ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

セレネ・アルカンシエル(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

夜の虹ナイトボウセレネ・アルカンシエル(未完成)

プレイヤー:御月

種族
シャドウ
年齢
15
性別
種族特徴
[暗視][月光の守り]
生まれ
射手
信仰
“月神”シーン
ランク
穢れ
0
18
6
3
6
4
10
9
6
8
成長
18
成長
14
成長
14
成長
15
成長
9
成長
7
器用度
42
敏捷度
36
筋力
30
生命力
30
知力
18
精神力
18
増強
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
7
敏捷度
6
筋力
5
生命力
5
知力
3
精神力
3
生命抵抗
20
精神抵抗
18+6=24
HP
75+2=77
MP
18+2=20
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

シューター
15
スカウト
15
レンジャー
9
エンハンサー
6
セージ
5
アルケミスト
1
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ボウ》
  • 《狙撃》
  • 《射手の体術》
  • 《武器習熟S/ボウ》
  • 《武器の達人》
  • 《必殺攻撃Ⅱ》
  • 《影矢》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《匠の技》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《鋭い目》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補]【ジャイアントアーム】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

操気

  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル15 技巧 22
運動 +1= 22
観察 18
レンジャー技能レベル9 技巧 16
運動 +1= 16
観察 12
セージ技能レベル5 知識 8
アルケミスト技能レベル1 知識 4
ダークハンター技能レベル1 知識 4
魔物知識
8
先制力
22
制限移動
3 m
移動力
37 m
全力移動
111 m

言語

会話読文
交易共通語
シャドウ語
魔動機文明語
魔法文明語
汎用蛮族語
魔神語
リカント語
ドラゴン語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
ダークハンター技能レベル1 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル15 30 22 20
《武器習熟S/ボウ》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈サイレントデス+1〉[刃] 2H 10 +1=23 25 10 +1=24 射程:2(20m)/この武器を暗い場所、すなわち「視界が悪いことによるペナルティ修正の例(⇒1-103)」の最上段に相当する場所で使用した場合、攻撃の対象となったものは、回避力判定にさらに-1(合計-3)のペナルティ修正を受けます。暗さによるペナルティ修正を受けない者には、この効果は及びません。
[魔]〈イグニタイト製のエイトマンボウ〉[刃] 2H 30 +2=24 70 9 +3=26 射程:2(60m)/アビス強化「クリ値-1」「命中+1」
〈ウォーターバルーン〉[打] 1H投〈投擲〉 1 +1=23 0 13 20 水・氷属性の魔法ダメージを与える
〈ブレードスカート〉[刃] 22 10 10 20
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル15 30 21
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈荊のローブ〉 2 2 アビス強化「判定パッケージ強化(運動)」/近づくものに「2d」の魔法ダメージ
合計:シューター/すべての防具・効果 21 3
装飾品 効果
[魔]〈スカベンジャーの帽子〉
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉
〈ウェポンホルダー改〉
[魔]〈スポッタードール〉
[魔]〈幸運のお守り〉 専用(MP)
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉
〈えびら〉
右手 [魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度+1、壊すと+13
左手 〈アルケミーキット〉
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 専用(HP)防護点+1
[魔]〈浮身のパレオ〉 軽業判定+1
[魔]〈影の深靴〉
〈ブレードスカート〉
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴表
C2-6 歌を褒められたことがない
A6-1 神の声を聞いたことがある(と信じている)
B3-6 父親が旅に出ている(いた)

4-5 友達に勧められて


クウェラン闇弓術改式採用近接弓兵
武器習熟A/ボウ、狙撃、射手の体術、武器習熟S/ボウ、影矢、必殺攻撃、武器の達人

武器は「Aランク:サイレントデス」「高威力弓」の2本を「ウェポンホルダー改」で使いまわす。
2本ともホルダーにしまうことで手が空き、投擲武器を投げられる。

防具は非金属鎧を装備することで、スカウトを阻害しないようにする。
目標は近接攻撃されるとカウンターで魔法ダメージを与える〈荊のローブ〉を装備する。


流派アイテムの「Aランク:サイレントデス」を装備することで、隠密アンブッシュRPがはかどる。
武器の達人でSSランクが解禁されたら、「SSランク:エイトマンボウ」を装備する。

