ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フルーク・シャンムル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フルーク・シャンムル

プレイヤー:わらや

種族
ルーンフォーク
年齢
23
性別
種族特徴
[暗視][HP変換]
生まれ
魔動機師
信仰
ランク
ブロードソード
穢れ
12
8
6
7
6
4
11
9
6
成長
0
成長
0
成長
0
成長
2
成長
2
成長
0
器用度
19
敏捷度
18
筋力
12
生命力
21
知力
17
精神力
12
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
7
精神抵抗
6
HP
33
MP
24
冒険者レベル
4

経験点

使用
8,000
残り
700
総計
8,700

技能

マギテック
4
シューター
3
スカウト
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 3
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル4 魔動機術 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル3 12 6 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ジェザイル〉 2H 10 6 10 +1=7
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2 グラップラー装備可能
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
背中 〈マギスフィア(大)〉
〈ガンベルト〉 弾丸を12発収納出来る
〈バレットスリンガー〉 弾丸を12発収納出来る 
所持金
2,919 G
預金/借金
2,000 G / 0 G

所持品

冒険者セット
ガンベルト×2
弾丸(37発)
ジェザイル
バレットスリンガー×2
保存食2日分
栄養カプセル×3(3週間分)
マギスフィア(大)
耳栓
背負い袋
魔晶石(MP3)
スカウト用ツール

名誉点
20
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100

容姿・経歴・その他メモ

【このキャラの特徴は?】
遠距離から敵を攻撃するメイジキャラ。
魔法銃で継続して高ダメージを与えることが出来る。



【技能紹介】
•マギテック〈魔動機術〉
銃を用いて相手に継続的に高ダメージを与える技能。
ソドバ世界でも屈指の攻撃力であり、場合によってはボス格をワンパンすることも…

•シューター
遠距離を攻撃する技能。
今回の場合銃で攻撃するときに使う。弓とかも使える。

•スカウト
汎用技能。困ったらとりあえずスカウト。戦闘前の先制判定や、隠密判定、スリ判定など、身のこなしで有利を取る判定が多い。


【種族特徴】
•暗視
暗闇でも普段通り見える。

•HP変換 〈発動可能回数〉ゲーム内時間で1日一回
HPを好きなだけ消費し、その値と同じだけ自分のMPを回復する。これは主動作で行わなければならない。



【戦闘特技】
•ターゲティング
対象を取って攻撃ができる。これがないと攻撃の対象を指定できないため、敵味方問わずランダムなユニットに攻撃が行く。



【所持アイテム】
•冒険者セット
冒険に必要な道具一式が揃っている、冒険者の必需品。
•弾丸
攻撃するために必要な弾。
•ガンベルト
弾丸を入れておく場所。



【魔動機術】
マギテックレベルによって使える魔術が変わる。レベルが高いほど強い魔術が使える。

[現在使える魔法]
•ソリッドバレット MP1 
威力20+「マギテックレベル+知力ボーナス」点ダメージを与える弾丸を作製する。

•ターゲットサイト MP2
対象の命中力+1

•フラッシュライト MP2 〈効果時間〉6時間
2エリアを照らす

•マナサーチ MP3〈対象〉全エリア
魔力を帯びた物品の位置を知る。効果や強さ、大きさは判別出来ない。

•エクスプローラーエイド MP4 〈効果時間〉10分(60ラウンド)
対象の探索判定、解除判定+2

•クリティカルバレット MP2
威力20+「マギテックレベル+知力ボーナス」点で、C値−1の弾丸を作製する

•ヒーリングバレット MP1
対象を「マギテックレベル+知力ボーナス」点回復する弾丸を作製する。この弾丸は命中判定で自動失敗しない限り必ず命中する。

•ノッカーボム MP3
設置1ラウンド後に爆発し、周囲の鍵や錠前を吹き飛ばす。この爆弾は人的被害は与えない特殊な爆弾である。

●エフェクト・ウェポン MP2   対象の物理の近接、射撃攻撃を魔法の武器として扱い、ダメージ+1点。また、「炎」「氷」「風」「土」「雷」いずれかの属性を加える。

●エフェクト・バレット MP1 
「炎」「氷」「風」「土」「雷」いずれかの属性を加えた、「威力20+魔力」点の魔法ダメージの弾丸を作製する。

履歴

経歴1:A-3-6大きな挫折をしたことがある
経歴2:A-5-3故郷の場所を知らない
経歴3:C-6-1守りの剣を手に持ったことがある
冒険に出た理由:2-3目指すべき場所がある

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#383519-3
1 12月9 蛮族を駆逐せよ 1,500 900 15 生命
遥さん アラタ塩漬け肉鯖主自分
2 12月19 蛮族を駆逐せよ 1,640 2,378 16 知力
遥さん アラタ塩漬け肉鯖主自分
ジェザイル拾いました
3 12月23 欠けた剣 1,100 1,038 40 知力
アラタさん 鯖主ふぁいふぁい自分
4 8月30 魔剣の迷宮 1,460 2,378 49 生命
遥さん アラタ塩漬け肉鯖主スカイ自分
取得総計 8,700 7,894 120 4

収支履歴

冒険者セット::-100
マギスフィア(小)::-200
トラドール::-800
ガンベルト::-20
弾丸(12発)::-50
クロースアーマー::-15
弾丸(12発)::-50
弾丸(12発)::-50
マギスフィア(中)::-500
バレットスリンガー::-40
弾丸(12発)::-50
トラドール売り::+400
保存食2日分::-20
弾丸(12発)::-50
栄養カプセル::-100
マギスフィア(大)::-1000
バレットスリンガー::-40
マギスフィア(小)売り::+100
マギスフィア(中)売り::+250
ガンベルト::-20
耳栓::-20
栄養カプセル::-100
栄養カプセル::-100
背負い袋::-50
白紙の地図(貢ぎ用)::-200
スカウト用ツール::-100
:>+2000
弾丸(12発)::-50

チャットパレット