ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

首無し姫君(デュラハン・サークルクラッシャー) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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首無し姫君【デュラハン・サークルクラッシャー】

分類:アンデッド
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
魔法文明語,魔動機文明語
生息地
不明
知名度/弱点値
12/18
弱点
回復効果ダメージ+3点
先制値
16
移動速度
30(四足)/
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
大鎌(本体) 11 (18) 2d+13 6 (13) 5 84 41
突進(戦車) 9 (16) 2d+12 7 (14) 7 74 -
(骨馬) 9 (16) 2d+8 7 (14) 3 49 18
(骨馬) 9 (16) 2d+8 7 (14) 3 49 18
部位数
4本体戦車骨馬×2
コア部位
本体

特殊能力

●本体

[常]通常武器無効
[主]神聖魔法,真語魔法,操霊魔法,深智魔法Lv5/魔力8(15)
[常][宣]《魔法適正》

 戦闘特技《魔法拡大/数》《マルチアクション》《魔力撃+8》を習得しています。

[常]血を吸う大鎌デスサイズ

 このエネミーの半径5mの自身除くキャラクターが何らかの方法でHPにダメージを受ける、消費するなどが発生した場合、次の自身の手番終了まで、[部位:本体]が与える物理ダメージは「5」点上昇します。

[主]首狩り

 自慢の大鎌を振り回し、相手の首を狩る大技。
 近接攻撃可能なキャラクターを5体まで選び、近接攻撃を行います。

 この能力は「部位:戦車」と全ての「部位:骨馬」のHPが0以下でないと使用することができません。全てきり落としてしまうからとか……

●戦車

[常]鉄の身体

 刃武器から、クリティカルを受けません。

[常]攻撃障害=不可・なし

 大きさが攻撃を妨げます。
「部位:本体」は、近接対象の対象になりません。
「部位:戦車」のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。

[主]突進/部位:戦車命中依存/回避/消滅

「形状/射程:突破/(移動力+5)m」で、対象1体を選択し、「2d+(移動力)」の物理ダメージを与えます。
 このとき、貫通処理、回避処理を行う前に打撃点を決定し、射程内にいるデュラハンから近い順からキャラクターは1から30までの数字を宣言することができます。宣言した値分、決定された打撃点から引き、代わりにダメージを受けます。このとき打撃点は0より小さい値になりませんが、決定された打撃点が0になった場合、このエネミーはその場で留まります。

 この能力は連続した手番を行うことはできず、全ての部位の主動作を行っていない場合のみ、使用できます。この能力を使用した場合、全ての部位の行動は終了します。

●骨馬

[常]骨の身体

 生前、桜肉として食べられたため、肉が一切残っていない骨馬
 刃武器から、クリティカルを受けません。

[宣]捨て身攻撃Ⅰ
[常]機動力低下

「部位:馬」のHPが0以下となった場合、移動力が-10されます。

戦利品

自動
剣の欠片(200G/-)×6
2~5
なし
6~9
魔材(200G/緑金A)
10~12
上質な魔材(500G/緑金A)
13~
桜の意匠が施された大鎌(5000G/金赤白S)

解説

 自身を首無しの姫君だと自称する女性のデュラハンです。
 和気あいあいとした集団がいるとその中に入り込み、関係性をめちゃくちゃにして壊すことが趣味であり、今回の公園のデュラハンたちが標的となったようです。ちなみに普通のデュラハンは単なる野暮ったい大成しなかった騎士崩れだと思い込んでおり、ちょい悪なデュラハン(エクリプス・デュラハン)や最先端を走るデュラハン(デュラハン・ロード)があこがれのようです。

製作者:旅人

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