シューターとスカウトはメイン技能であるため、最優先で伸ばす。
大半がBテーブル技能なので、周りよりも早い成長を心がける。

スカウトは探索と《ファストアクション》などで使える。
アルショニ秘伝と〈浮身のパレオ〉、運動判定強化で、非常に高い回避力を発揮できる。

エンハンサーはキャッツ、マッスル、ガゼルなどのバフ目当て。
アルケミストの【クリティカルレイ】はガンとの差別点となる。


《足さばき》がないため、前線に出るときは射撃ができない。

その隙を埋めるためにアビスブレイカーで追加された高威力の投擲武器をぶつけてやろう。

敵が複数体いる場合は、乱戦エリアに突っ込んで《闇之番外・三首蛟》により三体に射撃が可能。

敵が減ったら《狙撃》宣言時に練技や補助をかけて、発射時に【クリティカルレイ】を乗せて撃つ。
〈スポッタードール〉で狙撃時の命中UPを狙う。
命中が足りてる場合は《闇之壱・虚心穿》でクリティカル威力重視、命中が足りない場合は《闇之弐・凶運命》で命中とクリティカルを両立する。

危険がせまったらスカウトの《影走り》で妨害なしで乱戦から出られる。



シューター15、スカウト15、レンジャー9
エンハンサー3、アルケミスト5
セージ5、ダークハンター1

18、14、14、15、9、7


【クウェラン闇弓術改式】
近接弓シューター御用達の流派。
クリ値を下げつつ命中や威力出目を強化したり、高価な〈竜牙の矢〉を使わずとも弓で複数体攻撃ができる。
「ガンの方が強い」というロマンの無い不粋な発言する輩は許さない。

《闇之壱・虚心穿》
威力表使用時の出目+1、乱戦時C値-1、「射程:1(本来の1/2m)」
 この秘伝は、例外的にその基礎特技での「適用」を無視し、射撃攻撃時に(のみ)宣言できます。可能な限り近づいて矢を放つことで、確実に急所へ命中させようと試みます。
 命中したらダメージ決定において、基礎特技と同様、威力表使用時の出目が3~11の場合、それが+1されます。加えて、乱戦エリア内から同じ乱戦エリア内のキャラクターを対象とした場合にはクリティカル値が-1されます(この効果で、クリティカが7以下となることはありません)。
 一方で、射程が「1(本来の1/2m)」となります。すなわち、基本戦闘では、必ず「射程:1」となり、上級戦闘・熟練戦闘では本来の射程の1/2(1m未満の端数切り捨て)となります。

《闇之弐・凶運命》
乱戦状態の対象に命中力判定+1、C値-1、「射程:1(本来の1/2m)」
 乱戦を行っているものの死角をついて攻撃します。この秘伝は、〈ポウ〉による攻撃の対象として、乱戦状態のキャラクターを選ばなければなりません。
 選んだ対象に対する攻撃では、命中力判定に+1のボーナス修正を得、それが命中した時のダメージ決定でクリティカル値が-1されます。この効果によって、クリティカル値が7以下となることはありません。
 一方で、射程が「1(本来の1/2m)」となります。すなわち、基本戦闘では、必ず「射程:1」となり、上級戦闘・熟練戦闘では本来の射程の1/2(1m未満の端数切り捨て)となります。

《闇之番外・三首蛟》
自身と同じ乱戦エリア内の3体を攻撃、命中力判定-2
 蛮族に囲まれた状況を脱するために編み出された秘伝です。近接距離において、素早く弓に矢を3本同時につがえ、それぞれ異なる敵に当てます。
 自信と同じ乱戦エリアの中にいる異なる3体までの対象を同時に攻撃できます。ただし、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 この秘伝を使うと、矢を3本、同時に消費します。特殊な矢を発射するときには、同じものを3本使わなければなりません。

