法レベル3 深智魔法 +1=14 14 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈マナスタッフ〉 2H 3 +1=1 13 12 1 魔力+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
〈とんがり帽子〉 @魔物知識+1
〈マイナーカースリペリオン〉 魔人ダメ+1、魔人ダメ-1
背中 〈マナスフィア(大)〉 MP+50
右手 〈叡知の腕輪〉 知力+2、壊すと14
〈軍師徽章〉 鼓砲と陣率が使える
所持金
3,002 G
預金/借金
G

所持品

・消耗品
冒険者セット
アウェイクポーションx1[●]
保存食(一週間ぶん)[●●●●●●●]
魔晶石(3)x1[●]
魔晶石(5)x1[●]
マナチャージクリスタル5点[2,500G]
強力タビットにんじん[1,600G]1本で12口[●●●●●●●●●●●●]
→魔法行使を2dか1d+3で行える

・装備
とんがり帽子:魔物知識判定+1
ハードレザーx1
ソフトレザーx1
石x99個
イフリートの髭x1

名誉点
70
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200

容姿・経歴・その他メモ

〇生い立ち
投獄された過去
スパークは幼少期から魔法に強い興味を持ち、周囲からも「頭の回転が速く、とても器用だ」と評されていた。しかし、あるとき、悪戯心から禁書庫に忍び込み、魔法実験中に偶然小規模な爆発を起こしてしまった。この事件が原因で、スパークは地元の小さな牢獄に一時的に投獄されることに。
投獄中、隣の房にいた年配の冒険者から、魔法の危険性と責任の重さ、そして世界の広さについて教えられた。その経験が彼を「魔法を正しく使う」ことの重要性と、見聞を広めたいという夢に繋げるきっかけとなった。

〇大切な約束
投獄中に出会った冒険者との約束が、スパークの行動原理となっている。その約束とは「魔法を誤用せず、知識を生かして人々を助けること」。スパークはこの言葉を胸に刻み込み、いつか恩人と再会し成長した姿を見せたいと思っている。

〇忘れられないほどおいしいもの
スパークが最も愛する料理は「シトラスパイ」。幼い頃、特別な祝い事のときだけ作られた、母の自慢の料理だ。酸味と甘味の絶妙なバランスはスパークの舌に深く刻まれており、どこか懐かしい味を探しては新しい土地を訪れる理由の一つとなっている。

〇冒険に出た理由
見聞を広めるため
スパークは世界の広さに興味を抱き、各地を巡りながら魔法の知識と技術を深めたいと願っている。また、彼は魔法が人々をどのように助け、または脅かしているのかをこの目で見届けることを決めた。彼にとって冒険は単なる自己研鑽の場ではなく、人と触れ合い、その想いを感じる旅でもある。

〇性格と価値観
好奇心旺盛: 新しい知識や体験に目がない。
責任感が強い: 過去の失敗が彼を律するきっかけとなり、魔法の使用には慎重。
楽観的: 困難な状況でも笑顔を忘れず、仲間を元気づける存在。
食いしん坊: 美味しいものには目がなく、旅先で郷土料理を必ず試す。



履歴

①かなー。

スパークレット - 今日 2:37
①1d+1d+1d+2d+2d+6+2d (1D6+1D6+1D6+2D6+2D6+6+2D6) > 5[5]+3[3]+5[5]+5[3,2]+12[6,6]+6+3[2,1] > 39

5,3,5,5,18,3

スパークレット - 今日 2:38
②1d+1d+1d+2d+2d+6+2d (1D6+1D6+1D6+2D6+2D6+6+2D6) > 3[3]+2[2]+6[6]+5[3,2]+11[6,5]+6+4[3,1] > 37

3,2,6,5,17,4

スパークレット - 今日 2:38
③1d+1d+1d+2d+2d+6+2d (1D6+1D6+1D6+2D6+2D6+6+2D6) > 3[3]+2[2]+1[1]+6[3,3]+5[3,2]+6+3[2,1] > 26

3,2,1,6,11,3


x3 3d6+3d6+3d6+2d6 #1
(3D6+3D6+3D6+2D6) > 7[2,4,1]+12[4,4,4]+10[3,3,4]+4[3,1] > 33
A4-1:投獄されたことがある
B4-4:大切な約束をしている
B3-4:忘れられないほどおいしいものをしっている
3-1:見聞を広めるため


#2
(3D6+3D6+3D6+2D6) > 6[2,3,1]+9[1,2,6]+5[2,1,2]+11[6,5] > 31

#3
(3D6+3D6+3D6+2D6) > 7[1,3,3]+9[5,2,2]+7[3,2,2]+5[4,1] > 28



x13 gr #1
[5,2]->(知力 or 敏捷度) →①知力

#2
[5,4]->(知力 or 生命力) →②知力

#3
[3,1]->(筋力 or 器用度) →①器用度

#4
[3,5]->(筋力 or 知力) →③知力

#5
[5,3]->(知力 or 筋力) →④知力

#6
[1,5]->(器用度 or 知力) →⑤知力

#7
[5,6]->(知力 or 精神力) →⑥知力

#8
[2,1]->(敏捷度 or 器用度) →①敏捷度

#9
[1,3]->(器用度 or 筋力) →①筋力

#10
[2,5]->(敏捷度 or 知力) →⑦知力

#11
[3,4]->(筋力 or 生命力) →①生命力

#12
[3,1]->(筋力 or 器用度) →②器用度

#13
[1,5]->(器用度 or 知力) →⑧知力

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2024/12/10 第一話「雛⻯/⻯騎⼠姫の⼿記を探せ 1,380 1,402 20 精神
サンナイ 千熊藍野せろり黒猫
2 2024/12/10 2年間報酬 20,000 20,000 250 知力×8
器用×2
敏捷×1
生命×1
筋力×1
サンナイ 千熊藍野せろり黒猫
アビス5個
取得総計 24,380 22,602 270 14

収支履歴

冒険者セット::-100
アウェイクポーション::-100
イフリートの髭::-500
ソフトレザー::-150
保存食(一週間ぶん)::-50
魔晶石(3)::-300
鱗分::1200G
魔香草::-200
叡知の腕輪::-1000
マナスタッフ::-6800
強力タビットにんじん::-1600
マナチャージクリスタル5点::-2500
とんがり帽子::-3000
マイナーカースリペリオン::-4500

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