練技予定
Lv.1[キャッツアイ]、Lv.2[マッスルベアー]、Lv.3[ガゼルフット]

賦術予定
Lv.1[ヴォーパルウェポン]、Lv.2[クリティカルレイ]、Lv.3[パラライズミスト]、Lv.4[ヒールスプレー]、Lv.5[イニシアティブブースト]




◆装飾品
 頭 :「スカベンジャーの帽子」
 顔 :「ディスプレイサー・ガジェット」
 耳 :「スポッタードール」
 首 :「幸運のお守り」
背中①:「野伏のセービングマント」
背中②:「えびら」
手 右:「アルケミーキット」
手 左:「壊す用の腕輪/指輪」
腰 ①:「多機能ブラックベルト」
腰 ②:「浮身のパレオ」
 足 :「影の深靴」
その他:「えびら」
その他:「ブレードスカート」



現実主義の暗殺者が多いシャドウの中でも、夢見がちな理想主義者。
暗殺・密偵という確実性と目の前の現実を認識する必要のある職への適性がなく、冒険者である父の影響もあって、ある種無鉄砲で夢を追う冒険者に憧れていた。
幼少期から、いつかはシーン様に認められて神器(「シーンの月影弓」など)を授かりたいとも考えている。
神聖魔法こそ使えないが、夢の中でシーン様のお告げを聞いたと信じており、自身を「神の矢」「月神の代行者」と言ってはばからない(他のシーン信徒からは否定されている)。
一家や友人が他のシャドウよりも柔軟で緩い考えをしていたためストッパーがおらず、しなやかで麗しい外見からは想像できないほど天然に育ち、英雄譚好きもあって中二病も発症してしまった。
冒険者になったのも、父親の影響による冒険者への憧れと、友人のエールを受けたためである。

猟師としての技量を持ち、弓を得意とする。
シャドウらしく俊敏で器用。
力もそれなりにあるため、弓を力強く引くことが出来る。
少し天然なところはあるが、斥候としての技術を修めているため探索は得意。
手先が特に器用であるため、鍵開けや罠解除には自信がある。

『寡黙で仕事が出来るハードボイルドなシャドウ』を目指しており、どんな依頼も完遂してみせると言ってはばからない。
しかし前述の通り理想主義であるためか向こう見ずで詰めが甘く、猟師としての経験で命のやり取りにはシビアだが「人殺し」には忌避感を示す。

『寡黙で仕事が出来るハードボイルド』な雰囲気は演技だが、シャドウらしく契約と信義を重んじ、義理人情にも厚く、弱者や困難を抱えている者には迷わず手を差し伸べる度量を持ち、依頼人にも誠実に向き合う。
一方で依頼人を救いようのない悪人と判断すれば自身が損をしてでも反旗を翻すことを躊躇わない高潔さも併せ持つ。
総じてアウトロー系には全く向かない性格ではあるが、信念のためには悪を徹底的に下し、ハードボイルドな一面を魅せることもある。

生まれた夜に虹がかかったとされており、両親からもシーン様からの祝福を賜った子として大事に育てられた。
そのため名前も、「セレネ≒セレーネ=ギリシャ語で月」「アルカンシエル=フランス語で虹」である。

外見は銀髪金眼灰褐色の一般シャドウ女性。
キャラモチーフは月姫のシエル。
通常移動時の投擲攻撃や、断罪死の弓がそれっぽい。
残念ながらカレー狂いの代行者ではない。
性格などはブルアカの陸八魔アルを参考にした。
実用性とRP性を両立しているが、ガチガチに組んだビルドに比べると実用性は劣る。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×18
敏捷×14
筋力×14
生命×15
知力×9
精神×7
能力値作成履歴#269580-3
取得総計 165,000 1,200 0 77

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